首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
为提高培养飞行员的效率和质量,节约训练成本,从整体上设计并实现了一种实时、面向网络的台式飞行仿真模拟器。该模拟器采用数据驱动方式并通过使用稳定系数方法单独设计了一种适用的空气动力数学模型,采用面向对象的程序设计方法实现仪表、三维场景、飞行方程和教员台仿真的系统仿真功能。采用仿真驾驶杆、油门杆、方向舵和基于光传感的六自由度头部跟踪系统,由单台计算机实现飞行动力学模型计算、图形图像处理、实时数据传递和飞行条件设置。实践证明,该多功能台式飞行仿真模拟器具有良好的人机交互功能,在通用性、实时性以及仿真度等方面基本符合要求,在实行飞行训练中,降低了人力、物力等保障的投入,减少了燃料等物质的开销。有效地节约训练成本,提高了训练的效率和质量。  相似文献   

2.
动画设计是计算机专业课中的一门实践性、操作性较强的课程。针对谊课程的特点,在教学过程中,采用“任务驱动法”进行教学,使教与学充分的结合起来,能够激发学生的创作热情,求知欲望,收到良好的教学效果。  相似文献   

3.
面向网络的实时飞行模拟系统模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
为提高培养飞行员的效率和质量,节约费用,从整体上设计并实现了一种实时的、面向网络的飞行系统仿真模型。为了使其具有通用性及实时性,采用数据驱动方式,并通过使用稳定系数方式单独设计了一种适用的空气动力的数学模型。通过简单的配置用XML(extensib le M arkup Language)格式描述的配置文件,可以同时模拟各种类型的飞机飞行驾驶,为飞行员的飞行模拟训练提供了仿真平台,模型的建立方法可以为同类设计和研究提供借鉴。实践证明,本模型在通用性、实时性以及仿真度等方面基本符合要求,应用此模型实现了某种国产初级教练机的仪表飞行系统,并被应用于飞行员的仪表飞行训练中。测试结果表明,如果不加控制信号,飞机能保持平飞状态达30 s以上。  相似文献   

4.
概要地论述了在编制多媒体CAI课件时用到的图形动画技术,并对计算机图形动画设计的原理进行归纳总结,同时给出了一些实现动画设计的源程序。  相似文献   

5.
本文针对当前数据可视化系统开发效率低下的问题提出了一个面向对象的概念模型,分析了其中的关键技术,并结合实际应用阐述了其实现方法和途径。  相似文献   

6.
数据引擎是数据可视化系统的运行框架,其效率和可维护性直接关系到整个系统的性能和运行成本。针对原有模型开发效率低下的现状,提出了和数据引擎的概念并阐述了其实现技术。  相似文献   

7.
本文详细地介绍了在vb环境下利用控件的方法和属性进行图片动画设计的原理,并给出源程序。  相似文献   

8.
论述了在Visual Basic中如何实现动画设计与外来媒体文件的调用,从而说明了VB在动画制作方面的强大功能。  相似文献   

9.
通过近些年对高职院校计算机应用类专业《Flash动画设计》课程的教学目标和教学内容的研究和分析,以及在《Flash动画设计》课程的教学实践中,积极探索其教学方法,总结自己的教学经验,以有利于学生学习为原则,归纳出一套很有特色的《Flash动画设计》课程教学体系。  相似文献   

10.
随着数据模型的升级等,企业需要将原来数据库中存储的数据迁移到新的数据库,一般的做法都是通过开发专用迁移软件来实现,而仅仅依靠数据库系统本身提供的工具是不能满足实际数据迁移需求的。通过对ETL模型、元数据驱动技术的研究,结合中国石油数据中心大型数据迁移需求,定义了数据迁移的通用框架模型体系。对其中的关键技术-映射模式的元数据表示进行了重点研究,用元数据对映射模式进行描述与存储。最后,采用元数据来驱动对ETL引擎进行功能实现。该技术与功能已在中国石油数据中心大型数迁移中得到了应用。  相似文献   

11.
本文介绍了一个用于仿真系统的通用动画软件生成系统———GSAMS,提出了一种仿真模型软件与动画软件的接口模型。该系统利用面向对象程序设计方法,使得动画模型的每个独立部分及其组合体的造型描述有机地结合为一个整体;采用可视化编程方法和直接操纵技术,使用户可高效,便捷地完成动画造型、运动控制等工作;并自动生成动画演示软件。  相似文献   

12.
提出了一个基于人体面部解剖学特征的面部表情动画模型,这个模型包含一个面造型和若干用于控制面模型形状的构件.并介绍了一种面部表情动画的脚本语言,给出两个基于该模型的表情动画实例.  相似文献   

13.
作为继云计算、物联网之后IT行业又一颠覆性的技术,大数据已经渗入到社会发展的方方面面.随着“中国动漫数据平台”的成功组建,大数据被应用到动漫产业链的各个环节.大数据在动画电影推荐系统中的应用、整合动漫产业链实现价值最大化,助力动漫产业结构调整、产业融合和转型升级等方面,发挥着重要的技术支撑作用.“大数据+动漫”的融合发展模式,将使动漫产业的未来格局发生根本性变化.  相似文献   

14.
介绍、分析了现有几种自动生成动画画面的方法,提出了一种新的基于动作描述动画的方法和一个相应的动画设计数学模型,并设计了一个计算机动画系统 NITAS 和一个对应的动画设计命令语言。  相似文献   

15.
数据挖掘可视化研究   总被引:5,自引:0,他引:5  
以上海证券交易所提供实验为基础,系统地介绍了一个数据挖掘可视化模型DVM(Data-Mining Visual Model),并采用数据挖掘,面向对象及可视技术实现对数据源的清洗和提取。  相似文献   

16.
本文论述了过程动画的原理及特性,提出过程动画在超媒体系统中的设计考虑,包括动画媒体与其它媒体的关系及用户交互、热点、各种触发方式等.  相似文献   

17.
随着计算机系统、图形输入、输出设备的发展,计算机图形软件及其生成、控制图形的算法也有了很大发展,计算机图形教学的内容也从各种基本图形的产生、变换、裁剪等,发展到真实感图形生成及动画设计。而交互图形输入作为图形生成及动画设计的基础,直接影响动画设计的效率和效果。该文针对动画设计的一些关键技术,采用无浮点、无除法的整型算法,设计了各种图形的快速输入,探讨了物体离散逐点变化的变型体技术、根据给定参数生成关键帧序列,然后插值中间画的参数动画和动画背景设计等关键技术及其实现方法,并实现了一个动画设计的原型系统  相似文献   

18.
廖海生 《河南科学》2014,(12):2505-2510
随着大数据存储需求的不断扩大,网络存储技术面临如何存储并管理海量数据的问题.通过对现有各种大数据存储模型进行了对比分析,针对现有存储模型存储的局限性和大数据存储的特点,提出了一种基于数据特征的面向对象存储思想.采用虚拟类技术设计并实现了一种基于面向对象的大数据存储模型.在仿真环境中,对该模型的分类关键模块与非结构化数据存储性能进行了测试与分析,实验结果表明该模型分类模块误差较小,读写效率较高,而且随着数据的增大,非结构化存储性能保持稳定.  相似文献   

19.
基于物理模型的水波动画模拟   总被引:2,自引:0,他引:2  
水流现象模拟是动画模拟的一个热门课题,近年来,基于物理模型的求解方法越来越受到重视,这种方法通过求解描述自然场景的物理学方程来模拟自然规律,通过修改各种物理参数来控制动画的情节。把数值方法和计算机图形学相结合,利用差分方法求解描述水流现象的物理模型浅水波方程,通过扰动的方法控制水流画形成,进而实现了对水流现象的动画模拟。以船波为例对水流现象进行了模拟,模拟试验结果表明通过这种方法模拟水波,水波的运动不需要人工干预,由算法自动生成。同时这些实例能模拟物体与外界物体之间的相互的作用,模拟图形显示这是一个有效的水流动画模拟的手段。  相似文献   

20.
采用多面体组合建立人体模型,用三角函数拟合步行时的关节活动轨迹,设计Bend函数来实现关节体和部位体的转动控制,采用逐节调整转动角度的方法实现人体下半身的旋转坐标变换,整体进行移动坐标变换,生成了步行过程中的一幅幅三维人体活动模型图形,使之在连续播映时产生逼真的人体行走动画效果.  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号