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《大众科学.科学研究与实践》2001,(1)
“北欧传奇”是一个描述维京时代的游戏,其重点是近战格斗,游戏世界是根据维京人流传的神话故事创造出来的——这是一个被神主宰的充满幻想怪物的神奇世界。最近Gathering of Developers公司和HumanHead Studios对外宣布了Rune(北欧传奇)的开发工作最近已经结束,这个第三人称的动作游戏很快就会 相似文献
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正每一个关卡都不简单,每一次前进都有未知的危险,假如有一天,你走进了一个杀机四伏的密室,你将怎样脱身呢?电影游戏化,一个并不陌生的词汇。游戏空间与现实叙事场景虚实的结合我们已经在《头号玩家》《动物世界》等片里目睹过。而在去年,《荒野大镖客》和《底特律》都冲击着电影的传统叙事和视觉表现。电影与游戏相互融合,电影游戏化和游戏电影化的趋势越来越明显,尤其在类型片的试用上。 相似文献
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随着数字时代的到来,以数字技术为基础的数字娱乐业正在蓬勃发展,其中,游戏业的发展尤其引人注目。与低迷的世界经济相反,近几年来,游戏业发展迅猛,已经发展成为一个规模庞大、市场成熟、利润丰厚的娱乐产业。同时,在对游戏业的研究中,我们发现,游戏正逐渐成为西方国家的主流娱乐方式,它在很大程度上影响着人们的工作和生活,特别对青少年,游戏有着不可忽视的影响力。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(2)
1999年10月,Turbine发行了也许是游戏史上最优秀的3D在线RPG游戏——《亚瑟龙的召唤》,直到今天,它已经经历了超过一年的演变和成长。在大型网络RPG游戏层出不穷的今天,《亚瑟龙的召唤》在欧美仍然拥有它自己忠实而坚定的玩家群,这大概要归功于游戏以故事线为核心的任务、开放式的角色培养系统、以及整个不停变化着的世界。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2003,(4)
我们真是可以用鼎盛时期来形容现在的游戏市场?尤其是网络游戏的盛行,近几年网络游戏的锦上添花给了玩家不小的震撼,同时也抢占了单机版游戏不小的市场。2002年网络游戏又毫不留情的火了一把。网络游戏市场是否已经饱和?大家都或多或少的带了疑问玩游在网络游戏的世界中。优秀的游戏很快被大家接受,并迅速穿梭于网吧、公司,甚至忠实的玩家不惜昂贵的网费开支,在家中苦练奋战。相反,更多的游戏迅速被玩 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(2)
《Quake 3》、《Tribes》、《虚幻》正是目前最热门的第一人称射击类作品,邀请几个朋友一同厮杀于游戏中乐趣无穷,但这并不算是真正意义上的超大型网络FPS,想像一下,几千几万甚至几十万的玩家在同一游戏世界中进行射击的比拼,那才是一件狂热的事情。随网络游戏的兴起和MMORPG的成功,不少游戏制作公司已经提出了MMOFPS或者网络射击游戏的概念,现在,当年凭借制作《永恒的任务》(EverQuest)而大获成功的Verant公司又将创造性地以网络射击为游 相似文献
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历史是由大事件组成的,但是组成历史的大事件,却往往传承了简单的道理。上月人民币小幅升值的决定就是这样一个有“传承”的大事件。美国《时代周刊》据此评论中国已经具备了参加资本主义世界最复杂“游戏”——汇率“游戏”的能力。然而,复杂技术层面的背后却是一个简单的事实 相似文献
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紫铜 《大众科学.科学研究与实践》2004,(4)
前些时候《魔兽世界》的北美地区内测瞩目的网络游戏大作,正在渐渐揭开它的神秘面纱。目前有最新消息指出这款游戏有望在4月开始正式公测,公测一旦开始,相信距离登陆国内的日期也就更近,而随着这次测试更多的游戏相关资料也相继面世。心动不如行动,接下来还是让我们来详细了解一下这款游戏的一些全新细节情况吧,相信这将会使我们对这款游戏有一个更深的了解。由于之前关于这款网络游戏的介绍已经很多了,以下就不再重复之前的那些内容了。 相似文献
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李跃峰 《武汉科技学院学报》2007,20(1):69-72
当代广告语言正在发生根本性的变化,并开始走出传统广告的既有样式。我们一般将语言理解为信息和媒介,将广告理解为刺激消费的手段,但广告作为技术语言是语言自身的历史性显现,它作为欲望的技术所达到的极限同时也是现代生活世界的边界。在这样的意义上,技术与欲望已经不再对立,而是构成差异中的同一,它们相互生成,共同参与生活世界的游戏。广告不是别的,它就是欲望、技术和作为纯粹语言:即道的游戏中生成的。 相似文献
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随着严肃游戏的迅速发展,已经广泛运用到各个领域。严肃游戏以一种寓教于乐的游戏形式让玩家感受学习和快乐.这种形式在教育领域已经引起了大家的关注,本文针对在教育领域的发展优势与面临的问题展开讨论。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(4)
“第四世界”是一款大型都市生活模拟类网络游戏,在今年3月已经发行。第一次步入(还没有汽车可开哟!)第四世界的居民,会得到由市政厅提供的2000元生活保障金,这些钱可用来购买生活必需品。你可以到便利店去购买食品和饮料(对于刚入住的居民,建议只购买面包和矿泉水,既经济又实惠)。便利店在第 相似文献
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xmshao 《大众科学.科学研究与实践》2003,(3)
最近笔者接触了一款韩国新近推出的网络游戏,与国内目前已经推出的Diablo式作战游戏不同的是,这款游戏是一款网络战棋类游戏,画风非常卡通,而且据说已经在国内有了代理商,所以相信不久大家就可以在国内玩到这款游戏的简体中文版了。闲话少叙,下面就来说说这款游戏的特点和笔者对其的初步认识,以便让大家可以在面对目前众多网络游戏时不会挑花眼,作出正确的选择。 相似文献
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紫铜 《大众科学.科学研究与实践》2004,(5)
游戏的开场应该说比较独特,玩家将以现代背景的高等学校开始接触游戏中的神秘世界,游戏中穿插了现实与幻想的概念,并最终促成了玩家游梭在古今共存的复合性空间当中。游戏中玩家需要以自己所属的学校为中心,来回于现实社会,幻想世界,以及遗忘年代之间。整个游戏设定得相对比较复杂,想必这也是游戏名称中“乱”字的含义,“乱”可以说是这款游戏最大的特点。 相似文献
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小网 《大众科学.科学研究与实践》2003,(1)
我想众多的玩家已经对练级的枯燥和艰难难以忍受,这回《百战天虫》再次来到了中国,更让我们惊喜的是虫子走上了网络之路,从此游戏产业又开辟了网络游戏的新纪元。《百战天虫》打破了以往的枯燥练级升级的模式,傻傻苦练的场面不见了,至少在虫子的世界中,漫长而痛苦的练级过程已经变成了轻松的娱乐气氛和精彩的战术对局,让我们一起 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(6)
真世界里世界真政治宗教真平衡“真世界”这款游戏的时空背景是一个称为“塔慕爱尔”的神话大陆。这是一个八个神祇,各种元素互相平衡、社会阶层与人权架构、宗教体制都极为完整的世界。整个游戏的风格,从服装到建筑都带有中古世纪风味。游戏中人物比例为四头身,斜上视角的立体图形, 相似文献
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游戏是一个迷人的世界,对设计者来说,怎样设计好玩的游戏是至关重要的。算法的效率与思路常常是影响一个游戏最终成功与否的关键因素。本文通过讲解扫雷游戏来谈一下游戏的一些通用算法。 相似文献
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