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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
 从平台设备和内容体验的方式来看,VR是一种全新的视听交互的信息媒介。VR制作技术和体验设备近年来快速普及,但如果需要提升VR内容产品并在市场上获得广泛的应用,就需要提升VR的内容产品,要求开发者对VR的媒介属性的充分认识,并采用有效的设计方法进行VR的内容开发设计。本文通过对VR体验的行为特征、用户对VR体验的诉求、VR产品的使用场景3方面的分析,梳理了VR全景交互的媒介特性与内容创新之间的关系,探讨了设计思维方法在VR内容创新中的指导意义。  相似文献   

2.
一种新的消费需求——体验需求,正在引起越来越多企业的关注,更有人称,体验营销时代已经来临。体验营销通过让顾客体验产品、确认价值、促成信赖后自动贴近该产品,成为忠诚的客户。在越来越成熟的市场环境下,卖产品也是实体验。  相似文献   

3.
随着移动互联网的飞速发展和智能大屏手机的普及,用户支付需求出现新趋势,这时具有高效便捷、随时随地等特征的的移动支付满足了用户需求。最近国内外移动支付发展进入快车道想,相关企业纷纷推出移动支付服务,满足用户支付新需求。然而由于现有的支付体验和传统支付体验不同,所以提出适合国内移动支付的用户体验设计原则,并从界面用户体验、支付产品用户体验和支付服务整体用户体验三个层面进行分析研究,提出基于用户体验的移动支付设计原则。  相似文献   

4.
严顺美  刘畅 《科技资讯》2011,(19):52-52
本文从心理学角度出发,研究情感化设计在产品改进中本能、行为和反思三个水平上的情感把握,重点讨论基于用户情感体验的行为水平上的情感价值体现,满足用户的心理需求,获得美好的用户体验,缓解压力。  相似文献   

5.
在社会经济不断发展的态势下,体验从原有经济形态中逐渐分离出来,成为继农业经济、工业经济、服务经济之后的第四大经济形态。在体验经济背景下,文化产业当然也越来越多地带有体验经济的色彩。体验除了成为出售的商品外也是消费者消费文化产品的目的,同时还是文化产品价值得以实现的主要途径和创新与生产的主动力。  相似文献   

6.
作为新一轮的经济浪潮中的主要推动力,体验经济无疑会对旅游休闲业的发展起到很大的推动作用.体验经济在改变人们旅游行为的同时也为旅游休闲活动中的消费体验创造了必要的条件,引领了旅游休闲行业发展的新趋势,催生了旅游休闲业中具备体验经济特征的相关产品的开发.为更好的迎接体验经济的到来,旅游休闲行业应学习体验经济,更好地实施体验设计,并推出更多的体验性产品  相似文献   

7.
用户体验在提高产品和服务价值方面有重要应用。在现有用户体验模型的基础上,结合网络应用的用户体验特征,对用户体验蜂窝模型进行了适当补充和细化,总结构建了以价值为核心,包含可用性、易寻性、可获取性、有用性、可靠性、满意度、交互性和智能性8个网络体验主特征和23个子特征的网络体验模型,为解决网络应用中用户体验的相关问题提供了理论参考。同时,也提出了网络体验模型在有关网络应用的使用调查研究方面具有很高的应用价值。  相似文献   

8.
在多媒体艺术设计中人机工程学是用户体验中的相对重要的环节。总的来说它可以为设计中的用户体验提供以人的因素为主的人体尺度参数,与"机器"的功能合理性提供出相对应的依据,及为人文环境提出相对应的设计准则。多媒体艺术设计中的用户体验已经成为了当下多媒体设计中的主体,它最主要的体现了人类与计算机的结合来共同完成的设计需求。多媒体艺术设计中的用户体验已经成为了当下多媒体设计中的主体,它最主要的体现了人类与计算机的结合来共同完成的设计需求。多媒体设计的艺术形式就是比较综合性强的艺术形式,同时也是新艺术之一。  相似文献   

9.
互联网技术的迅猛发展为高校信息化应用的用户体验水平提出了更高要求.对于信息化部门而言,通过技术手段提升应用的用户体验水平已迫在眉睫.本文主要围绕与技术相关的用户体验问题展开研究,通过调研分析某校公共数据库平台的现状,指出应用中普遍存在的用户体验问题,探讨如何通过技术手段改进和提升其用户体验水平,并通过参考优秀的社会化网站个例,提出相应的用户体验设计策略.  相似文献   

10.
当今社会的经济形态己经从"产品经济时代"、"服务经济时代"过渡到"体验经济时代".人类杜会进入体验经济时代之后,物质享受已经得到满足,人们对精神享受提出了更高的要求,体验设计应运而生.  相似文献   

11.
产品设计是工业革命的产物,它是时代经济、技术和文化的内在反映。作为经济提供物的基石——产品的属性也随着经济形态的变化而变化,相对于产品经济、商品经济、服务经济和体验经济,它的属性也由自然的向标准化再向定制化以及人性化发展。本文阐述了体验经济的概念和特征,体验和体验设计概念,以及体验经济下工业产品的特征.  相似文献   

12.
夏孟娜 《科技信息》2009,(15):185-185
随着现代科学技术的高速发展,交互设计在当代许多学科领域应用上已越来越广泛,同时各种新产品和交互方式越来越多,人们也越来越重视对交互的体验。交互设计要紧紧围绕用户的需求为中心,即以人为本的人性化的设计活动,创造符合人的使用时的物质与精神上的满足感。交互设计即有感性的一面又有理性的一面,它要求设计师设计的物品即美观又在使用时方便有效,给使用者带来舒适愉悦的操作体验。  相似文献   

13.
本文以体验经济、用户体验为背景,提出、剖析了用户界面体验设计的各个因素及相互影响,并阐述了基于体验经济下的用户界面体验设计的特性及发展趋势。  相似文献   

14.
用户体验蜂窝模型在网络教学中的应用研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
网络教学在我国已成为现阶段重点发展的一种教学模式,web 2.0技术的出现促进了网络教学效果的提升.但是,最终影响网上学习者学习效果和行为的并非技术,而是网上学习的直接体验,即网上学习的用户体验.从用户体验的角度来研究网络教学的改进方法,这种方法是在用户体验蜂窝图的基础上,结合互联网技术和网络教学的特点,构建用户体验蜂窝模型的补充图,基于该补充图详细阐述了网上学习的用户体验构成要素,以及它在网络教学中的应用方法和价值.  相似文献   

15.
3D电视是主要的发展趋势之一。随着3D内容和频道的增多,3D电视用户逐渐增多。3D电视能够增强用户的立体感知,但是也会带来一些负面的影响。了解用户的3D体验及其影响机制,不但能够帮助提高用户体验,减少观看时的不适感,也能用于指导3D电视内容的制作与播放,从而促进3D电视产业的良性发展。本文分析了影响3D电视观看体验的原理和因素,提出了一个多维度的3D电视体验模型,介绍了国外3D电视用户体验的评价方法和实验研究。最后,提出了将来的主要研究方向。本文将为我国3D电视用户体验研究提供一定的理论基础。  相似文献   

16.
B2C市场继续成为网络购物行业的主要推动力,而缺乏信任的用户体验体系却是成为B2C用户网络购物的主要阻碍。在分析了用户体验内容及其层次结构的基础上,得出信任体验是用户体验内容的核心所在,提出了从保证并延伸产品质量和服务,树立品牌形象,保证配送和售后三个方面入手构建基于信任的用户体验体系。  相似文献   

17.
上世纪70年代,美国有一个刚满20周岁的年青人,在自家的车库里创办了一家电脑公司。他的第一款产品,就给电脑革新性地加上了电视机改造的显示器:第二款产品,就以其出色的性能和用户体验,成为了人类历史上第一台真正意义上的个人电脑、设计杰作;4年后,他的公司上市了;10年后,他获得了由里根总统授予的国家级技术勋章。  相似文献   

18.
体验设计已成为设计领域一个重要的研究方向。本文以苹果公司的IPHONE手机为案例,对设计心理中的体验心理进行了初步研究,给出了体验设计的定义,分析阐述了体验设计的意义,详细介绍了体验设计的内容,说明了体验设计的应用要点。  相似文献   

19.
产品设计中的容错性思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
良好的容错性有助于增加产品的通用性和易用性.以用户体验为核心,从容错性原则入手,通过寻找用户出错点,分析用户错误类型,指出在产品的容错性设计中要解决的3个问题,确认容错性设计是保证产品可靠性的关键.  相似文献   

20.
产品交互设计是工业设计发展的新方向,对其研究现状进行研究有利于设计理论及实践的进一步发展;分析了交互设计与用户体验、用户研究、人机界面及用户界面的关系,分别从系统模型、结构模型和过程模型3个层面对产品交互设计的理论研究进行了梳理和比较分析,并对传统的产品交互设计方法和审美交互设计方法进行了介绍、对比和评论;在此基础上,对产品交互设计研究的发展进行了讨论,指出研究视角应从可用性视角转换到审美交互视角,建立多学科交叉的研究框架并界定相应的研究范围,而设计方法的发展则表现在3个方向上:移情设计方法的发展、场景分析法的完善和时间维度的引入。  相似文献   

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