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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 671 毫秒
1.
郝冀宣 《科技信息》2012,(29):147-148
交互设计就是优化人们工作、通信及交互方式,开发便于使用的交互式产品,使产品易学、易用,提供良好的用户体验。随着信息技术的和家电功能的丰富,越来越需要交互设计。想使家电产品获得良好的用户体验,就要对家电产品的界面及交互设计上进行研究,提升家电的可用性及用户体验。  相似文献   

2.
邮件系统是各类网站所提供的基本信息服务之一,邮件系统的开发也是电子商务平台开发重要的一个环节。Web-Mail是电子邮件系统的Web接口。主要介绍了电子邮件原理及电子邮件系统的相关协议规范,邮件传输代理qmail的工作方式和vpopmail如何配合qmail实现虚拟域的功能。完成基于LAMP(Linux+Apache+Mysql+PHP)的WebMail的开发设计。  相似文献   

3.
嵌入式电子邮件系统的研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
电子邮件是Internet上最早出现的服务之一.随着嵌入式产品与Internet的迅速融合,嵌入式电子邮件系统的开发也就势在必行.设计了嵌入式电子邮件收发系统,详细介绍了它的结构以及各个功能模块的实现过程.该邮件系统按照SMTP和IMAP4协议的规范,实现了邮件系统的收发功能.系统逻辑清晰,界面友好,便于使用.  相似文献   

4.
研究了大容量的、基于WEB的电子邮件系统的实现及性能优化.采用FastCGI替换传统CGI技术,提高了服务器效率,利用开源免费软件调整用户认证、邮件存储、负载均衡,实现了高效、稳定、可靠、方便的大规模邮件系统.  相似文献   

5.
提供安全可靠的电子邮件服务是校园网络服务的重要任务之一,开发易学易用的基于浏览器的电子邮件收发系统WebMail是校园网网络管理的重要工作,邮件系统的配置和安全运行直接关系到系统服务的提供和安全,本文以系统安全及方便用户使用的角度讨论了校园网电子邮件系统的配置和管理。  相似文献   

6.
电子邮件是信息互动的基础工具,电子政务离不开电子邮件。为电子政务个性化需求设计开发的专业化电子邮件系统,必将成为电子政务的得力助手。作为电子邮件的核心--邮件服务器,在电子邮件系统里起着关键作用,它是收发邮件的关键环节。如果邮件服务器系统被损坏,整个邮件系统将瘫痪,导致与外界的联系中断。因此要保证邮件服务器安全、可靠的运行、抵御外部的攻击、确保邮件负载平衡,邮件服务器系统管理是一个关键环节。目前,国产邮件服务器大多是在Linux/Unix操作系统上实现。  相似文献   

7.
郭平  黎雪儿  刘睿  耿峰  张德崇 《河南科学》2023,(8):1152-1158
虚拟地理环境是表示和模拟真实世界的有效工具,如何建立环境到人的刺激评估交互过程是需要考虑的问题.目前多维度、多模式地理环境可视化系统的交互和反馈方式比较割裂,整体认知耦合性仍存在不足.总结虚拟地理环境智能交互研究现状,并对二、三维地理环境联动耦合认知进行研究.提出使用3D打印技术、电子地图技术、二维条形码技术和图像识别技术等构建二、三维耦合模型,探索系统自适应匹配联动耦合认知方案;在模型中采用以眼动控制交互技术为主,辅以语音、手势等自然交互方式,优化资源分配和认知效果,提升地理信息传输和认知交互效率;然后,对虚实地理空间多通道认知负荷进行分析,通过眼动参数指标量化监控、分析和优化认知负荷,提出基于注视点渲染的认知效能优化理论模型,提升交互体验.  相似文献   

8.
多通道用户界面的模型,方法及实例   总被引:9,自引:0,他引:9  
多通道界面使用多种交互设备通过多种交互方式的协作,利用它们之间特性上的互补,方便用户传达交互意图和理解计算机的输出,提高交互效率,增进交互的自然性,目的是要让普通用户能够以日常技能来使用计算机。  相似文献   

9.
介绍了在FreeBSD操作系统上,利用该系统的优势,结合Qmail邮件系统的优点,通过实例来构建一个安全稳定的电子邮件系统,可适用于中小型高校使用。  相似文献   

10.
杨海曼 《科技资讯》2011,(34):23-23
本文讨论使用Exchange Server在校园网内建立邮件系统服务器实现内部电子邮件系统应用,使用Outlook作为客户端进行邮件的发送、接受,并通过构建Web服务器实现基于Web的系统访问。并基于Exchange Server,设计实现了一个面向全校师生的知识共享管理系统。  相似文献   

11.
杨海曼 《科技资讯》2011,(33):22-22
本文讨论使用Exchange Server在校园网内建立邮件系统服务器实现内部电子邮件系统应用,使用Outlook作为客户端进行邮件的发送、接受,并通过构建Web服务器实现基于Web的系统访问。并基于Exchange Server,设计实现了一个面向全校师生的知识共享管理系统。  相似文献   

12.
传统网站采用单向传播模式,所包含的多媒体信息以二维方式展示,缺乏空间感和沉浸式体验,导致富媒体建设不足,交互性差.融合增强现实与机器学习技术,在Unity3D环境下,采用ARFoundation,ARCore和TensorFlowSharp设计了具备平面识别、图片识别、物体识别和命令交互等功能的应用.介绍了应用的技术方案,详细论述了实现步骤.测试表明应用提供了具备三维虚拟融合显示和自然交互方式的富媒体,给用户带来了空间沉浸感和良好的交互体验.新的信息化建设方法激发了用户访问网站的兴趣和主动性.  相似文献   

13.
随着非接触式交互设备的出现和三维界面的广泛应用,传统的二维交互方式已经不能满足三维应用系统的需求,亟待研究三维界面的自然交互问题。结合用户认知心理和三维界面的特点,提出三维界面交互通用模型GOMSS(Goals,Operators,Methods,Selection Rules and Scenes),并将该模型应用于体感设备的手势交互研究,设计了三维环境手势自然交互范式。通过虚拟装配等系统进行评估,表明该手势交互模式在提升系统易学性和交互沉浸感方面的有效性。  相似文献   

14.
互联网充斥着枯燥的设计.有人会说通过这样一种标准化的界面可以使浏览更方便,而事实上这些网站带给用户一种很世俗的体验,并不能与访客产生一种积极的联系.自然用户界面引发了强烈的市场反响,人们对于更加简单的信息导航方式非常感兴趣.因此,数字智能笔、触摸、图像识别等新型交互方式迅速普及.本文介绍一些自然人机交互的技术,这些技术将会给用户带来了全新的体验.  相似文献   

15.
随着行业快速发展,虚拟现实应用对人机交互方式的要求越来越高,基于非接触手势控制的交互方式日益普及.针对虚拟环境下三维场景构建问题,提出一种面向Leap Motion体感交互设备的古建筑三维场景快速搭建方法.通过Leap Motion获取手部运动数据,实现物理空间与三维空间的实时映射,以及三维模型交互控制与编辑;提出一种基于概率图模型的古建筑构件推荐方法,通过构造贝叶斯网络,实现古建筑各构件之间的概率关系推理;推荐结果实时反馈用户,用户可通过手势选择相应部件,并在三维空间优化模型位置,最终实现古建筑场景的快速搭建.实验证明,相比二维交互方式,本文方法有效利用三维空间信息,并实现模型推荐,因此更加直观、便捷、高效.   相似文献   

16.
为了将IP网络电话、语音电子商务等通信方式的优点融入电子邮件系统之中,构造大容量,具备电话和电脑两类用户、能随时随地接入的邮件系统。以通用SMTP/POP3邮件协议为基础,提出基于实时语音压缩的IP语音邮件的SMTP/POP3修改协议,并用VC++编程语言实现基于G.729实时语音压缩标准的、具有简单和方便操作界面、具备说话人特征的IP语音邮件系统。系统测试结果表明,系统能够自由实现电脑用户到电话用户、电脑用户到电脑用户、电话用户到电话用户以及电话用户到电脑用户间的语音邮件发送和接收,提供特快语音邮件和普通语音邮件服务功能。  相似文献   

17.
夏孟娜 《科技信息》2009,(15):185-185
随着现代科学技术的高速发展,交互设计在当代许多学科领域应用上已越来越广泛,同时各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视对交互的体验。交互设计要紧紧围绕用户的需求为中心,即以人为本的人性化的设计活动,创造符合人的使用时的物质与精神上的满足感。交互设计即有感性的一面又有理性的一面,它要求设计师设计的物品即美观又在使用时方便有效,给使用者带来舒适愉悦的操作体验。  相似文献   

18.
多媒体编辑系统Authorware,以其强大的交互功能和“无霞编程”(适合于非计算机专业人员使用)等特点,成为广大多媒体深件制作者的首选工具。Authorware系统提供了十多种交互方式,也称之为交互响应(In-te。ct。RespO。)。在设计Authorware中的交互流程时,应从两方面考虑,既要考虑符合响应的情况——称之为预期交互响应,又要考虑不符合响应的情况——称之为非预期交互响应。所谓非预期响应的处理,一般是指当用户不清楚程序的正确响应是什么时,出现错误的响应,应该给用户一个提示。本文主要对Anthorwed.0系统中的非预期响应问…  相似文献   

19.
针对基于IP网络的多视点视频系统,从系统用户的角度对交互技术进行了综述和分析.首先,对现有的交互式多视点视频系统进行总结,分析、总结出系统的总体架构及基于用户的对位置追踪式交互和点播式视频交互两种交互方式.然后,对其关键技术进行研究,并结合网络传输分析了单视点、多视点视频系统中影响交互的因素,以及交互质量的评价方法.最后,从视频交互的角度出发,对交互式多视点视频系统的进一步发展提出了若干研究展望.  相似文献   

20.
当前虚拟着装工具大多采用WIMP界面,操作复杂,难以学习.而手绘界面是一种更简单、快速的交互方式,更适合概念设计.本文设计并实现了基于草绘和手势的着装原型系统.用户通过手绘的方式直接在3D虚拟角色模型上勾画出衣服轮廓线.系统采用基于尺度空间的角点检测方法准确地预处理和分割轮廓线.利用衣服轮廓线到模型之间的距离推算衣服内部网格点到模型之间的距离信息,由此构建衣服曲面.为加速计算距离值,通过对距离场信息建立索引改进了其存储和访问效率.同时该原型系统允许用户使用手势对衣服轮廓线进行编辑,并且设计和实现了手势训练  相似文献   

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