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《大众科学.科学研究与实践》2002,(3)
《帝国在线》世界是一个体系完善,强调团队合作的大型网络RPG游戏。《帝国在线》故事背景设定中世纪,地图涵盖北欧、日本、中东等地区。游戏世界是极其华丽,在这里进行的是却是一场激烈的魔兽大战。作为一款以战斗为主的网络游戏,《帝国在线》突破了其它网络游戏中那种单纯的个人英雄冒险,在游戏中玩家要保护自己的生命,个人恩怨不再突出,国家的发展才是共同的目标,这就是游戏精髓所在。完善的国家系统提供给大家更多的自由空间,只要你有够大的权力,你可以在游戏中发起战争,不仅仅是单纯的PK,你甚至可以摧毁敌人的国家的一切建筑,掠夺他们的科技成果。在管理自己国家时可以自由设定各种要求,来维护自己的尊严。《帝国在线》中的你可以选择各种特色鲜明的角色:忍者、贵族、黑暗法师、异人等,配合 相似文献
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紫铜 《大众科学.科学研究与实践》2004,(5)
游戏的开场应该说比较独特,玩家将以现代背景的高等学校开始接触游戏中的神秘世界,游戏中穿插了现实与幻想的概念,并最终促成了玩家游梭在古今共存的复合性空间当中。游戏中玩家需要以自己所属的学校为中心,来回于现实社会,幻想世界,以及遗忘年代之间。整个游戏设定得相对比较复杂,想必这也是游戏名称中“乱”字的含义,“乱”可以说是这款游戏最大的特点。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(9)
与日本Idea Factory有合作关系,并曾在今年的春季东京电玩展参展的乐升科技,在暑假来临前推出其首款线上游戏--《和平的曙光》。除了这款游戏之外,乐升还将在台湾省代理日本知名游戏《圣魔战记》(Spectral Force)网络版,并还有另外一套大型网络RPG卡片游戏《三国封神》也正在准备发行阶段,而乐升还将进军日本iMode手机游戏市场,可谓动作频频。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(1)
中国历史上最迷人的游戏背景是哪个时期?汉晋之间的三国乱世。当今最红火最引人关注的游戏是什么类型的?网络图形角色扮演。于是在这样一个商业利益为原始驱动力,重要题材抓住就不要放松的游戏年代里,《网络三国》应运而生。作为多人参与的角色扮演游戏,玩家当然不能如同以往三国游戏中那样扮演叱咤风云的曹操、仁心宅厚的刘备或者神机妙算的孔明,只能从一名默默无闻的平民做起,通过自己的努力奋斗拼搏在一个战乱的年代,以求踏上仕途,为自己的国家鞠躬尽瘁、死而后已。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(8)
在前几年日本对线上游戏还一直抱持不冷不热的消极态度,但也许是近几年游戏市场趋势的重大转变,一向对线上游戏不甚热衷的日本,也开始有了180度的大转变。除了前一阵子《最终幻想》系列积极布局线上游戏被视为市场的风向球之外,在实力上以制作出“日本 相似文献
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鬼见愁 《大众科学.科学研究与实践》2002,(4)
座落在苏州工业城的苏州蜗牛电子有限公司目前正在开发一款名叫《航海世纪》的网络游戏,该游戏是首款以航海、类比、经营为主的网络游戏。游戏的背景是17世纪的整个世界,玩家可以选择当船长或者是海盗进行游戏,在游戏中也有航海、探险、贸易、战斗等多种选择,同时,玩家还可以根据自己的实际情况选择单身作战或者与其他玩家联盟进行游戏。最后,你可能成为拥有大量船只的大航行家,或者是令人闻风丧胆的大海盗。 相似文献
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《河南教育学院学报(自然科学版)》2015,(4)
将游戏教学法引入概率论与数理统计的教学,可以更好地提高学生学习概率的兴趣,并能够在游戏中掌握基本的教学知识和概率思想.通过参与游戏发现游戏中的规律并能够自己设计游戏,加深对知识的理解,更有利于学生创新意识的培养. 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(3)
入围就是肯定!这句话放在“第5届日本游戏大奖”的入围作品名单中,真是再适合也不过了。经过了一个月的网络公开投票之后,主办单位日本CESA协会在2月19日公布了“第5届日本游戏大 相似文献
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《大庆师范学院学报》2015,(5):142-144
幼儿园整合课程是一种融合游戏因素与教学因素,强调幼儿兴趣、生活经验和发展价值的整合性的课程形态。在此背景下,幼儿园游戏与教学的整合是学前教育课程改革与发展的基本要求。目前游戏与教学的整合类型包括分离平行型、交叉转换型和相互融合型。但是将游戏与教学对立起来或游戏作为教学实施的形式手段仍然是较为普遍的现象。因此,幼儿园游戏与教学的整合需要以科学的价值目标取向为前提,以良好的游戏环境为中介,以教师指导为关键,以合理设计和运用教学游戏为重要途径。 相似文献
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清源 《大众科学.科学研究与实践》2004,(5)
PS2网络已经在日本推动一年多了,相关对应游戏也越来越多,著名厂商CAPCOM自然是其中主力。该公司目前除了已经推出的PS2网络对应游戏《卡坦岛》,以及今年年底将推出的《生化危机:扩散》之外,最近就又推出了一款最新的PS2网络对应游戏——《怪物猎人》。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(1)
一向不太热衷PC网络游戏的日本,最近似乎感受到线上游戏在中韩等地的无线商机,纷纷有计划的准备推出PC平台的网络游戏。CAPCOM预计在2002年推出《RAYNEGARO》,BANDAI将跟日本另一家游戏公司SAMMY合作,在2002年夏天推出一款以“机动战士高达”为主题的超大型网络游戏,而以发行《勇者斗恶龙》闻名的ENIX,更是在去年一口气推出两款网络游戏—《魔力宝贝》(Cross Gate)与 相似文献
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信息媒体网络技术高速发展背景下,根据实际情况引入一些合适的学习概念,通用技术课程网站设计、开发引入了微学习的概念,将通用技术课程知识分类细化,用视频、音乐、文本、游戏等方式多元化表达,方便学习者迅速找到自己需要的资源。让学习者学习时间自主化、学习空间多样化,对通用技术课程的普及、资源整合、教学方法研究具有重大意义。 相似文献
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海纳百川 《大众科学.科学研究与实践》2004,(3)
自从《石器时代》、《魔力宝贝》等游戏推出以来,卡通风格游戏就在网络游戏这个大家族中就确立了属于自己的郡一席之地。这类游戏多有着轻松愉快的主题,游戏画面和人物设定突出卡通画风格,而对象群也主要是女性玩家。同样是卡通风格的幻想网络游戏《光之草》,以天空浮岛仙境为游戏背景世界,以“高游戏性、高创意性、高互动性、卡通风格”为主要制作理念,力图营造出一个能够快乐生活的社群世界,并以清新可爱的美术风格将玩家带入游戏之中,让玩家们充分享受其中的乐趣。 相似文献