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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
基于XML的仿真想定标记语言SSML   总被引:5,自引:0,他引:5  
陈欣  胡晓惠  付勇  傅妤华 《系统仿真学报》2004,16(9):1928-1930,2025
想定管理是仿真系统中的重要组成部分,想定管理的目标是实现想定与仿真相分离的处理机制,保持想定数据的独立性。本文提出的基于XML的仿真想定标记语言SSML,利用XML的Schema定义想定数据的约束规则并进行语法检查。通过SSML所提供的中间访问层实现想定处理与想定数据库存储模式的分离。利用XML所提供的Xquery标准和Xpath标准实现想定数据的可伸缩性、动态裁减和重组。  相似文献   

2.
基于HLA的水下对抗仿真想定生成与管理   总被引:4,自引:0,他引:4  
针对基于HLA的水下对抗仿真中的想定生成与联邦管理(ScenarioGeneration&FederationManagement,SG&FM)需求,采用模块化及层次化软件设计方法,给出了SG&FM软件系统的结构;通过对战役军事概念模型的分析,研究开发了水下对抗仿真军事想定概念模型,给出了适应于水下对抗仿真虚拟战场环境的想定数据库及想定实体参数模型的标准化设计方法;解决了联邦管理与控制、二维态势显示、动态实体信息处理等相关技术问题,在此基础上,完成了水下对抗仿真SG&FM软件系统的设计与开发。  相似文献   

3.
联合作战仿真应用中的想定系统框架   总被引:9,自引:1,他引:8  
想定是军事活动的产物,随之成为军事仿真领域不可缺少的重要组成部分,其地位在仿真发展中显得日益重要,想定模型是想定在军事仿真中想定的数字化表述,想定系统是支撑想定模型的软件系统,本文就联合作战仿真应用中的对想定模型和想定系统提出的要求进行探讨,提出适合这种应用的基于一致的想定数据模型的想定系统的功能描述和系统框架。  相似文献   

4.
想定环境中无人机AdHoc网络仿真研究和实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
吴迪  赵小刚  朱凤仙 《系统仿真学报》2008,20(23):6409-6413,6428
根据无人机和Ad Hoc网络的特点,基于Visual C#.Net开发工具,设计和实现了无人机通信仿真系统UCSS。UCSS以无人机为通信节点,以Ad Hoc网络为组网形式模拟动态空基信息传输网络。提出了节点平均连接度和消息成功接收率的网络评价指标,以FSR协议为例分别做了与GloMoSim的对比实验和想定环境中的仿真实验。实验结果表明UCSS的有效性和优越性,战场环境对路由协议的效率有较大影响,这些数据为无人机通信技术提供了重要的参考。  相似文献   

5.
仿真想定描述规范对加快想定数据准备速度,提高想定数据质量,并促进想定数据重用具有重要意义.深入分析了仿真想定与军事想定的区别,设计了基于描述规范的仿真想定拟制与应用流程,在此基础上论述了仿真想定描述规范设计思路,着重从时间、坐标系等基本元素及数据交换格式两个层次制订了可扩展仿真想定描述规范,并生成了遵循该描述规范的序列...  相似文献   

6.
基于想定的方法是处理要解决的问题中不确定性的最有效的手段。对空军战役仿真而言,如何利用丰富的军事原则和复杂的战场环境去构建满足仿真需求的想定,是一个迫切需要解决的问题。通过利用已知的、可被建模的时间、空间和组合关系,对想定生成模型的特性进行分析,提出了一个想定自动生成框架。实验表明,该框架可以较迅速地生成符合需求的空军战役仿真想定。  相似文献   

7.
针对传统的想定建模方法耗时长、成本高的问题,为了实现作战体系概念模型数据到仿真想定的数据映射重用,提出一种基于语义匹配的作战体系仿真想定生成方法.首先,基于网络爬虫技术获取武器装备的参数信息,构建了作战领域知识库.在此基础上,提出了新型的混合式语义匹配方法以提供仿真想定的数据来源,根据自然语言数据库WordNet开展调...  相似文献   

8.
黄四牛  陈宗基  张鹏 《系统仿真学报》2002,14(3):310-312,325
对DIS/HLA中作战想定的可视化生成和加载进行了研究,着重分析了基本模型的管理,模型的实例化参数化,代码自动生成,文档自动生成以及模型数据的自动加载等。并研究了实体模型的可重用性和作战想定可视化生成系统的互操作性。最后针对导弹攻防对抗仿真系统开发了作战想定的可视化生成系统,它基于高效的数据管理方法并提供对信息管理系统的无缝连接,论文不仅研究和实现了作战想定的可视化生成系统,,同时为DIS/HLA的各种支撑系统的可视化研究提供了重要的参考依据。  相似文献   

9.
空军战役过程推演系统的想定生成设计与实现   总被引:4,自引:4,他引:4  
介绍了一个用于空军战役过程推演仿真系统的想定开发系统。该系统主要包括战场环境生成、武器装备信息管理和想定编辑子系统。该系统以Sim2000建立的模型类为基础,根据模型类信息建立战场目标,生成战场环境,并支持作战任务的规划,最后本文给出了该系统的设计与实现。  相似文献   

10.
仿真想定开发是军事仿真中的重要环节.如何将作战任务从军事自然语言描述最终转换成视景仿真表述,是军事推演仿真中急需解决的问题.主要讨论使用XML技术和Vega技术相结合完成任务计划想定视景仿真的方法.首先描述了军事想定的概念、意义和建模方法,然后通过实例描述了任务计划想定的建模和形式化描述过程,继而阐述了使用Vega视景仿真表现XML想定的方法,最后确认了该思路的可行性,并总结了若干实践经验.  相似文献   

11.
战略模拟想定生成系统框架   总被引:6,自引:2,他引:4  
殷军  司光亚  胡晓峰 《系统仿真学报》2003,15(12):1672-1674
军事想定设计是一项有很强创造性和艺术性的工作,同时又非常烦琐费时。利用计算机技术,采用规范化、结构化的方法进行想定设计并完成模拟系统运行前资源准备,对于提高模拟系统应用效率具有非常重要的意义。模拟想定继续保留想定的传统含义,又增添了模拟系统运行前准备任务,如完成系统配置、数据准备、模型准备等。本文就战略模拟系统的应用需求,提出了想定生成系统的框架。  相似文献   

12.
国民经济动员仿真演练涉及的参演单位众多,流程复杂,组织机构结构不确定,要求仿真演练系统框架能够适应较大的变化,具有较高的通用性。现有的基于EBAT的团队训练方法扩展性和重用性较差,不能很好的满足国民经济动员仿真演练的通用性需求。为了解决这一问题,在EBAT的基础上提出了一种通用的情景生成与调度框架。同时,针对演练情景的描述、生成与调度等核心问题提出了相应的解决方案。这种框架设计灵活、可扩展性强,提高了系统的通用性,并且已经在国民经济动员仿真演练中得到了实际应用,其有效性得到了验证。  相似文献   

13.
面向对象技术和UML在剧情产生系统中的应用   总被引:3,自引:0,他引:3  
把面向对象技术和UML应用于C3I仿真试验平台的剧情产生系统开发之中,建立了面向对象的剧情产生系统架构。通过使用UML分析与设计剧情产生系统,增强了建模的直观性和易理解性,并使剧情产生系统软件具有软件架构稳定、模型重用性好、用户使用方便、易于并行仿真等优点。  相似文献   

14.
传感器仿真是剧情产生系统的重要组成部分。分析了剧情产生系统中传感器的一般结构,建立了传感器的基础模型。并以地基边扫描边跟踪雷达为例,详细探讨了传感器模型的设计思路和方法。  相似文献   

15.
基于WEB的仿真中的想定管理   总被引:8,自引:4,他引:4  
基于综合防空多武器平台仿真示范系统,给出了想定的定义,设计目的,着重分析了想定管理的必要性,并从软件工程和军用仿真角度考虑,提出了想定设计应该遵循的规范,想定管理的运行机制和实现过程,然后提出基于WEB的想定管理的概念以及通过脚本的实现方式,在此基础上的构建了一个想定管理原型系统的基本框架。  相似文献   

16.
作战模拟系统想定研究综述   总被引:1,自引:0,他引:1  
大型作战模拟系统分布、异构的特点对想定开发、运行和重用提出新需求.分析比较了想定相关概念,提出了分布式作战模拟系统想定开发执行的四个步骤,对模拟想定开发、想定分配及想定发布运行中的关键技术研究进行了现状综述和展望.  相似文献   

17.
地空试验靶场环境中想定系统的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
甘斌  赵雯  王维平  沈重 《系统仿真学报》2003,15(9):1257-1260
在虚拟战场环境中,作战想定的生成和管理是一项十分重要的工作。本文分析了虚拟战场环境中想定生成的一般步骤。针对地空试验靶场环境中对想定系统的需求,提出了一种战场想定系统的设计思路,在此基础上设计了一个想定系统的原型框架。  相似文献   

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