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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 133 毫秒
1.
根据实验模态分析的需要,论述用计算机动画实现结构模态分析动画显示方法。重点阐述了结构几何模型的建立、数据处理和交换,三维结构的二维显示、动画的生成等问题,并介绍了作者根据这些方法研制的MOGR动画显示软件包在模态分析中的应用。  相似文献   

2.
基于OpenGL双缓存动画仿真软件的开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了在微机上应用图形工业标准OpenGL双缓存显示多媒体计算机动画的原理和方法,提出了利用3DMAX三维建模软件和VIEW3DS转换软件实现复杂物体的建模的方法,详细介绍了利用OpenGL双缓存机制实现实时交互动画的方法,并开发了动画仿真软件。  相似文献   

3.
研究了利用三维图形软件3ds MAX对有限元软件ABAQUS仿真模型动画效果进行优化的方法.以1个3层钢框架结构为对象,使用ABAQUS对其进行地震作用下的动力弹塑性时程分析,并得到与各个时间步对应的多个TRML格式模型文件.借助自主开发的3个3ds MAX功能插件实现TRML格式模型文件向3ds MAX的批量导入及动画模型的快速生成.利用3ds MAX制作完成了具有一定真实感工程场景动画.研究结果表明:所开发的功能插件在提高工作效率方面具有显著效果,且与ABAQUS自动生成的动画相比,利用优化方法所得动画效果的真实感更强.  相似文献   

4.
目的 研究三维图形视景快速构造和显示方法。方法 通过对三维视景数据的分析,利用面向对象的设计思想,创建三维图形视景的层次化数据结构,实现三维图形视景的快速构造及其显示。结果 由于该表示方法具有面向对象技术的可扩展性和可重用性,同时允许综合运用多精度表示、实例表示等图形加速技术,不仅提高了构造三维图形视景的灵活性,也大大提高了三维图形视景的动态显示速度。结论 采用面向对象技术以层次化方法组织视景数据,加快了三维图形视景的构造和显示。  相似文献   

5.
一种三维图形视景快速构造和显示方法   总被引:5,自引:1,他引:4  
研究三维图形视景快速构造和显示方法。方法通过对三维视景数据的分析,利用面向对象的设计思想,创建三形视景的层次数据结构,实现三维图形视景的快速构造及其显示。结果由于该表示方法具有面向对象技术的可扩展性和可重用性,同时允许综合运用多精度表示,实例表示等图形加速技术,不仅提高了构造三维图形视景的灵活性,也大大提高了三维图的形视景的显示速度。结论采用面向对象技术以层次化方法组织视景数据,加快了三维图形视景  相似文献   

6.
建立了描述几何形体的数据结构,根据正轴测投影交换的性质和切削加工的特点,提出了动态图形的局部显示方法,实现了由前向后快速消隐算法。该方法已在工控机上实现。  相似文献   

7.
在Visual Basic中,通过两种方法实现GIF动画的。播放,一种是利用图像分解软件将GIF动画分解为若干幅BMP静态图片文件,编程使多幅图片连续显示,得到动画效果;另一种是利用Visual Basic的Web Browser控件来实现GIF动画的播放.这种方案新颖、简单、方便、效果好。  相似文献   

8.
介绍了三维图形坐标变换的基本原理 ,以及如何通过投影变换实现在屏幕上的显示 .结合动画制作软件Flash具体阐述了实现程序 ,初步探讨了Flash新增函数功能的具体应用和注意事项。  相似文献   

9.
提出了在零件三维轻量化模型基础上实现B/S结构装配动画解决方案,通过三维设计模型轻量化,降低零件的大小,方便文件网络传输,三维动画数据利用零件的装配位置和爆炸位置作为动画的关键帧,交互编辑定义零件的装配动画.以此为基础开发了三维动画演示控件,利用该控件可直接在IE浏览器中显示零件的装配动画.  相似文献   

10.
本文论述了在微机上实现动态图形显示的设计原理及各类变换技术,开发了与结构分析程序SAP80接口的振动模态显示系统ASA2.0(汉化版)。该系统具有分辨率高、占用内存小、运行速度快、动态显示逼真、交互式全汉语菜单提示等一系列特点。  相似文献   

11.
论述了骨骼动画这种渲染人物动作的过程与方法,分析了骨骼动画和传统的关键帧动画相比的优点以及其自身的特点和网格数据、骨骼数据在,X文件中的存储方式.  相似文献   

12.
近年来基于物理的流体模拟成为计算机动画领域的一个研究热点。采用基于物理的方法来模拟烟雾,在烟雾形状控制方面,提出了一种新的而有效的方法;即在流体运动控制方程组的基础上,通过增加形状控制力来使烟雾迅速形成指定的形状。采用这种方法,人们只要指定烟雾的形状,系统就可产生烟雾逐步形成给定形状的动画。  相似文献   

13.
由于常规的动态模拟方法的模拟效果受到图形复杂性的严格限制,通常只用于简单图形的动态模拟.本文介绍的屏幕图形的压缩存贮与释放显示方式与图形的复杂程度无关或关系甚微,对复杂图形也能产生极为逼真的动画效果.文章论述了屏幕图形的压缩存贮与释放的实现原理及对于不同图形适配器如CGA、EGA/VGA的程序设计方法,并用C语言编制了相应的子程序.通过对增程式游梁抽油机主体机构的动态模拟,介绍了其应用及程序编制的技巧.本方法不仅在机构CAD、CAI及其他动画技术中能发挥重要作用,而且能在图形系统的开发中得到很好的应用,其程序具有很好的移值性.  相似文献   

14.
以动漫形象设计为核心的动画创作模式是指围绕已有的动漫形象或它的某一元素进行故事编写,动画创作、开发和制作而生产动画影片的新模式。与传统动画创作模式相比较,它在形象设计、形象推广手段、动画影片衍生、衍生产品再开发方面有很大的差异,其优势主要体现在风险低、传播广、产业良三个方面。  相似文献   

15.
?探索非遗数字化保护与传承模式的新探索,提升观展人的沉浸式体验感,以泉州捕蟹船、宁德丹阳船、漳州海澄商船等福建民间木帆船的造船工艺为内容,通过文案设计、三维模型及动画设计、虚拟展示交互程序制作三个环节构建出福建民间造船工艺的三维虚拟展览。实践表明,集成三维数据模型、动画展示视频和交互式感知界面的三维虚拟展览,可完整保存造船的历史数据,清晰再现制作工艺流程,并可通过交互式沉浸体验,使观展人更深刻地了解福建海洋文化和传统民俗。  相似文献   

16.
飞行仿真中三维云场景的渲染   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
云的建模和渲染是近年来计算机图形学领域的一个研究难点,在飞行视景仿真系统、计算机游戏、三维动画领域中有着广泛的应用.从建模方法、光照模型以及实时渲染3个方面对云景仿真进行研究.提出一种基于粒子系统的静态云建模方法,降低了建模的复杂度.采用云的多重散射光照模型加速了渲染速度,并且结合Impostor技术、Billboard技术实现云场景的实时漫游.仿真结果表明,生成的云层效果真实,具有良好的实时性,可在普通的PC机上流畅运行.  相似文献   

17.
动画产业是近几年来在中国新发展起来的较热门的产业,动画专业人员也成为社会急需的人才。然而,由于历史、经济等各种原因,我国的动画教育事业仍处于一种刚起步的状态,动画人才的培养模式也是不平衡的,不完善的。本文通过分析动画专业的特性,考察动画产业的发展状况以及结合教育模式多样化的相关知识点,尝试构建当代我国动画教育多样化的人才培养模式,以促使我国动画更健康、稳步的发展。  相似文献   

18.
研究H2的结构是结构化学教学中的一个重要内容,本文借助Gaussian程序对三重态H2分子进行了势能面扫描,并借助Multiwfn软件等绘制了它在拉伸过程中的定域化轨道指示函数(LOL)的填色图动画和电子密度差等值线图动画,将复杂、抽象的问题简单化、形象化,不仅增加了课堂生动性,而且还有助于学生对知识的理解,从而有助于教学质量的提高.  相似文献   

19.
在"互联网+动漫"时代背景下,高职院校动漫专业的发展正面临着机遇与挑战。通过梳理、归纳和总结多种创新高职动漫人才培养模式的实践范例,提出高职动漫人才培养模式的优化策略:主要从不断加强高职动漫专业内涵建设方面着手,促进校企间的深度合作与产教融合,从而全面提高动漫人才培养质量,切实推动高职动漫专业的良性发展。  相似文献   

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