共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
《大众科学.科学研究与实践》2001,(2)
初期选择技能和属性的时会感到茫然。网络游戏老手都知道,新人属性技能的分配对后期有相当大的影响。在游戏中,每次升级都能获得3点技能数,可以分配到体力、腕力、敏捷、耐力四项上。等大家都对石器有所了解以后,会发现自己分配升级点数考虑有所不周,对战的时候快不过别人、攻击力不如别人、体力比别人低、抗打也抗不住……所以初期一定要决定自己要练个什么样 相似文献
2.
回头太难 《大众科学.科学研究与实践》2002,(2)
一直以来,本人对国产游戏都没有什么好感,多数的国产游戏都有很大的抄袭成分,而且画面效果非常差。前些时间,由于工作的需要下载了《帝国在线》尝试一下,结果我现在迷上了它,以下,让大家分享一下本人的一些游戏心得吧。职业选择职业的选择这一方面比较难说,主要根据你个人爱好来选择的。游戏里的人物现在一共有8个,其中的武术家、武士、摔跤手以及忍者是典型的战士系职业,这三个职业力量较强,忍者偏重于敏捷;黑暗法师、光明法师、贵族是典型的法师系职业,最后一个职业“异人”是一个介于偏重敏捷的战士和法师之间的一个角色。 相似文献
3.
《大众科学.科学研究与实践》2003,(2)
在《RO》的公开测试中,仅一级职业一共开放了6种,分别是:剑士、魔法师、弓箭手、服事、商人、盗贼。游戏中任何角色都拥有6项基本属性与近10个职业技巧,可千万别小看这些职业技巧喔,因为即使是一个职业,也会因为属性点与技巧点的选择分配不同而出现不同的发现路线,在这里我们先来分析一下魔法师的成长路线。 相似文献
4.
《大众科学.科学研究与实践》2003,(11)
官方http://www.ssj.com.cn/xiazai/xiazai.htm下载后安装好。用大写输入你的帐号选择服务器,进入创建人物页面。这个游戏的职业是游戏里自由发展的,但在初期就必须确定以后的发展方向。人物属性分5种:力量、勇气、敏捷、智慧、魁力,创建人物时可以自己分5点到人物 相似文献
5.
6.
7.
《大众科学.科学研究与实践》2002,(3)
《帝国在线》世界是一个体系完善,强调团队合作的大型网络RPG游戏。《帝国在线》故事背景设定中世纪,地图涵盖北欧、日本、中东等地区。游戏世界是极其华丽,在这里进行的是却是一场激烈的魔兽大战。作为一款以战斗为主的网络游戏,《帝国在线》突破了其它网络游戏中那种单纯的个人英雄冒险,在游戏中玩家要保护自己的生命,个人恩怨不再突出,国家的发展才是共同的目标,这就是游戏精髓所在。完善的国家系统提供给大家更多的自由空间,只要你有够大的权力,你可以在游戏中发起战争,不仅仅是单纯的PK,你甚至可以摧毁敌人的国家的一切建筑,掠夺他们的科技成果。在管理自己国家时可以自由设定各种要求,来维护自己的尊严。《帝国在线》中的你可以选择各种特色鲜明的角色:忍者、贵族、黑暗法师、异人等,配合 相似文献
8.
基于ROUGH集的决策树测试属性选择方法 总被引:2,自引:2,他引:0
测试属性的选择直接影响到决策树中结点的个数甚至是深度,因此如何选择测试属性是研究的一个热点。本文主要介绍了粗集理论的方法。通过比较我们会发现,在单变量决策树的构造上,粗集理论中属性重要性的方法计算量较小,而多变量决策树充分考虑了条件属性间的相关性,因此通过求解信息系统的相对核从而减少决策树结点的个数。 相似文献
9.
《大众科学.科学研究与实践》2002,(5)
第一次玩《大富翁5》的时候,差点没被那“创新即时制”的玩法给气死,人心果然是险恶的,本云还记得我在游戏中几乎没有“安全”过,不是被人攻击住院,要不就是坐牢,果真验证了“先下手为强,后下手遭殃”这句话。现在六代加入了“体力”的限制,暴戾的气氛应该缓和一些。不过也许是本云太脆弱了吧,我还是喜欢那种一人轮流走一步的规矩玩法,这游戏若玩得太紧张,感觉就有些离题了。 相似文献
10.
11.
《大众科学.科学研究与实践》2002,(10)
魔力宝贝仍占据老大的位置,而石器时代和传奇的争夺也更加紧张了。若干新品如今已慢慢成熟,该收费的收费,该加服务器的加服务器,玩家群体也基本稳定。以现在的市场看来,好象一切都趋于平静,与两月前的你争我抢比起来,似乎安宁了很多。但事情并非如此,在平静的背后、暗流仍在涌动,游戏厂商对市场和玩家的争夺从未有一刻的停止。而就小乖的情报来看,游戏厂商中已经有产品走入正轨的公司,在积极的韩国方面商谈其它游戏的代理——但小 相似文献
12.
《大众科学.科学研究与实践》2001,(9)
大法师正式版推出已有一个多月了,从月初转生开放以来,相信在玩大法师的朋友一定看到过不少长着白翅膀的光明天使,但红黑相间的黑翅膀的恶魔在游戏中的数量相比就少的多了,为了让更多的玩家能顺利走上黑暗之路,我这个二转的恶魔在这里把我的经验与大家分享。黑暗在向你招手,来吧,在这永恒而强大的黑暗中沦陷吧! 相似文献
13.
《大众科学.科学研究与实践》2001,(11)
春天对于大自然来说是个万物复苏的时节,春天对于人来说是一个美好的时期,而春天对于游戏来说那就是它生命的新起点和它重生的再现。SLG大家已经不再陌生的游戏,它与RPG两大类型可以算是游戏的鼻祖,但随时光的流失,新型的游戏类型不断的出现使得SLG已经没有原来风光,渐渐的在人们的记忆中抹去。但下面我要介绍的一款大型SLG游戏《炽炎传说》却是让人一震,难道SLG的春天来到了?它是一个故事,又是一个传奇,它让人感到游戏所有的乐趣也同样感到世间的情感。 相似文献
14.
属性加权FCM算法可在算法迭代过程中求出各属性的权值,并不影响算法本身的执行效率,可发现隐藏在部分属性中的类结构,提高分类准确率。鉴于参数对算法性能的影响,本文对该算法的目标函数进行了理论分析,通过严格的公式推导之后,给出了算法的参数选择规则。经实验证明,该规则对于属性加权FCM算法的参数选择有一定的指导作用。 相似文献
15.
16.
“有一种倒下叫站起,有一种选择叫坚定。力量传递力量,生命关爱生命。玉树不倒,青海长青,中华民族在风雨中永恒。” 相似文献
17.
18.
寒羽良 《大众科学.科学研究与实践》2001,(12)
在我们身边有这样一群人,游戏不是他的消遣和娱乐,而是他生命中的一个组成部分。作为最接近职业化玩家(虽然这个名称也许要过若干年才能成为现实)的游戏人,恐怕没有人会像他们那样强烈地感受到梦想与现实的残醋差距。在这个访谈栏目里,我不想多谈中国游戏发展道路的艰难辛酸,也不想多谈中国游戏职业化过程的利弊与得失,我只是把他们的真实生活,他们的喜怒哀乐写出来。在众人羡慕的光环背后,还有他们的泪水与辛酸。他们的生命在为游戏而燃烧。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索,谨与一切热爱GAME的游戏人共勉。 相似文献
19.
20.
《青少年科学探索》2007,(4)
儿子午睡前阅读的是《夏洛的网》的"最后一天",热闹的集市过后,人们陆续散去,只留下夏洛独自死去,没有任何谁陪在她的身旁。即遍是看了无数遍的情节,当我再次合上书时,眼睛还是湿润了。回头一看儿子,豆大的泪珠已从面颊滚落,我抱着伤感的小家伙平放在床上,盖上被子,"孩子,人有生有死,动物是这样,植物也是这样,一切有生命的东西都是这样,没什么难过的,因为夏洛的生命价值因为自己的努力付出得到了提升,不是吗?是她自己这样劝威尔伯的。"玩了会打仗游戏,儿子很快就睡了。一觉醒来已经快三点了:"妈妈,可是我还是在想夏洛。""孩子,没什么难过的,每个人都会有生有死的,你和妈妈也一样。""可夏洛不一样, 相似文献