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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 171 毫秒
1.
G—Magic是上海曼恒数字技术有限公司自主创新研发的一款沉浸式虚拟仿真系统产品,该产品集合了曼恒自主知识产权的软件半台DVS3D、3D公共数据平台、虚拟应用开发、六自由度光学及电磁追踪系统、人机交互、PLC电控等六大核心技术,为用户提供3D沉浸式虚拟交互展示环境。  相似文献   

2.
以赫哲族文化保护为例,利用图像球面投影算法和SIFT特征提取算法对图像进行拼接融合生成全景图像,并使用全景图像拼接融合技术开发虚拟漫游系统实现民族文化的保护。通过开发赫哲族村镇数字漫游系统,实现了赫哲族村镇、展馆、景区的360°全方位展示,并融入了丰富的交互热点,给参与者带来沉浸式的交互体验,为民族文化的数字化保护提供了新的思路。  相似文献   

3.
针对目前服装产品研发过程中需要反复画服装效果图,导致效率低下,提出一种基于款式轮廓图的服装效果虚拟展示方法,该方法只需设计师提供一幅服装款式轮廓图,通过计算机款式描述、面料区域及填充参数定义和界面交互,即可实现不同面料制作服装效果的快速展示.给出了该方法的技术路线和服装纹理映射填充算法、立体感算法等关键技术要点,构筑了移动终端服装定制原型系统.试验结果表明,该方法能够快速展示不同面料制作服装效果,简洁高效,可大大提高服装研发和客户交互效率.  相似文献   

4.
李猛 《海峡科学》2012,(8):67-69,89
物联网液晶大屏幕拼接系统是以系统工程、信息科学、自动控制等为指导,将国际上先进可靠的高清晰数字信息显示技术、视频墙拼接技术、信号采集与传输技术、图形信号转换技术、多屏图像处理技术、网络通信技术、智能控制技术等融为一体.该文对物联网液晶大屏幕拼接系统的优势进行分析,并利用该技术构建了莆田市城乡建设数字化指挥大厅,提供一个具有高亮度、高物理分辨率、高清晰度、高智能化控制的大尺寸图形信息显示终端.  相似文献   

5.
大屏幕人机互动多媒体技术的展示系统广泛地应用在各种场合,人机交互方案已经成为现在研究的热点.大屏幕人机交互技术主要体现在人机交互时交互人体的跟踪、交互手势的跟踪与识别和交互时涉及到的文字输入等问题.  相似文献   

6.
传统网站采用单向传播模式,所包含的多媒体信息以二维方式展示,缺乏空间感和沉浸式体验,导致富媒体建设不足,交互性差.融合增强现实与机器学习技术,在Unity3D环境下,采用ARFoundation,ARCore和TensorFlowSharp设计了具备平面识别、图片识别、物体识别和命令交互等功能的应用.介绍了应用的技术方案,详细论述了实现步骤.测试表明应用提供了具备三维虚拟融合显示和自然交互方式的富媒体,给用户带来了空间沉浸感和良好的交互体验.新的信息化建设方法激发了用户访问网站的兴趣和主动性.  相似文献   

7.
该文针对广东某公司自200 5年至今在中国申请公开有关大屏幕显示无缝拼接显示技术专利中请,进行申请数量、申请人排行进行统计分析,以及对有关传统的大屏幕显示拼接技术和投影式大屏幕显示拼接技术两方面进行消除拼缝实现无缝拼接的技术进行总结归纳,并对代表性专利技术进行介绍,分析其发展趋势,望为相关关业内人士对了解该领域技术提供借鉴。  相似文献   

8.
研究了构建交互式产品展示系统的方法和关键技术,包括VRML建模技术和实时交互控制技术等.进而,利用CAD软件和VRML语言构建了虚拟产品的静态模型及其交互环境,结合脚本语言JavaScript,实现了用户对虚拟产品展示的实时交互控制.  相似文献   

9.
随着沉浸式技术的不断发展,三维交互技术在沉浸式技术应用中扮演着越来越重要的角色。对于家居设计系统,在解决了展示平台的技术问题之后,对人机交互的要求也在不断提高,三维交互技术的引入对家居设计系统尤为重要。该文对家居设计系统应用三维交互技术进行了交互模式进行设计。在针对主流虚拟现实平台中的交互问题采用了虚拟控件(Widgets)的方式进行设计与实现,并应用在家居设计系统中。目的是为家居设计系统研究更灵活可靠以及可扩展的三维交互方式。  相似文献   

10.
以小区别墅为3D虚拟漫游系统对象,利用3Ds Max与Quest 3D平台作为开发工具,构建完全沉浸式别墅漫游系统.就系统在集成开发阶段VR场景中相机的创建、灯光的设置、VR场景的三折幕布发布等技术进行研究,提出以小区别墅完全沉浸式案例的虚拟仿真漫游系统的完整方案,并加以实现,为推进完全沉浸式虚拟仿真漫游系统的应用提供了实例参考.  相似文献   

11.
增强现实技术研究现状及发展趋势   总被引:2,自引:0,他引:2  
 增强现实技术将虚拟信息与真实环境融合起来,并通过显示设备将其呈现在用户所在的现实世界中,同时为用户提供自然的人机交互体验。本文综述了增强现实系统中的关键技术研发进展,论述了其在工业制造、医疗、军事、游戏、教育等领域现实中的应用,并展望了增强现实技术的发展趋势。  相似文献   

12.
图案作为服装设计中的一个不可或缺的重要设计元素,在服装中的表达方式与其他设计领域中完全不同。本文着重阐述服饰图案在服装中的表现形式来体现图案与服饰的关系,并且提出图案设计在服装设计中对于人体结构的结合运用的观点,目的在于启发和突破服饰图案设计的方法。  相似文献   

13.
虚拟现实显示系统是虚拟现实中的关键组成部分。介绍虚拟现实显示系统三维立体显示技术中的立体投影技术,分析虚拟现实显示系统的常用形式——多通道环幕(立体)投影系统的主要构成,探讨虚拟现实显示系统在教学虚拟实验实训中的应用。  相似文献   

14.
Web 3D技术及其在产品仿真系统中的应用   总被引:8,自引:0,他引:8  
虚拟现实系统分为沉浸式虚拟现实系统和非沉浸式虚拟现实系统,Web 3D是一种非沉浸式网络虚拟现实系统。Web 3D技术的主要实现原理和标准有VRML(Virtual Reality Modeling Language)、XML(eXtensible Markup Language)技术、JAVA技术、动画脚本语言、媒体技术。笔者对这些实现原理和标准进行了研究,并指出了其发展趋势。然后结合家具CAD(Computer Aided Design)系统,提出了一个基于Wed 3D的产品仿真系统。该系统首先读出CAD系统中的数据,然后将这些数据转换为Web 3D标准,最后将数据发布于Internet上,这一系统可以使企业在互联网上实时展示产品,开展电子商务活动。  相似文献   

15.
论述了中国历代各个时期服饰的等级制度,并对跟服饰等级制度相关的哲学思想与经济、技术状况作了分析,为研究博大精深的中华文化提供了一个独特的视角。  相似文献   

16.
 在技术变革和资本力量的双重推动下,虚拟现实(virtual reality)技术在近几年发展迅速,初步达到了可商业化的程度。虚拟现实和3D 电影院都是通过双目视差实现三维成像,但虚拟现实提供了3D 电影院所不具备的移动视差并提供了强烈的沉浸感。现阶段虚拟现实技术仍面临着一系列技术难题,其中眩晕和人眼疲劳尤其明显,是虚拟现实的技术禁地。本文从介绍三维视觉感知开始,分析了虚拟现实造成眩晕和人眼疲劳的根本原因。给出了解决这一技术瓶颈的答案--动态光场,并从光场采集和显示两方面分析了多种光场技术的优缺点。列举了增强现实(augmented reality)技术的3 种实现形式,并从人与人交互和通信的角度对比了虚拟现实与增强现实在未来的发展趋势。  相似文献   

17.
Simulating the softness property of object is quite a challenge in virtual reality system. A novel softness display system was developed based on the principle of deformable length of elastic element control (DLEEC). In the system, the equivalent stiffness of the device is adjustable, and is inversely proportional to the third power of the deformable length of elastic beam. PD position control is employed to guarantee the accurate softness display. The softness of the virtual objects in large scale can be felt with the softness display device. Compared with other haptic devices, the device is passive and exert the react force only when the operator "actively touch" the virtual objects. The stability of the softness display system was analyzed. It was theoretical proved that the system satisfied the criteria of wide impedance range "Z-width", and the performance was superior to an active system. The experimental results were presented.  相似文献   

18.
对线在服装绘画中的表现艺术进行了详细的介绍,阐述了线在服装绘画中的作用,同时,提出了作者自己的一些观点。  相似文献   

19.
This paper proposes an outdoor guide system using vision-based augmented reality (AR) on mobile devices.Augmented reality provides a virtual-real fusion display interface for outdoor guide.Vision-based methods are more accurate than GPS or other hardware-based methods.However,vision-based methods require more resources and relatively strong computing power of mobile devices.A C/S framework for vision based augmented reality system is introduced in this paper.In a server,a vocabulary tree is used for location recognition.In a mobile device,BRISK feature is combined with optical flow methods to track the offline keyframe.The system is tested on UKbench datasets and in real environment.Experimental results show that the proposed vision-based augmented reality system works well and yields relatively high recognition rate and that the mobile device achieves realtime recognition performance.  相似文献   

20.
提出了一种改进的基于几何立体匹配的遮挡检测算法来提高增强现实系统中虚实遮挡检测的实时性、精度和鲁棒性.通过立体图像对中虚实点的投影位置关系判断虚实点之间的遮挡关系,不需要进行深度计算,能够有效提高遮挡检测的速度;通过选择网格边界上特征明显的边点进行检测运算能够提高遮挡检测精度;根据显示状态的连续性,提出一种状态拟合模型来改善算法的鲁棒性.实验结果证明此遮挡算法可以实现虚实物体间快速、可靠的多层次遮挡检测.  相似文献   

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