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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
以石头剪刀布博弈系统为例,提出一种新的理论方法优化该系统,目的是在不受其他因素影响下最大化玩家获得的收益,这种新方法即凸优化.引入非零和矩阵建立凸优化算法模型,定量地创建了石头剪刀布博弈系统收益方程,这种方法前人鲜有研究.创新地提出了博弈系统最优值的临界方程即鞍点方程,并用强对偶理论证明了该方程的正确性.重点研究凸优化中的Newton算法对石头剪刀布博弈系统进行数据仿真和最大化玩家获得的收益.仿真结果表明,数值结果与理论假设相一致,验证了该方法的可行性和正确性.该研究对于理解博弈系统和应用凸优化具有十分重要的意义.  相似文献   

2.
在网游世界中,占主导地位的不是剧情任务和精致画风,而是在游戏中以游戏任务为栽体的社交情感的连接.在这个纷繁的“江湖”中,形形色色的玩家交织出了五彩斑斓的情感世界. 网络游戏之所以能够取代单机游戏成为游戏市场的霸主,是因为玩家可以在网络游戏中进行社交,加强了玩家与玩家之间的互动,摆脱了单机游戏玩家只能一人练级或区域内联机的局限.社交内容主要有两部分:一是信息交互,二是情感维系.网络游戏在社交方面,具备天然的优势,当游戏在网络中完成了人的汇聚之后,信息的交互自然产生,之后便有了情感维系.  相似文献   

3.
游戏《绝地求生:大逃杀》自2017年3月发行测试版以来风靡全球,吸引了大量玩家,在中国更是掀起了一阵热潮,成为一款"现象级"游戏.本文从心理学和经济学的角度分析了此游戏吸引玩家的原因,阐述了运营商如何利用游戏的数字产品特性,并且分析了其对中国的游戏市场的影响.  相似文献   

4.
该发明属于飞镖技术领域,尤其涉及一种网络对战飞镖系统,包括网络服务器、飞镖靶和接收分析装置,飞镖靶包括玩家飞镖靶和对家飞镖靶,接收分析装置包括玩家接收分析装置和对家接收分析装置;玩家接收分析装置和对家接收分析装置均与网络服务器通讯,玩家飞镖靶和玩家接收分析装置通讯,对家飞镖靶和对家接收分析装置通讯。相对于现有技术,该发明能够把相对简单的单机飞镖对战游戏推向更广阔的网络平台,实现不同区域玩家之间飞镖技艺的交流和切磋,让飞镖游戏更具挑战性,更富趣味性和娱乐性。通过网络对战,能够突破不同区域、不同时间的局限性,实现不同玩家的竞技梦想。  相似文献   

5.
针对"植物大战僵尸"游戏后面关卡设计过于困难,消磨了玩家兴趣,受众人群少的问题,提出基于游戏功能研究该游戏辅助.通过CE和OD分析游戏中阳光值、金币值、植物冷却时间等游戏数据的存储基址后,利用C++和win32编程实现游戏辅助.辅助实现后,可以在游戏运行过程中,依据玩家游戏进度的需要随时修改游戏中的数据,攻击僵尸时僵尸全屏显示且子弹重叠等功能.游戏辅助增强玩家的攻击力,降低游戏难度,提高游戏的耐玩度.语音控制辅助的功能,更好地提升了辅助的易用性.  相似文献   

6.
当前游戏中非玩家角色(Non-player Character,NPC)的行为主要基于随机决策或者传统的预定义行为决策,该方法的NPC不具有对游戏环境的自主学习能力.本文研究的目的是探索将强化学习方法应用于提高游戏NPC智能,使NPC在游戏过程中能实时地学习和适应演进的游戏环境,产生最合适的行为策略来响应玩家.本文提出一种动态训练强化学习的探索率参数方法,并将该方法应用于经典的Bomber Man游戏中.实验结果表明,该方法训练的NPC比非强化学习和传统强化学习训练的NPC具有更高的智能.  相似文献   

7.
近年来,Unity3D游戏引擎已经成为手机游戏行业最为流行的制作平台之一,但是很多游戏都存在卡顿,耗电速度快,占用内存过多等现象,影响了玩家体验.Unity的内存分为程序代码段,托管堆和本机堆.本篇论文重点讨论了在这三种内存上优化的方案,以及一些经验和技巧.通过内存优化,可以有效的提升内存的利用率,减少内存碎片和占用的空间.这样的方法有效的减少了像智能手机这样内存空间十分有限的移动设备负担,提高了开发效率,增强了玩家游戏体验.  相似文献   

8.
恐怕没有多少玩家不知道作为日本游戏业界巨头的世嘉公司了,虽然在游戏硬件方面世嘉公司一直郁郁不得志,但是该公司出产的大量经典游戏在TV游戏玩家中的确是有口皆碑的。而《梦幻之星ONLINE》(Phantasy Star Online,简称PSO)作为SEGA的一款扛鼎网络游戏巨作,在日本已经是声名显赫。之前盛传的《梦幻之星ONLINE第三章C.A.R.D.革命(Phantasy Star Online Episode Ⅲ: C.A.R.D.Revolution)》也终于于近日浮出水面。考虑到该系列前几部作品的风光景象,我们可以肯定该游戏必定会给玩家带来与众不同的新体验。  相似文献   

9.
《上海信息化》2010,(1):95-95
微软已申请一项新专利,专利中描述的系统可以根据用户的健康记录来生成更符合用户体质特征的虚拟人物。微软这一专利主要描述了一种虚拟人物生成工具,该系统在工作时可以参考用户的体质特征,从而将一些现实因素引入到虚拟世界中。例如在游戏中,系统可以根据用户的健康记录生成符合玩家体质的虚拟人物,并控制用户的游戏时间及游戏视觉效果等,这样可以促使用户玩家加强体育锻炼。  相似文献   

10.
任务依旧是主导众所周知,《大话西游》中借鉴了《石器时代》等成功网络游戏的设计思想,因此在整个游戏中,剧情任务成为了玩家进行游戏的核心内容,游戏制作者设计了大量的任务,供玩家在游戏中完成,以此获得经验、金钱和技能的增加;也正由于这种设计,尽管《大话西游》中也加入了PK的模式设定,但相对于任务系统来说,PK仍然是次要的游戏进行方法。如此的设计带来的一个好处就是游戏像极了早期的MUD,游戏乐趣性很高,但同样地不利的是  相似文献   

11.
每一次技术革命都为游戏产业发展创造了机遇.在过去的几十年中,随着新技术的普及,游戏设计变革迭起,随着资本的不断涌入,游戏业已经成为当今最为蓬勃发展的行业之一.2019年全年,全球游戏市场价值近1500亿美元;截至2020年上半年,全球游戏玩家已超过30亿人.中、日、韩等国家拥有大量游戏玩家,亚太地区的游戏玩家总数达到1...  相似文献   

12.
游戏地图自动生成是目前过程内容生成PCG(Procedural Content Generation)研究的热点之一.本文以开源RTS游戏MegaGlest的地图为研究对象,以公平性、可玩性、战略性和趣味性为优化目标,提出多目标粒子群优化的游戏地图生成算法.实验结果表明,自动生成的地图在4个优化目标方面具有明显改进,能给玩家提供更好的游戏体验.  相似文献   

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区域网络化制造资源优化配置的遗传算法模型   总被引:6,自引:0,他引:6  
对传统算法模型在解决优化配置问题上的缺陷进行分析和研究, 提出一个基于并行遗传算法的资源优化配置算法模型, 考虑到网络化制造系统中资源的特殊性, 编码方式采用二进制编码, 并行模型为粗粒度并行模型. 该模型不但可以在产品全生命周期中的每个环节选1个或多个企业参加, 而且不会遗漏任何一个可行的优化配置方案. 此外, 对该模型的可行性和优越性进行了论证, 给出基于该模型的原型系统运行界面, 通过具体实例验证了该模型的有效性.  相似文献   

14.
针对实时系统软件设计难以有效兼顾功能与非功能需求的问题,提出了一种支持实时软件资源建模与分析的方法.首先,通过在通信顺序进程上扩展资源信息,得到资源通信顺序进程,并将实时系统指令使用的资源映射为资源通信顺序进程的资源.利用资源通信顺序进程对实时软件资源建模,并进行量化分析.然后,通过提出一系列资源优化检查算法,对建模结果进行资源可满足性检查,并计算出当前系统所需的最少资源量.最后,对机载防撞告警系统进行建模与分析,以说明该方法的有效性.结果表明,该方法能够分析影响实时系统资源使用的关键软件设计要素,评估软件优化对系统资源使用的影响,从而在很大程度上提高了实时系统资源计算和分析的可信性.该计算结果有助于实时系统资源的量化分析和资源优化设计.  相似文献   

15.
在《神州Online》游戏中,炼制合成功能受到许多玩家的喜爱与推崇。只要玩家游戏中的角色记忆了配方单并且将原料准备妥当之后,就可以前往铸炼房中开启铸炼丹炉,执行合成装备加强武器或者是炼制丹药等等的功能。如果成功的炼制出了神兵铠甲或者是仙丹灵药,那么在往后的冒险旅途中,无疑是更加得心应手了。然而,许多珍贵的配方单取得不易,原料的收集更是困难,部份的合成加强还必须承受一定失败机率的风险。因此,如何有效的运用原料,炼制出最有价值的物品,就成为每一位玩家急于知道的事。有鉴于此,本次就由五大职业角色做分  相似文献   

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根据游戏设计的需要,利用3DSMax的插件Facial Studio建立了不同玩家的多种表情模型,并设计生成玩家个性描述文件,以在训练系统中实现简单的玩家个性化袁现。  相似文献   

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随着三维游戏在国内的发展,优化数据量成为一个重要工作,虽然计算机不断地升级,运算速度愈来愈快,但游戏玩家还是希望在玩游戏时能尽量的快速.无论是从程序到美术都需要优化数据量,那么从美术角度如何优化呢?本文将介绍使用阴影面片来减少贴图数量,最终达到优化数据量作用.  相似文献   

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猎人(MixMaster)也是一部韩国游戏,游戏类型为即时RPG,刚在韩国内测时便引起了轰动。游戏可爱的宠物与人物造型,还有特殊的宠物合成系统,定将在中国游戏网路游戏界吹起了一阵清新的春风。猎人的缩写是MM,和妹妹的简写MM是一样的,可能会造成一些玩家误会哦,本文里面也有不少,不过认真看的人很容易就能分辨出来啦。  相似文献   

19.
界面是游戏本身和玩家沟通的桥梁,它提供给玩家顺利操控游戏的基本功能,并让玩家得到更多身临其境的游戏体验,使游戏过程成为高级的互动形式。游戏的界面设计是以玩家为中心的,游戏玩家界面的基本要求是可用性,其次是美观性,具备这两点的游戏界面,对玩家来说是最好的。  相似文献   

20.
如今电子游戏评分是玩家购买游戏时的重要参考,虽然大多评分媒体表示评分的依据是画面、音效、剧情等难以量化的主观因素,但本文认为一些客观因素也影响着游戏的评分。本文用SPSS为数据分析的工具,分析了一些客观因素对游戏评分的影响,希望对游戏制作者与玩家有所帮助。  相似文献   

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