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对当前HLA仿真机制功用的局限性进行了深刻分析,由此提出构架作战仿真成员设计参考模型的构想.对作战仿真成员的概念模型进行抽象分析,将作战仿真成员中的实体要素分为指挥实体、执行实体、战场环境要素实体三大类.应用MAS理论,构建了作战仿真成员的通用框架;并基于动力驱动机制设计了指挥实体Agent和执行实体Agent的通用模型框架.从建模方法和开发模式两方面对作战仿真成员的开发过程给出指导性建议.该参考模型可以为重构或开发新的作战仿真成员提供有益参考. 相似文献
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随着仿真应用领域的逐渐扩大和仿真对象复杂程度的不断增加,往往需要多领域模型的协同仿真才能达到仿真目的,基于接口的HLA仿真模式因其较好的可重用性和可扩展性而被广泛采用.但仿真规模的扩大易引起分布式系统中节点间负载的不均衡,因此仿真节点间的负载平衡操作十分必要.针对以往负载平衡研究中采用的固定阈值策略,提出了可变阈值策略,使负载阈值随负载变化而自适应地调整,并提出一种在联邦成员迁移过程中避免重复建立或断开TCP/UDP连接的迁移协议,以节省迁移的时间开销,实验结果表明改进后仿真效率有显著提高. 相似文献
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基于HLA的分布式仿真负载平衡研究 总被引:1,自引:1,他引:1
随着仿真规模的扩大,负载平衡问题成为基于HLA的分布式仿真所面临的最重要的问题之一,其性能直接影响到仿真的效率和正确性。有效的联邦成员迁移是解决负载平衡问题的关键。在对负载平衡问题和HLA深入研究的基础上,针对现有方法中存在的问题,提出了一个新的解决负载平衡问题的方法,仿真试验验证了该方法的有效性。 相似文献
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基于HLA的水下对抗仿真想定生成与管理 总被引:4,自引:0,他引:4
针对基于HLA的水下对抗仿真中的想定生成与联邦管理(ScenarioGeneration&FederationManagement,SG&FM)需求,采用模块化及层次化软件设计方法,给出了SG&FM软件系统的结构;通过对战役军事概念模型的分析,研究开发了水下对抗仿真军事想定概念模型,给出了适应于水下对抗仿真虚拟战场环境的想定数据库及想定实体参数模型的标准化设计方法;解决了联邦管理与控制、二维态势显示、动态实体信息处理等相关技术问题,在此基础上,完成了水下对抗仿真SG&FM软件系统的设计与开发。 相似文献
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HLA联邦成员软件开发环境研究 总被引:14,自引:6,他引:14
对于HLA联邦开发与运行过程(FEDEP)中的联邦开发而言,除了联邦对象模型(FOM)的开发外,HLA联邦成员软件的开发是最具挑战性的。本文重点围绕HLA联邦成员软件的快速开发和重用两个方面详细讨论了有关的研究工作,对于国内基于HLA的仿真研究开发环境(IDE)的开发应该具有指导意义。 相似文献
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为了解决国民经济动员实战演练高成本、低灵活性、低协同性问题,研制基于HLA的分布式国民经济动员仿真演练系统成为有效途径.为了满足演练对象、流程及功能的高度复用、动态配置与灵活扩展的需求,具有RTI联邦成员、演练角色及演练系统三级装特性的分层架构则是系统实现的必要条件.首先应用角色建模与业务用例建模方法抽象了演练对象与流程,其次基于分层设计模式设计了系统软、硬件体系结构,最后针对系统技术路线进行了分析. 相似文献
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通用分布式虚拟现实软件开发平台的研究 总被引:2,自引:0,他引:2
为了适应分布式虚拟现实应用系统的开发需要,在通用虚拟现实软件开发平台VRMagic的基础上,结合高层体系结构(HLA),研发出通用分布式虚拟现实软件开发平台D-VRMagic.详细介绍了D-VRMagic的网络架构和对象模型的构建过程,并在此基础上提出了管理者设计规范和通用客户端模型.最后以网络五子棋的实现为例,对D-VRMagic进行了验证.结果表明该平台具有较高的开发效率、可扩展性和通用性. 相似文献
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基于高层体系结构的鱼雷武器系统仿真环境设计 总被引:3,自引:0,他引:3
基于高层体系结构(HLA)的仿真是系统仿真的发展方向。本文对HLA仿真环境下鱼雷武器系统的仿真进行了初步的研究,提出了鱼雷武器系统仿真软件的基本框架,在此框架基础上对鱼雷武器系统在不同战场环境下的作战效能进行了仿真分析,并得出了结论。 相似文献
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针对虚拟测试系统仿真时间长、可扩展性差等问题,建立了基于高层体系结构HLA(High Level Architecture)的分布式虚拟测试系统。介绍了通用自动测试系统的组成及工作环境,提出基于HLA的虚拟测试系统的联邦组成,介绍了虚拟测试系统的联邦开发和执行过程FEDEP(Federation Development and Execute Process),开发了联邦的联邦对象模型FOM(Federation Object Model)和成员对象模型SOM(Simulation Object Model),最后给出了虚拟测试系统的仿真流程。 相似文献