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相似文献
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1.
GIS在国民经济和社会生活中得到了广泛的应用,已经成为了IT的重要组成部分,而面向对象技术日益取代传统的结构化程序设计方法,是当代软件开发技术的主流。本文阐述了面向对象的系统较结构化的设计软件具有明显的优势,介绍了基于面向对象技术的软件工程思想开发矢量图形系统的整个过程,并结合实例利用Visualc 6.0开发适用于煤矿安全分析可视化研究中瓦斯抽放管理的系统。  相似文献   

2.
基于面向对象的思想给出了图形系统的各种模型。主要讨论图形类库、通用图形编辑系统以及动画制作技术。  相似文献   

3.
面向对象矢量的栅格存储数据结构研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
提出了一种利用面向对象方法来实现矢量数据的栅格存储数据结构模型,该数据结构可以减少冗余数据,加快数据的传输速度,并同时提高Web GIS客户端矢量图形数据的显示速度。  相似文献   

4.
根据矢量栅格一体化数据模型的特点和城市地价动态监测系统的功能需求,在城市地价动态监测系统设计中使用矢量栅格一体化数据模型和连续快照时空数据模型,面向对象的空间数据组织和程序设计方法,以及GIS拓扑数据理论和空间分析技术,高效地实现了地块查询、空间点地价内插计算、地价空间分布的DTM演示、土地级别动态调整等系统功能.还使用栅格趋势探测法解决了一体化数据显示质量较差的问题.  相似文献   

5.
6.
利用面向对象技术,在变量化设计思想的指导下,用VC^ 编写了一个易于扩充的基本形系统,实现了基本图形元素的生成,绘制,编制以及约束方程的建立和求解,支持操作寻活简单的变量化设计,交互操作方式使作图更直观,提供了应用系统开发时所需的基本图形支持,图形文件可与.DXF格式文件交换。  相似文献   

7.
基于MGE的GIS面向对象数据模型设计   总被引:1,自引:1,他引:1  
设计了一种描述空间目标及其之间关系的面向对象的分层数据模型,结合商业化GIS实现空间目标的数据库设计,能够克服商业化GIS“混合”数据模型的不足,着重讨论了面向对象的分层数据模型,以及面向对象数据模型向MGE的映射。  相似文献   

8.
根据实际开发的经验,探讨拟面向对象和面向对象型智能决策支持系统开发环境的设计思想、基本结构、六大功能模块对象类库及用该环境开发拟面向对象型和面向对象型决策支持系统的有关步骤。  相似文献   

9.
面向对象图形用户界面的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
在分析计算机用户界面开发方法和工具的基础上,提出了利用对象模型化技术开发图形用户界面的思想。根据此思想,设计并实现了一个面向对象的图形用户界面(GUI)。  相似文献   

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点动模块和单步模块对于数控机床的可操作性和可靠性有重要意义。介绍了采用面向对象技术开发数控软件的优点。通过对数控系统单步和点动模块进行分解后,抽象出通用属性和操作,封装建立手动方式基类,并派生出单步和点动子类。同时给出通过结构数据类型实现面向对象的高级语言和汇编语言之间的数据交换。实际应用证明,采用面向对象技术设计数控软件模块是提高数控软件可重用性和可靠性的有效方法。  相似文献   

12.
以开发管理信息系统 (MIS)功能模块为背景 ,提出了基于面向对象继承性的软件复用技术 ,并通过实例对该技术进行研究和实现。  相似文献   

13.
浅析面向对象程序设计特点   总被引:1,自引:1,他引:1  
分析了面向对象技术、面向对象程序设计特点.通过实例对面向对象程序设计方法和结构化程序方法进行详细分析,介绍了面向对象程序设计方法和结构化程序方法的区别及联系,进一步阐述了面向对象技术.  相似文献   

14.
在综合分析面向对象系统设计的思想、步骤和模型的构建基础之上,采用面向对象技术,基于VC++和PowerBuilder软件平台开发了多相流多组分污染物传输过程的模型计算及仿真分析的可视化软件MCTS1.0,该软件界面友好,使用方便,且具有灵活性和可扩充性.以石油泄露污染为例,模拟了污染物在地下环境系统中的运移动态和发展趋势,为地下环境系统中石油污染的环境质量评价、污染预测与防治以及地下水资源的开发利用和科学管理提供参考依据.  相似文献   

15.
OO技术用类来描述具有相同特征的一组对象,以继承作为共享机制,支持单一继承和多重继承.在面向对象的程序设计中,多继承使用频繁,但容易出现二性义问题.继承机制提供了规范化的结构体系和具有自然意义的重用方法,实现了代码和对象域的共享,从而使应用程序更容易维护、更新和升级.  相似文献   

16.
依托数据库技术和面向对象(object oriented,OO)计算机技术,对生态系统服务功能及价值评估模型进行抽象分析.采用直接市场法等新的生态服务功能价值评估方法,选用改进的综合自然植被净第一生产力评估模型作为计算模型,并将评价模型用计算机语言表达,建立了计算机评估程序,设计出基于对象的生态系统服务功能评估流程,最终实现了简便的、可以批量进行生态价值计算的自动评估系统.通过对铜川市城郊区不同植被第一生产力的计算,证明这种计算结果是可靠的,因而该计算机评估方法是可行的.  相似文献   

17.
面向对象的DSS模型库管理系统设计   总被引:7,自引:0,他引:7  
通过分析DSS模型库的特点,介绍了一种基于面向对象数据库的DSS模型库管理系统的设计,讨论了模型表示,模型库的结构、模型库的维护等技术。  相似文献   

18.
根据面向对象技术的软件重用原理和方法,通过软件生产各个活动得到结果的重复使用,可提高了软件产品的生产效率与质量。介绍已广泛使用的典型软件组件规范 SunSoft 的 JavaBeans 和 Microsoft 的 OLE/COM。面向对象方法与软件重用技术的结合,不但可以使问题域能够良好的求解,而且可以实现分析与设计结果、最终代码的重用。  相似文献   

19.
Automated detection of lunar craters based on object-oriented approach   总被引:2,自引:1,他引:2  
The object-oriented approach is a powerful method in making classification. With the segmentation of images to objects, many features can be calculated based on the objects so that the targets can be distinguished. However, this method has not been applied to lunar study. In this paper we attempt to apply this method to detecting lunar craters with promising results. Craters are the most obvious fea- tures on the moon and they are important for lunar geologic study. One of the important questions in lunar research is to estimate lunar surface ages by examination of crater density per unit area. Hence, proper detection of lunar craters is necessary. Manual crater identification is inefficient, and a more efficient and effective method is needed. This paper describes an object-oriented method to detect lunar craters using lunar reflectance images. In the method, many objects were first segmented from the image based on size, shape, color, and the weights to every layer. Then the feature of "contrast to neighbor objects" was selected to identify craters from the lunar image. In the next step, by merging the adjacent objects belonging to the same class, almost every crater can be taken as an independent object except several very big craters in the study area. To remove the crater rays diagnosed as craters, the feature of "length/width" was further used with suitable parameters to finish recognizing craters. Finally, the result was exported to ArcGIS for manual modification to those big craters and the number of craters was acquired.  相似文献   

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多态性是面向对象技术的重要特性之一,C++语言支持静态多态性和动态多态性.静态多态性主要通过函数重载和运算符重载来实现,动态多态性主要通过虚函数和动态联编来实现.多态性使程序设计更加灵活、易维护和易扩展.介绍了动态多态性在C++语言中的实现机制,提出基于容器的动态多态性实现技术,结合VC++6.0中绘图软件开发实例,描述基于容器的绘图过程及动态多态性应用.  相似文献   

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