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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 359 毫秒
1.
本文介绍了三维网络游戏的开发渲染技术及渲染引擎,分析了以OGRE为核心的游戏开发平台。通过分析可知采用优秀的引擎及相关程序库进行网络游戏的制作方法,可用作一般角色扮演类游戏的开发,亦可作为其他类型游戏制作时的参考。  相似文献   

2.
业界大事记     
位于美国加州的TerraForge宣布他们开发中的全新网络技术已经接近完成阶段,该技术能够使网络游戏开发商很方便的开发出多平台互联的网络游戏。也就是说,应用该技术的网游将跨越平台的界限,让PC、PS2、XBOX、NGC等多个游戏平台真正互通起来,不同平台可以同时玩同一游戏。美国电子游戏玩家协会的总裁就此发言:“这绝对足以是令全球玩家兴奋不已的一项技术,以前完全不可能实现的互动交流将于此得以实现,这是值得每一位网络游戏玩家期待的又一次技术革新。”  相似文献   

3.
近年来,随着网络游戏产业迅速发展,游戏内容细分亦日益加剧,角色扮演、动作、策略、模拟现实、休闲、体育竞技……不同类型的网络游戏精确覆盖了各类目标人群,而作为体育竞技类游戏的典型代表,上海天游软件公司以准确的市场定位结合专业技术、综合管理能力,在短短几年中展现出了强劲的生命力。其成功背后究竟有着怎样的故事和管理理念?本刊专访天游CEO王佶,全面探索其经营秘诀,以飨读者。  相似文献   

4.
《上海信息化》2006,(7):13-13
上海森繁软件科技有限公司成立于2005年5月30日.注册资金200万,公司主要以研究开发网络及网络游戏相关引擎为主.并为国内外企业提供技术协助和解决方案,同时参与休闲网络游戏.视频游戏的开发及外包工作。  相似文献   

5.
游戏产业高速增长 作为新兴产业,网络游戏经历了20世纪末的初期形成、21世纪初的快速成长,目前正稳步进入成熟期. 近年来,我国游戏产业呈现快速稳定的良好发展态势,不仅形成了日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,而且实现了本土原创游戏由量变到质变的跨越式发展,同时积极拓展海外市场.网络游戏在品种、数量、题材类型、市场规模、从业人员等方面,全面实现持续、快速增长. 综观市场,由单一大型多人在线游戏到网页游戏、社区游戏、手机网游等新品种不断涌现,由魔幻类游戏题材为主到益智、军事类游戏投放市场,游戏品类不断丰富.而随着4G技术应用日益普及,5G商用加速开发推广,移动终端性能和使用率不断提升,国家三网融合战略深入实施,游戏产业发展将获得更有力的技术支撑.  相似文献   

6.
游戏一直都是人类文明的一个重要组成部分,它促进了人与人之间情感的交流,也锻炼了每个人逻辑思维能力.曾经我们尝试了各种纸牌游戏、色子游戏等,游戏中我们得到了心灵的满足,如今互联网这种新媒体让游戏迸发了超出想象的活力,在网络游戏光彩照人的背后,我们也看到政府工作人员上班时间网络游戏、学生玩网游不能自拔等负面的新闻.游戏加入商业的成分,需要社会更多的关注.  相似文献   

7.
针对目前数字媒体所面临的信息安全问题,该文介绍了一种新型数字媒体安全支撑平台.该平台以网络游戏为依托,包括网络游戏客户端插件、网络游戏服务端插件、安全服务器平台三部分,采用客户端/服务器模式,无缝集成到网络游戏运行环境中,提供反网络游戏客户端各种非法外挂和插件的功能,以保证网络游戏的安全正常运营.该平台采用无线局域网鉴别与保密基础结构(WAPI)所采用的对称密钥算法以保证系统自身通信的安全性,客户端插件采取了文件修改检测、内存检查、鼠标键盘事件截获、非法插件扫描、黑软扫描等有效措施以保证本地安全性.该平台还提供了灵活的、开放的对黑软的处理策略.  相似文献   

8.
张培敢 《科技信息》2009,(5):201-201
游戏元素是蕴含在网络游戏性课件之中的因素,游戏的魅力也在于游戏本身蕴含的游戏元素上,利用这些独特的游戏元素,使之升华.可以更好的为我们的教育游戏性课件服务。对于游戏元素在网络游戏性课件中的选用在网络游戏性课件的制作中是非常重要的一步,本文通过对网络游戏中游戏元素的分析,结合网络游戏性课件的特点,整理出相关的可用于网络游戏性课件的游戏元素。  相似文献   

9.
联众世界(www.ourgame.com)是目前国内最大的网络游戏站点,网民注册量已经超过了1200万,最高同时在线人数超过了11万。自98年6月以来,陆续推出了围棋、象棋、桥牌、四国军旗等18种具有广泛的群众基础的棋牌、对战游戏,是一个具有多种娱乐、交流功能的中文网络休闲娱乐社区。  相似文献   

10.
分析教育和游戏的融合性问题,认为网络教育游戏应该在交互性、游戏奖励、游戏美学、游戏品质以及模拟现实等方面,与传统的网络游戏进行一体化综合设计,以满足各类游戏用户群的游戏/教育需求。  相似文献   

11.
大学生网络游戏成瘾的现状调查分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
采用网络游戏成瘾量表、自尊量表,对四所高校520学生进行问卷调查.结果发现:大学生网络游戏成瘾率为17%;在成瘾倾向上男生显著高于女生;不同家庭教养方式上的大学生在网络游戏成瘾上有显著差异;网络游戏成瘾者的自尊水平低于非成瘾者,并存在显著差异.解决大学生网络游戏成瘾问题,需要家庭、学校和社会紧密联系,形成多层次、网络化的合力教育,引导大学生健康合理有效地使用网络游戏.  相似文献   

12.
手机的普及导致手机游戏市场呈现出爆炸式的发展,随着手机性能的增强,手机游戏市场的发展势头迅猛.J2ME平台被认为是最杰出的手机程序开发平台,它提供了由多数大型移动设备厂商一起设计和提出的工业标准简表MIDP.由于MIDP2.0为手机游戏提供了更多的支持,使得手机游戏开发的效率更高,运行手机游戏的速度更快.本文介绍J2ME技术的基本概念以及在无线设备上的应用,并通过一个游戏实例的开发,给出基于该技术的手机程序开发的系统设计和关键技术.  相似文献   

13.
随着网络游戏进入发展的高速阶段,市场和用户规模越来越大。网络游戏以其无法比拟的优势赢得了青少年的青睐,给青少年的教育带来了影响和挑战。面对网络游戏背景下青少年教育中出现的新情况、新问题和教师对网络游戏的认识等问题,通过对中小学教师和学生的调查及结果分析,使中小学教师和学生要对网络游戏有正确认识与引导,并提出了网络游戏促进教育教学发展的思考与对策。  相似文献   

14.
15.
讨论了公务员录用中,3个候选人选举采用负票的优点及选委的优超对策.在给出Nash对策概念的前提下,证明了选委的等权对策是Nash对策,并指出决策者应采取对自己最有利的Nash对策.  相似文献   

16.
教育游戏秉承"寓教于乐"的思想,与新课程理念不谋而合,以小学英语水果单词学习为例,从教学设计和游戏设计角度阐述了教育游戏"水果连连看"的设计思路,以Flash为开发平台对其进行了开发实现,并对开发的关键技术作了说明。  相似文献   

17.
为了支持传统的MOG游戏在Internet上运行,提出并实现了一种基于延迟聚集覆盖网络技术的在线游戏对战平台PKTown.PKTown构建了一种延迟聚集的无结构化覆盖网络,在广域网内模拟出局域网的特征,实现了游戏信息的共享以及游戏包路由,降低了游戏节点之间的通信延迟.为了对上层游戏软件屏蔽底层覆盖网络,PKTown提供了一种访问覆盖网络的统一的游戏接口来屏蔽各类MOG游戏等之间的差异,实现了平台的游戏无关性.测试表明:PKTown具有良好的可扩展性,节点之间通信延迟小.  相似文献   

18.
藏族民间的骰子游戏布局新颖,玩法独特,逻辑复杂,具有很强的策略性和娱乐性,是民间最常玩的一种游戏,堪称民间游戏的经典。文章主要介绍了基于网络的民族特色游戏——藏族骰子游戏的开发设计。  相似文献   

19.
该研究从演化博弈论的角度分析影响网课平台和“刷课”行为者选择策略的因素,进而构建博弈双方的收益矩阵,得出相应的复制动态方程;再通过雅克比矩阵特征向量值分析演化稳定策略以及收敛过程,并运用Matlab 2018b进行了算例仿真.结果显示,网课平台和大学生之间策略选择具有相关性,通过合理设置网课平台监管奖励机制和对“刷课”行为的惩罚机制,可以使双方博弈结果收敛到理想状态.  相似文献   

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