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相似文献
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1.
黄群瑛 《当代地方科技》2010,(20):40-40,122
网络游戏在发挥着其娱乐功能的同时,也对大学生产生了很大的影响。它改变了大学生的生活方式,同时也对大学生的身心带来了更多的负面影响。过于沉迷于网络游戏的大学生,心理健康受到严重的损害。本文试图从自我意识和价值观两个方面分析网络游戏对大学生心理健康的影响。  相似文献   

2.
大学生沉迷于网络游戏已是高校教育中的一大难题。文章针对网络游戏成瘾的大学生这部分特殊人群,分析网络游戏占用其学习与休息时间、增加其经济支出压力、危害其生理健康、引发其心理畸形和促进其人格异化走向犯罪等五个方面的危害。  相似文献   

3.
冯秋菊  武剑  刘楠 《科技信息》2010,(20):210-210
大学生网络游戏成瘾的原因是多方面的,有网络游戏本身的原因,有成瘾者自身的原因,也有家庭和社会的原因.学校、家庭以及社会对此应加强重视,并且结合产生这种现象的各种原因给予沉迷于网络游戏的大学生以正确引导及情感关怀,帮助他们找回人生奋斗的方向.  相似文献   

4.
随着网络技术的迅速发展,网络已成为了一个新的市场,而网络游戏也成为了当前大学生群体的新时尚。随着各大小型网络游戏的产生,由于新鲜感、刺激感十足的大学生对自我成长认识的欠缺,加上高校教育管理工作不到位,社会网站管理存在漏洞等各方面原因,使得大学生沉迷于网络游戏而产生的相关问题日益严重。这一切不仅在大学生群体中产生了消极影响,进而还影响了他们的学业以及身心健康成长。针对如上状况,需加强对大学生进行思想政治教育、心理健康教育和加强规范网游市场管理等的相关有用对策。  相似文献   

5.
闫凯 《科学世界》2014,(3):112-112
正许多网络游戏尽管深受玩家好评,但是被大部分家长视为洪水猛兽。你肯定在新闻中多次看到过某些自制力差的大学生因沉迷于游戏,多门功课不及格而被学校劝退的报道。你有没有想过,是什么原因使得如此多的大学生宁肯逃课、宁肯付出十几门功课不及格的代价,也仍然乐此不疲?是什么原因导致了那些尚处于花季的少年因为玩网络游戏而沦为绑架、抢劫、偷窃等案件的主使?当然,除了诸如"魔兽世界"这类故事情节比较丰富的网络游戏被视为令人成瘾的典型以外,"斗地主"等消遣类网游同样令各个年龄段的玩家不舍昼夜。前几年的"全民偷菜"风潮从侧面说明,对网络游戏成瘾真不见得只是青少年的专利。  相似文献   

6.
网络游戏市场巨大的收益引起各界人士的广泛关注,研究显示网络游戏的市场发展规模还在逐年扩大,有很多沉迷于网络游戏中非理性消费的玩家。造成这种现象的原因,从心理需求的角度分析,包括外部因素和内部因素。外部因素包括产品特征和购买情境,内部因素为消费者个人消费心理,政府的网络游戏监管部门,以及游戏运营商与玩家自身应该采取有效的策略来防止这种现象的发生。  相似文献   

7.
大学生沉迷网络游戏的问题研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
耿涛  崔萌  刘芳 《科技咨询导报》2007,(21):157-158
本文阐述了网络游戏的起源及发展,并分析了当前大学生的网络游戏现状,及网络游戏对当代大学生的影响,大学生沉迷网络游戏的原因,加强大学生的心理健康教育,建立有效的沉迷网络游戏预防机制是新时期高校德育工作者的首要任务。  相似文献   

8.
张锐  许玉贵 《科技信息》2007,(27):520-521
网络游戏飞速发展的同时,越来越多的青少年把更多的精力投入其中,沉迷于网络游戏。这种不利影响造成的危害是巨大的,基于保护这些青少年,政府出台了以控制游戏时间的防沉迷系统,以"保护未成年人健康、创建绿色网游环境"。本文从介绍防沉迷系统的开发标准入手,着重对防沉迷系统的实际效果进行分析,以及网络游戏运营状况和防沉迷系统对其带来的影响,在此基础上提出了对于开发防沉迷系统的看法及建议。  相似文献   

9.
针对地方高校大学生网络成瘾防治问题,建立大学生网络游戏成瘾防治效果评价的分级指标体系,采用梯度等级量化方法,量化表示调查结果测评参数;进一步运用可拓学的聚类分析方法,通过物元定义及转换法,分析影响防治效果的各个因素重要程度,并且从网络游戏成瘾大学生、家长、辅导员老师多个角度进行调查,定量地测算出大学生网络游戏成瘾防治综合效果;最后,通过深入分析影响大学生网络游戏成瘾防治评价指标各因素的优缺点,结合大学生成长成才的目标和现实需求,并分析实施措施后大学生游戏成瘾的变化趋势和纠正效果,以此来不断改进防治实施措施,降低大学生网络游戏成瘾的比例,达到更佳的网络游戏成瘾防治效果,契合教育教学改革的需要。  相似文献   

10.
以兰州市大学生为研究对象,通过问卷调查搜集兰州市大学生影视和网络游戏消费的现状.结合理论研究和实证分析,通过描述性统计、列联表分析归纳数据特征,采用TAM技术接受路径分析模型,分析兰州市大学生影视和网络游戏消费的行为现状,得出大部分大学生不反对影视和网络游戏消费且能做到理性适度消费的结论,并对影视和网络游戏代理商及相关...  相似文献   

11.
大学生网络游戏成瘾的现状调查分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
采用网络游戏成瘾量表、自尊量表,对四所高校520学生进行问卷调查.结果发现:大学生网络游戏成瘾率为17%;在成瘾倾向上男生显著高于女生;不同家庭教养方式上的大学生在网络游戏成瘾上有显著差异;网络游戏成瘾者的自尊水平低于非成瘾者,并存在显著差异.解决大学生网络游戏成瘾问题,需要家庭、学校和社会紧密联系,形成多层次、网络化的合力教育,引导大学生健康合理有效地使用网络游戏.  相似文献   

12.
在文献综述、访谈、开放式问卷等的基础上,自编了大学生参与网络游戏状况调查问卷,并在浙江湖州师范学院分层随机抽取812名在校大学生进行了测试.结果表明:该调查问卷的23个题目有较好的区分度;因素分析表明大学生参与网络游戏状况调查问卷可分为:大学生参与网络游戏的主要原因、积极影响、消极影响、解决沉迷网络游戏的对策四个因子;该问卷具有较高的信度和效度,可以作为调查大学生参与网络游戏状况的有效工具.  相似文献   

13.
大学生沉迷网络游戏的问题已经引起了社会的广泛关注,如何防治大学生网络游戏成瘾,已经成为高校学生工作的一大难题。本文将家庭和学校的角度,从高考后暑假、入学后一年这两个关键阶段来阐述高校如何预防大学生网络游戏成瘾,并提出具体措施。  相似文献   

14.
网络游戏对高职高专院校学生的学习、工作和生活越来越深入和紧密,通过网络游戏对高职高专教育的影响和发展进行分析,用辩证的观点阐述了网络游戏对大学生的各种影响,提出了解决问题的方法。  相似文献   

15.
周铁 《科技资讯》2009,(30):243-243,245
本文分析了网络游戏的教育特征,并对网络游戏的用户评价体系的特点和大学生培养方法做比较分析,指出高校学生培养评价体系可以借鉴网络游戏的用户评价体系进行一个系统的、有机的改进。  相似文献   

16.
大学生沉迷网络游戏作为一个突出的社会问题,引起了全社会的广泛关注。文章客观分析了大学生沉迷网络游戏的原因及其危害,在此基础上就如何应对此问题作了初步探讨。  相似文献   

17.
袁俊  周彩云 《南昌高专学报》2006,21(6):58-58,60
当前大学生心理问题主要表现在:对社会认识不足,人际交往困难,沉迷于虚拟网络生活,惧怕就业等。高校应根据这些特征,有针对性地引导大学生学会自我心理调适,做到心理健康。  相似文献   

18.
网络犹如一把双刃剑,它在给人们的工作、学习、生活带来方便高效的同时,也产生了许多负面影响,高校尤其成为重灾区,大学生频繁进入网吧,网络游戏成瘾的现象较为普遍,很多在校大学生因此而荒废学业。本文从高校辅导员实际工作的角度,探寻防治大学生网络游戏成瘾的途径,为进一步促进大学生的科学发展提供可资借鉴之路。。  相似文献   

19.
主要以XX师范学院大学男生作为研究目标,通过问卷调查,发现XX师范学院大学男生网络游戏成瘾情况略为严重,对网络游戏的认知不容乐观,倾向暴力网络游戏,多数男生通过网络游戏来打发课余时间和释放压力。提出相关的建议有:大学生应加强自我管理,学会理智对待网游,多参加体育运动,多和身边的人交流分享,学校应加强对学生的媒介素养教育,打造良好的校园环境。  相似文献   

20.
大学生是网络游戏的重要主体,在网络游戏设定的虚拟世界中,可以使玩家暂时抛开现实世界中的社会角色和种种束缚,沉浸于游戏设定的社交场景中,从而塑造出一个与现实人格完全不同的网络"虚拟人格"。对游戏中的"虚拟人格"的迷恋也是大学生网瘾形成的一个重要因素,其对大学生的现实人格和现实生活势必会造成一定的影响。  相似文献   

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