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相似文献
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1.
张晓颐 《科技信息》2012,(17):184-184
本文首先论述技术异化,例举不同学派对技术异化论的不同观点,而网络异化是技术异化的一种。本文重点阐述了网络异化的负面影响,分析了青少年网络沉溺和儿童角色病毒的成因,建议社会媒体加强对儿童、青少年进行媒介素养教育。  相似文献   

2.
一个晴朗而血色的清晨,一幕荒诞而真实的惨剧。一名沉溺网络游戏虚拟世界的13岁男孩小艺(化名),选择一种特别造型告别了现实世界:站在天津市塘沽区海河外滩一栋24层高楼顶上,双臂平伸,双脚交叉成飞天姿势,纵身跃起朝着东南方向的大海“飞”去,去追寻网络游戏中的那些英雄朋友:大第安、泰兰德、复仇天神以及守望者……当时目睹这一惨剧的一位清洁工,事后这样向记者感叹:“我从来没看见过这样一种奇怪的自杀,设计好那么标准的飞天姿势,而且带着笑脸,毫无痛苦!”近一时期,天津海河人家被这个花季少年的殒命深深地震撼着。在有“电子海洛因”之…  相似文献   

3.
网络游戏被称作“电子海洛因”,危害之大有目共睹。如何避免孩子们受网瘾毒害,保证他们健康成长,成为摆在我们面前的一个重要课题  相似文献   

4.
刘文红 《科技信息》2011,(19):213-213
高校里的电子竞技社团是爱好电子竞技的大学生自愿结成的非营利性社团组织,它可以帮助大学生进行自我教育、自我管理、自我服务,克服盲目自大的心理,摆脱沉溺网络游戏的困扰,培养他们的思维能力、反应能力、协调能力、意志力和团队精神,促进他们身心健康地发展。  相似文献   

5.
安利公司准备投资2亿元开发相关的网络游戏,以达到使参与培训者“沉溺”其中的目的。  相似文献   

6.
网络游戏被称作"电子海洛因",危害之大有目共睹.如何避免孩子们受网瘾毒害,保证他们健康成长,成为摆在我们面前的一个重要课题  相似文献   

7.
网络游戏,在短短几年间得到飞速发展,众多游戏迷沉溺其中乐此不疲。此时,一只黑手也渐渐地伸向了网络游戏的玩家,这就是盗号者。他们利用网络盗窃游戏账号、“武器”,转手交易牟取私利。奉化:追缴网游武器“第一战士”失宝刃2002年12月26日上午,一青年男子心急火燎地冲进浙江省奉化市公安局计算机通讯网络安全监察科办公室,嘴上嚷着:“我的‘武器’被人偷了,1万元钱被人偷了,你们一定要抓住小偷。”  相似文献   

8.
多年以前,就在国内激烈地讨论游戏究竟是“电子海洛因”还是“第九艺术”之时,电脑游戏职业玩家丹尼斯·冯(Dennis feng)通过一次游戏比赛获得了丰厚的奖品一辆法拉利赛车;而2001年,美国的电子娱乐产业的总值首度超过了盘踞娱乐业龙头地位恒久的电影工业;2002年,在国内互联网.com的泡沫被无情的粉碎后,以网络游戏为主题的娱乐经济再一次给互联网吹来了一阵强劲的春风,以电子娱乐产  相似文献   

9.
大学生沉迷于网络游戏已是高校教育中的一大难题。文章针对网络游戏成瘾的大学生这部分特殊人群,分析网络游戏占用其学习与休息时间、增加其经济支出压力、危害其生理健康、引发其心理畸形和促进其人格异化走向犯罪等五个方面的危害。  相似文献   

10.
信息异化与大学生心理健康教育   总被引:1,自引:0,他引:1  
阐述信息异化的内涵,分析大学生信息异化的成因及表现,剖析信息异化对大学生心理健康的影响,提出大学生信息异化的扬弃要通过优化信息环境;增强大学生主体意识;开展大学生信息素养教育,增强大学生信息处理能力;强化大学生人格教育,增强大学生自觉调节能力;发挥社会系统统帅和规范功能.将信息异化问题纳入制度、法律和核心价值体系框架等途径.  相似文献   

11.
网络游戏列入"863"科技发展计划   总被引:2,自引:0,他引:2  
《今日科技》2004,(3):48-48
继不久前文化部向我国12家网络游戏业的实力厂商颁发了首批《网络文化经营许可证》之后,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”“智能化人机交互网络示范应用”两个项目,又于日前正式纳入了我国“863”科技发展计划,这也是我国首次将网络游戏技术纳入国家科技发展计划。  相似文献   

12.
网络游戏曾被人们视为"洪水猛兽"和"电子海洛因",导致人们忽略了它所隐藏的文学价值。当网络游戏逐渐成为一种大众新文化时,人们开始以公正客观的态度来评价它。不可否认,网络游戏与文学具有紧密的联系。一方面,游戏的文案策划是网络游戏前期制作的不可或缺的一部分,它与网络游戏结合在一起,实现了一种"超文本创作";另一方面,一个网络游戏在投入市场之后,在运行过程和再创造中均体现了后现代主义  相似文献   

13.
业界大事记     
位于美国加州的TerraForge宣布他们开发中的全新网络技术已经接近完成阶段,该技术能够使网络游戏开发商很方便的开发出多平台互联的网络游戏。也就是说,应用该技术的网游将跨越平台的界限,让PC、PS2、XBOX、NGC等多个游戏平台真正互通起来,不同平台可以同时玩同一游戏。美国电子游戏玩家协会的总裁就此发言:“这绝对足以是令全球玩家兴奋不已的一项技术,以前完全不可能实现的互动交流将于此得以实现,这是值得每一位网络游戏玩家期待的又一次技术革新。”  相似文献   

14.
随着网络技术的迅速发展,网络已成为了一个新的市场,而网络游戏也成为了当前大学生群体的新时尚。随着各大小型网络游戏的产生,由于新鲜感、刺激感十足的大学生对自我成长认识的欠缺,加上高校教育管理工作不到位,社会网站管理存在漏洞等各方面原因,使得大学生沉迷于网络游戏而产生的相关问题日益严重。这一切不仅在大学生群体中产生了消极影响,进而还影响了他们的学业以及身心健康成长。针对如上状况,需加强对大学生进行思想政治教育、心理健康教育和加强规范网游市场管理等的相关有用对策。  相似文献   

15.
技术网络在以其神奇的力量推动着人类社会不断向前发展、造福人类的同时,也出现了一系列异化现象.只有正确认识技术网络异化的表现形式,追根溯源地找到技术网络异化的根源,才能为解决技术网络异化问题提供突破口,使技术网络真正造福人类.  相似文献   

16.
黄圣 《海峡科学》2004,(3):13-16
21世纪,以高新知识、网络技术为基础,以创新为核心的网络时代已经来临.高校思想政治教育工作者应从"青年代表着国家的未来"的高度出发,以现实的立场、前瞻的视角、科学的态度分析网络对大学生可能异化的发生,掌握网络的制动权,加强和改进高校思想政治工作,用正确、健康的思想文化占领网络阵地.本文主要针对网络的特点来探讨网络对大学生产生异化的可能性并分析其成因,同时也提出了一些相应的对策和建议.  相似文献   

17.
以兰州市大学生为研究对象,通过问卷调查搜集兰州市大学生影视和网络游戏消费的现状.结合理论研究和实证分析,通过描述性统计、列联表分析归纳数据特征,采用TAM技术接受路径分析模型,分析兰州市大学生影视和网络游戏消费的行为现状,得出大部分大学生不反对影视和网络游戏消费且能做到理性适度消费的结论,并对影视和网络游戏代理商及相关...  相似文献   

18.
针对地方高校大学生网络成瘾防治问题,建立大学生网络游戏成瘾防治效果评价的分级指标体系,采用梯度等级量化方法,量化表示调查结果测评参数;进一步运用可拓学的聚类分析方法,通过物元定义及转换法,分析影响防治效果的各个因素重要程度,并且从网络游戏成瘾大学生、家长、辅导员老师多个角度进行调查,定量地测算出大学生网络游戏成瘾防治综合效果;最后,通过深入分析影响大学生网络游戏成瘾防治评价指标各因素的优缺点,结合大学生成长成才的目标和现实需求,并分析实施措施后大学生游戏成瘾的变化趋势和纠正效果,以此来不断改进防治实施措施,降低大学生网络游戏成瘾的比例,达到更佳的网络游戏成瘾防治效果,契合教育教学改革的需要。  相似文献   

19.
吴薇薇  沙龙 《科技信息》2012,(18):279-280,282
近年来,以人人网为代表的SNS社交网络在大学生中广泛流行起来。大学生使用SNS网络拓展自己的人脉、开阔自己的眼界,同时也有部分学生沉溺其中影响了正常的学习生活。作为社会未来主要支柱的大学生群体,我们有必要深入了解SNS网络对其的影响,从而给予大学生们意见及建议,使其正确对待、使用社交网络。  相似文献   

20.
网络技术在大学校园中的普及与广泛运用,扩大和发展了大学生的社会关系,但网络世界的虚拟性也导致了大学生网络群体道德失范的现象日益严重。部分大学生在网络游戏、虚幻的人际关系中日渐颓废,暴力倾向、不良信息的传播与渗透对大学生的学习与生活产生了较大的负面影响。高校的思想政治教育要通过加强对大学生网络群体的网络道德教育、增强其道德意识,提高他们的道德判断力,引导其正确上网。  相似文献   

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