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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
GBuilder:一种网格应用快速开发和部署辅助软件   总被引:1,自引:0,他引:1  
设计和实现了一种网格应用快速开发和部署辅助软件,给出了体系结构,分析了其中的关键技术,并讨论了使用过程,最后在应用开发的基础上对其性能进行了评价。结果表明,使用该软件和GT3比单纯使用GT3开发网格服务效率高很多,展现了该软件的优点。  相似文献   

2.
一种网格服务的部署模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
在P2P网络与网格应用部署拓扑之间寻找到一个切入点,将P2P的有关技术思想用于网格服务部署上,并将无结构P2P混合机制用于网格部署的节点组织中.提出了一种节点分组的部署模型,该模型可以实现网格节点的异构性、动态性及网格服务部署的可伸缩性.同时还给出了相应的XML描述.  相似文献   

3.
针对网格服务工作流应用开发模式的不足,提出了基于服务的网格编程的思想——将具有协议标准性、开放性、跨平台性等特点的OGSA网格服务,抽象成类似传统编程语言API的编程接口,以供应用开发使用.基于该思想,从网格应用开发的角度研究了基于服务的网格应用开发平台应具有的特点,设计了一个四层结构的基于服务的网格应用开发平台.该平台具有终端用户易用性,并提供了对用户透明的容错机制和针对应用特点的自动优化机制.  相似文献   

4.
一种基于网格服务的信息系统框架   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了基于网格服务的信息系统框架,探讨了框架的形成和发展,指出基于网格服务信息 系统的特点和实现的关键技术。此框架使传统的信息系统开发过程分化为应用服务开发和集成过程,简 化并优化了系统的实施,使系统具有更强的易维护性、稳定性、可靠性和适应性。此框架使应用服务提 供商和集成商分化出来,分工更细,专业化和社会化程度更高,符合社会发展的总趋势。框架实现了多 个网格的集成,提出了多种相关技术在网格计算中的研究需求和方向。  相似文献   

5.
介绍了网格计算的概念,实现网格计目前网格计算的关键技术以及现实中网格计算工作.根据目前网格计算发展的现状,对网格计算需要解决的问题作了阐述,并对网格计算技术在我国的应用前景作了分析.  相似文献   

6.
介绍了网格计算的概念,实现网格计算的关键技术以及现实中网格计算工作。根据目前网格计算发展的现状,对网格计算需要解决的问题作了阐述,并对网格计算技术在我国的应用前景作了分析。  相似文献   

7.
系统介绍了所研制的气辅注射成型注气充填过程数值模拟软件的功能,主要模块的结构及流程框图以及软件的主要界面等。该软件最重要的模块是有限元分析模块,该模块又包括压力分析和温度分析两个子模块。这两个子模块功能的实现是气辅注射成型注气充填过程数值模拟软件实现的关键。  相似文献   

8.
为了改善传统的重点学科建设在资源共享范围和使用程度上都处于较低水平的状况,为更好地组织和管理学科资源,提出了一个新型的网格应用———重点学科网格.重点学科网格通过调用网格中间件的相关应用接口对资源进行整合,从而更深入地实现学科内信息、数据、软件及设备的共享和协同,为重点学科发展提供了一个更有效的虚拟科研环境.  相似文献   

9.
介绍了网格计算的概念,实现网格计算的关键技术以及现实中网格计算工作。根据目前网格计算发展的现状,对网格计算需要解决的问题作了阐述,并对网格计算技术在我国的应用前景作了分析。  相似文献   

10.
提出了快速生成三维非结构网格的一种方法。在(x1,x2,x3)构成的三维曲线坐标系中,该方法只需在任意选定的一个拟S1面(即由x1,x2所张成的曲面)上生成非结构网格,而其它拟S1面上的网格是通过空间映射来完成的。所生成网格的总特点是在拟S1面上为非结构三角形网格,而沿x3方向上具有结构网格的特征,因此,所生成的网格属于五面体单元。在拟S1面上生成网格时,采用分区生成技术,即在近壁面区生成以O型网格为基础的三角形单元,在远离壁面区采用本文发展的一种高效快速生成非结构网格的方法。该方法改进了Bowyer-Watson算法,通过合理的配置网格尺度分布函数来保证整个拟S1面上非结构网格生成的质量,并借助于堆栈搜索技术,大大提高了计算效率。整个三维程序用Fortran语言编制,大量的计算表明:该程序能够快速高效地生成满意的三维非结构网格。  相似文献   

11.
OGSA(开放网格服务体系架构)规范、OGSI(开放网格服务基础架构)技术标准以及基础平台GT3(Globus Toolkit 3.x)的研究实现使得开发网格应用成为可能,但是当前网格计算应用快速开发问题仍是困扰网格应用的关键问题之一.所提及的网格开发平台GBuilder正是基于此而构建的一个方便快捷的开发平台.网格计算的一个重要特点就是对强大计算能力的支持,通过网格节点对图像的快速计算处理和对实现结果的分析验证了基于GBuilder网格平台在网格环境下实现网格的可操作性和实用性.  相似文献   

12.
网格计算平台GBuilder的设计研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对GT3对网格开发存在的不足,提出了基于开放源码的开发工具Ec lipse平台,通过相应的面向对象方法学知识,以插件形式来封装对OGSA标准的事务调度,构建网格计算平台GBu ilder,使用户开发网格服务实现可视化操作。主要工作包括基于GT3开发网格服务流程的设计、网格计算平台GBu ilder的体系结构设计和功能描述、以及设计该平台的支撑软件Ec lipse和EMF插件的介绍。  相似文献   

13.
当前图学教育软件面临的主要问题是动画演示程序固定、不受学习者控制,且动画文件过大,不利于网上传输等,针对这些问题,本文将虚拟现实建模语言应用于工程制图网络教学系统的开发中,取得了良好的效果.本文结合开发实践,对VRML2.0 的建模方式、动画技术、实时交互技术、文件和场景优化技术及其在网上发布的相关机制进行了探讨.  相似文献   

14.
通过使用2D-σ软件对某工程地质中的一个边坡稳定的分析实例来讨论2D-σ软件在工程地质剖面图中的应用问题.重点针对在这个软件的使用过程中所遇到的一些问题,特别是网格剖分中遇到的问题.结合该软件的使用手册和有限元分析法的原理和步骤,并且针对不同的剖分所得的结果进行了比较,得出一些网格剖分的技巧,提出了在该软件使用中的网格剖分中应注意的一些细节问题.  相似文献   

15.
通过分析现有软件License管理系统存在的不足,提出了一种网格环境中软件License组织管理方式,并设计和实现了软件共享系统的License管理器.该License管理器具有独立于各种LMS系统、License获取效率高、支持License资源预留等优点,能够满足网格环境中对License资源管理多样性和动态性的要求,避免了以往用户随机获取license资源的盲目性.针对用户不同优先级提出了确保不同服务质量的调度策略,License调度时采取“装填算法”并结合预留机制.通过测试表明,系统可以加快任务的完成时间,并提高了资源利用率.  相似文献   

16.
PBN飞行程序设计中障碍物评价辅助软件的开发研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
王冬冬 《科学技术与工程》2012,12(35):9793-9799
为了提高基于性能的导航(PBN)飞行程序设计的工作效率,考虑到PBN飞行程序设计的主要工作是用有垂直引导的进近程序障碍物评价面(APV-OAS)来评价障碍物,因此开发的障碍物评价软件具有自动进行障碍物评价工作的功能。经过测试和使用验证,此软件的计算结果正确、精度符合飞行程序设计的要求。此软件,在一定程度上,降低了PBN飞行程序设计的计算复杂度,提高了飞行程序设计的效率。  相似文献   

17.
论述了《食品加工机械与设备》辅助学习软件的开发设计。本软件利用动画技术生动、形象、直观地再现教学内容的实际形象,提高学习者的学习兴趣和对学习内容的理解能力。通过对设计的总体构思及对关键问题的解决方法的论述,给出一个多媒体课件的完整设计方案。  相似文献   

18.
为提高我国公民的地震安全防范意识和逃生自救能力,改善防震安全教育的方式和手段,分析了VR(虚拟现实)技术应用于防震安全教育中的优势,提出了一种基于3ds max和Virtools技术的虚拟地震场景的开发方法,即用3ds max构建三维虚拟场景、制作虚拟人物角色动画,用Virtools进行交互控制.利用该方法设计开发防震安全教育软件,并对该软件进行试用与评价.  相似文献   

19.
为方便计算光伏离网发电系统的有关参数,基于塞班S60V5操作平台,设计了一套计算软件,可实现光伏离网发电系统参数的现场快速计算。  相似文献   

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