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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
用VRML实现虚拟燕大校园的浏览设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
VRML是一种崭新的网上虚拟现实技术,在众多应用中,虚拟旅游可以把你带入一个三维世界,实现旅游梦想。一些新技术如光照技术,触发器技术,多媒体技术的采用会使得三维场景更加生动逼真。对虚拟燕大校园的浏览设计到的VRML的相关技术进行了介绍。  相似文献   

2.
随着网络技术和硬件设施的飞速发展 ,虚拟现实建模语言 (VRML)被广泛用于在因特网上构建虚拟场景。由于VRML自身的特点 ,虚拟场景的制作十分繁琐。如何使用辅助工具来提高开发效率 ,具有很重要的意义。分析讨论了几种基于VRML的虚拟场景构造工具。  相似文献   

3.
讨论了虚拟联欢场景的实现(动画脚本添加、优化等方面),介绍了缩小网络远距离交互中文件大小以及使画面灵活逼真的方法。  相似文献   

4.
利用VRML和Java实现三维交互研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
邓朝晖  李仁发 《科学技术与工程》2007,7(8):1799-18011812
构建基于WEB的虚拟实验室可以解决远程教育中的技能培训问题,虚拟现实技术可以生成三维逼真的虚拟环境,广泛应用于虚拟实验室中。介绍了VRML和Java技术的基本概念,利用它们进行三维交互的原理,并对三维实体的动态实现,动画的实现及声音的实现作了详细分析。  相似文献   

5.
虚拟校园中三维景物表面贴图的研究   总被引:9,自引:0,他引:9  
以“华南理工大学虚拟校园漫游系统”为研究对象,通过三维建模与贴图处理,利用三维虚拟现实技术,实现了华南理工大学校园主体景区的网络化三维虚拟场景游览。系统的浏览清晰、直观,便于使用操作。在三维景物表面贴图方面进行了深入的研究。讨论了场景所需贴图的获取方法、在Photoshop中的处理及在3ds max中的应用,详细说明了本系统中各种仿真场景的创作过程以及制作技巧。  相似文献   

6.
基于VRML的虚拟场景构造中应用建模工具的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
随着计算机网络技术的发展 ,利用虚拟现实建模语言 (VRML)开发桌面虚拟现实系统成为当前虚拟现实技术发展的热点。由于VRML本身的特点 ,这种开发过程必然笨拙而繁琐。如何利用其它的辅助开发工具来提高开发效率具有现实意义。主要讨论了如何在虚拟场景构造中应用三维建模软件 ,然后给出一个基于VRML、应用三维建模软件 3DSMAX构造虚拟场景的应用实例。  相似文献   

7.
谢海琴 《工程与建设》2021,35(3):464-466
为解决现有三维室内设计方法人机交互响应时间过长的问题,提出基于VRML的虚拟三维室内设计方法.在VRML三维场景模型的支持下,对室内场景复杂度进行消减处理,再通过虚拟动态交互的方式,实现基于VRML虚拟三维室内设计方法的应用.分析对比实验结果可知,设计方法在响应时间测试中比传统方法更为快速,可较好解决人机交互响应时间过...  相似文献   

8.
用Java和VRML开发三维虚拟交互站点   总被引:3,自引:0,他引:3  
归纳了虚拟现实的语言,场景,时间执行模式,静态,动态行为等概念模式,着重介绍了Java与VRML的结合及实现技术:Script结点,在Script结点和Java 程序代码之间通讯:Scripts和执行模式,最后给出了VRML场景设计中应注意的问题和技巧。  相似文献   

9.
浏览VRML生成的大型虚拟场景时,通常绘制的开销都很大,由此制约了场景显示的实时性,也就是难以做到顺畅浏览.实际应用中,用户不得不在模型的精确度、绘制的真实感和显示的实时性三方面做出折衷的选择.以浙江师范大学虚拟校园为例,重点探讨在尽可能保证绘制的真实感的前提下,如何对大型虚拟场景用空间格网实现分割,以及采用VRML的传感器、Inline节点与编程相结合的场景调度,以解决浏览的优化问题.  相似文献   

10.
介绍了VRML的基本工作原理以及用VRML构建三维虚拟场景的设计过程,并给出了一个实例. VRML在Internet上构建虚拟场景时,有文件规模小、传输速度快等优势,也存在对复杂场景难以描述的问 题.  相似文献   

11.
在机器人足球比赛中,传统方式是通过摄像头采集图像信息,在信息的传输过程会存在较大的时延问题.利用虚拟现实视觉临场感技术,可以解决时延问题,提高参赛机器人的控制精度.详细介绍了如何在Matlab和Simulink仿真环境中分别建立足球机器人的仿真模型,并对虚拟现实建模语言VRML以及VRML构造器--V-Realm Builer 2.0作了简单的阐述.  相似文献   

12.
西科大临潼校区三维虚拟校园系统设计实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对西科大临潼校区宣传的需求,基于3D Max和OSG设计实现了一套临潼校区三维虚拟校园系统。首先,应用3D Max对整个临潼校区进行三维建模,提出了一种大规模建筑物场景的划分建模方法。然后,基于VS2005和OSG对临潼校区三维虚拟校园系统进行设计实现,提出了一种自主漫游碰撞检测方法,并实现了自动路径场景定位功能。应用结果表明,该系统达到了实时三维交互需求和预期显示效果。  相似文献   

13.
支持异地协同设计的异构CAD虚拟装配系统   总被引:4,自引:0,他引:4  
针对跨区域企业协同设计需求和现有基于CAD系统的虚拟装配只能单机操作的矛盾,基于虚拟现实建模语言(VRML)通用格式设计了支持异地协同设计的异构CAD模型虚拟装配系统。提出一种VRM L零件装配特征参数提取方法,在此基础上实现了零件装配约束;针对当前互联网环境低传输速率特点,使用基于参数-命令的操作命令传输机制,并运用操作令牌思想解决了协同过程中产生操作冲突的问题;在V-collide函数库的基础上实现了零件动态碰撞检测。通过与产品数据管理系统集成,应用到了产品设计、展示、售后维修整个生命周期过程,提高了设计沟通效率。  相似文献   

14.
在武警执勤训练中,沙盘训练方式存在着真实感较差、模型不可变等缺陷,影响训练效果。而采用虚拟现实技术,构建虚拟战场仿真系统,是克服这一缺陷的可行方法。基于VRML与Web Services技术,研究并实现了一个应用于武警执勤训练的三维在线虚拟战场仿真系统。给出了系统架构,并对其核心功能实现作了详细说明,最后给出了该系统的一个场景仿真实例及其性能分析。结果表明:三维在线虚拟战场仿真系统应用于武警执勤模拟训练,取得较好效果。  相似文献   

15.
虚拟校园三维漫游系统中的关键技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟现实技术是当今计算机科学的一个研究热点,将虚拟现实技术引入“数字校园”的研究中,为校园的漫游和规划提供了一种全新的手段.本文结合我校虚拟校园三维漫游系统的建设,重点对一些关键问题进行了讨论.最后提出了有关虚拟校园进一步改进的想法.  相似文献   

16.
基于虚拟现实的数字校园漫游系统的设计与实现   总被引:10,自引:0,他引:10  
虚拟现实技术是当今计算机科学研究的一个热点,将虚拟现实技术引入“数字校园”的研究中,为校园的规划和设计提供了一种全新的手段,以哈尔滨工程大学校园环境为虚拟空间,研究了基于多边形的虚拟漫游相关算法及其人机交互技术的设计与实现,并结合实际开发经验,就三维建模、视景漫游、人机交瓦控制、碰撞检测等技术进行了探讨。  相似文献   

17.
VRML是一种虚拟现实三维立体网络程序语言,可以构造虚拟场景并实现用户与虚拟场景的互动,能解决实验教学中的诸多问题.文中着重对虚拟实验教学可视化设计的场景优化和X3D动态交互过程两个关键技术进行分析,并给出一个典型的应用案例.实践证明,基于VRML的虚拟现实技术是一项新兴的技术,在实验教学上有着广阔的应用前景.尽管这种虚拟实验技术不可能完全取代实际的实验操作,但鉴于实验教学的特点以及它具有的时空随意性、教学交互性、学习环境真实性等特点,让老师的实验教学如虎添翼,能真正满足教育教学的需求.  相似文献   

18.
以小区别墅为3D虚拟漫游系统对象,利用3Ds Max与Quest 3D平台作为开发工具,构建完全沉浸式别墅漫游系统.就系统在集成开发阶段VR场景中相机的创建、灯光的设置、VR场景的三折幕布发布等技术进行研究,提出以小区别墅完全沉浸式案例的虚拟仿真漫游系统的完整方案,并加以实现,为推进完全沉浸式虚拟仿真漫游系统的应用提供了实例参考.  相似文献   

19.
基于样条曲线的三维字造型系统的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
建立了一个基于Bezier样条曲线的三维字造型系统,采用基于凹凸顶点判断和内外边界拼合的三角剖分算法,较好地解决了字型轮廓的三角剖分问题,并运用Bezier曲线实现了三维字模型中的各种倒角和圆角效果。  相似文献   

20.
基于参数化的水泵叶轮叶片三维造型系统的研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
利用原始水力设计结果,在对原有通用的CAD系统进行二次开发的基础上,实现了设计系统与图形支撑平台间的无缝集成与信息共享,解决了通用的CAD系统功能繁多、专业性差的缺点.同时提出并开发了基于参数化的水泵叶轮三维造型系统,提高了泵叶片的设计效率和质量.  相似文献   

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