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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 234 毫秒
1.
伽蓝 《少儿科技》2008,(4):10-10
有电脑真好,有互联网真好,在上面我们可以寻找到需要的资料,可以收发电子邮件,还可以和朋友聊天。可是长时间保持一个姿势在电脑屏幕前阅读,必然会损害我们的视力和颈椎。唉,如果有人能把屏幕上的文字读给我听就好了!  相似文献   

2.
当今,电脑已被各行各业广泛应用,并开始进入家庭。由于电脑操作者大多为年轻女性,她们的担心和忧虑,集中于一点,就是电脑产生的辐射是否对她们的生育(包括流产、早产、畸胎等)和下一代产生影响?她们在怀孕期是否要调离电脑工作岗位?  相似文献   

3.
虚拟演播室的问世,为当今电视节目制作提供了一种全新的制作观念与方法。本文全面的分析了虚拟演播室的应用途径与方法。包括创意人员拟出节目制作方案、导演及创意人员为虚拟演播室电脑虚拟三维场景的操作者“说戏”、动画师或模型师在电脑中创建模型及贴图、导演与虚拟演播室操作者合作直播或录像和视频输出、录制及后期制作。  相似文献   

4.
根据人 机交互模型 ,分析了操作者与机器之间的交互关系 ,研究了操作者周围环境的复杂性以及对控制对象和环境知识的了解程度如何影响着人 机系统性能 .从信息熵角度 ,提出了人 机交互系统的性能评估框架 ,从而为人 机交互系统的设计和应用提供了理论支持 .  相似文献   

5.
基于行为优先与任务协调的多移动机器人遥操作   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对单个操作者对多个移动机器人遥操作的困难,提出了基于行为优先和任务协调的多机器人遥操作方法. 通过引入机器人局部自主的概念,运用行为优先决策与任务协调模块使操作者和机器人共享运动控制. 建立了多机器人系统遥操作体系结构,设计了多通道人机交互接口界面. 室外实验表明,提出的方法可以实现人和机器智能的合理分配. 运用该方法,单个操作者可完成对多个移动机器人的遥操作.  相似文献   

6.
叙述了虚拟现实环境下载人机动装置(MMU)虚拟样机系统的组成.在装备MMU的航天员动力学/运动学模型的基础上,建立了失重状态下航天员上肢运动的干扰模型.设计3组预设姿势测量后,进行操作者位姿跟踪设备的实时校正与标定,将跟踪得到的操作者上肢运动轨迹作为航天员肢体扰动的输入,在仿真环境下进行了加载和未加载干扰模型的仿真试验,从仿真数据对比看,肢体的运动对航天员的空间机动过程有很大的影响.  相似文献   

7.
运用电脑辅导学生写字别有一番情趣,尤其在中学阶段。可是如何运用这一教学媒体呢?不妨从如下几方面着手: 一、利用电脑培养正确的姿势和执笔方法 大家都知道:“凡学写字,必学执笔”,正确的执笔,是写好字的前提。而正确的姿势能使学生平心静气,沉浸于写好字的氛围中,培养沉稳,认真的个性。传统的教学方法是教师先示范一遍,  相似文献   

8.
对辅读学校的4名脑瘫青少年在跨越两个不同高度时的步态进行实验,运用录像解析的方法,对跨越障碍物时的步态在空间、时间、时空参数方面分析比较发现,脑瘫学生在跨越障碍物时步态存在异常,在跨越两个不同高度时,支撑腿和跨越腿随着高度的增加其髋关节、膝关节、足与地面的夹角等角度都发生变化,说明脑瘫青少年为了顺利越过障碍物,不得不调整姿势,通过改变步长和下肢各关节的角度等方面来平稳地跨越.  相似文献   

9.
视力打字机     
经过六年多的精心研究和反复试验,一种用视力操纵的打字机——视力打字机在美国问世。该机配备一个键盘和一部与电脑相连接的红外线摄影机。使用时先将摄影机的焦点对准操作者的眼睛,然后把视力集中在键盘字母上约三分之一秒钟,机子便自动发出声响,通知使用者已记下这个字母,眼睛可以移向下一个。  相似文献   

10.
儿童什么时候都可以学习电脑和上网,但 不同年龄的孩子,电脑网络活动有所不同,父母的指导也不同,可将2-18岁的孩子分为6个年龄阶段。 2-3岁:不要让孩子自己玩电脑和互联网,但可以看父母使用电脑。这个年龄段的孩子接触电脑的主要内容是:看动画片和适合他们兴趣的电子出版物。 4-5岁:这个年龄段,孩子最适合玩电脑游戏及使用教育娱乐软件,或学一些最初步的计算机知识。 6-9岁:父母或许发现这个年龄段的孩子会很快熟悉网络,而父母不能让孩子单独上网,他们必须在父母指导下取得上网经验。此时父母的指导要点是:花大量时间与孩子一起使用电脑,向…  相似文献   

11.
虚拟环境下人工拆卸的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
从产品装配性分析的角度出发 ,提出了在虚拟环境下进行人工装配 (拆卸 )的方法 .借助数据手套、头盔装置等输入输出设备 ,在虚拟环境下操作者可以对装配体中的零件进行抓取、移动 ,并记录装配体拆卸顺序与各零件的拆卸路径 ,从而为产品的装配分析提供依据 .讨论了实现虚拟人工拆卸的若干关键技术 ,并用示例说明了该方法的有效性 .  相似文献   

12.
电脑在70年代末期开始广泛普及。当时有些专家便预言,电脑可以改变我们的日常生活,并且使美国的文化随之改变。现在时间到了2000年。这些预想至少有一部分已经成为事实。今天人民已经在讨论有关电脑可能会具有人类的某些智能。这些课题已经不是科学幻想,而是非常严肃的学术讨论了。特克尔教授是麻省理工学院的社会学教授。他是美国电脑心理学方面的专家,曾经撰写过关于电脑心理学的两本具有开创性的著作,一本是《第二自我:电脑和人  相似文献   

13.
人眼的触摸     
《科技潮》1998,(3)
你曾想象过用眼睛控制摄录机、用眼光取款、用眼神著书立说,甚至用目光击落敌机吗?现在,新型的视觉智能技术就能够帮助人们实现这些神奇的梦想。用眼神著书立说一国际上对眼神跟踪技术的研究已有近30年的历史了。现在,一种最新问世的"眼神输入电脑"终于可以跟踪作者的"指令性"眼神并作出相应的反应。据研究人员披露,眼神输入电脑的关键手段是发射红外线光束,当操作者将眼神集中在它的  相似文献   

14.
随着知识经济时代的到来,对人才以及人才的多样化要求也越来越高,教育要主动适应这种需要.电脑美术专业作为领导设计潮流的先驱,更应站在设计的前沿.本文从电脑美术专业教学角度出发,探讨了电脑美术教学的几个问题,注意电脑美术辅助构成教学模式的建立,以及电脑美术教学中教师、学生、电脑三者的重新定位关系.  相似文献   

15.
人体静态操作姿势与血流特性关系的实验研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
运用多普勒超声测量仪器测量了不同静态操作姿势角度下人体的血流特性,利用数理统计方法对所得数据进行统计分析,得出了人体在不同姿势角度下血流特性的变化规律,并在此基础上绘制出评分曲线.实验结果表明,人体在自然姿势角度时血流量最大,但当人体偏离自然姿势时,血流量则会越来越小,并由此引起人体舒适性的变化.此结果可作为人机工效的评价依据,使得人们不仅能够判断出人体的舒适区域,而且能够得到人体的最舒适姿势,同时也可对仪器设备的设计起到指导性作用.  相似文献   

16.
首次讨论了声折射和使用仪器引起的测量误差。仿真研究表明,血液测量与首层组织的声速和操作者所采取的角度有关,从而得出使测量误差最小的最佳角度。最佳角度与日前实用的测量角度一致。  相似文献   

17.
着装方式对服装隔热性作用规律的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用姿态可调式暖体假人研究了着装姿势对服装隔热性的作用和影响规律。研究指出边界静止空气层的隔热值Ia与暖体假人的测试姿势无关,着装姿势影响服装的隔热保暖性能并从传热学角度分析了原因。  相似文献   

18.
本文从运动解剖学、运动生理学和生物力学的角度出发,分析太极拳古典拳论中“五把弓”学说,研究练习者身体姿势的调节要求以及这种调节形式在太极拳推手练习中的作用和原理.  相似文献   

19.
《科技潮》1998,(1)
电脑热"高烧"不退已经有多光景了,在各种媒体的大力炒作和电脑商们的轮番轰炸之下,人们终于按捺不住这来自高科技的诱惑,纷纷怀着不同的心态,把电脑请进了家门。电脑不像电视,遥控器一按便可走遍天下,电脑商拍着胸脯自我标榜的所谓"傻瓜电脑"也只不过是意在推销的招术而已。以人机对话为主要特征的电脑,如果操作者不具备一定的专业知识那是断然"玩不转"的。于是,为了不让搬回家的电脑成为摆设,人们对电脑知识的求知欲望愈加高涨起来。随之而来的除了雨后春笋般出现的电脑培训班、速成班之外,  相似文献   

20.
电脑已经成为生活、工作中不可忽视的一部分,电脑的摆放影响颈椎的健康,越来越多的中青年人出现颈部不适、疼痛等表现。长期伏案后,由于颈椎保持固定不变的姿势,颈部的肌肉持续收缩,久而久之,肌肉出现疲劳,劳损随之而发生,就会表现出不适、疼痛等症状。电脑每天几乎陪伴着我们度过几个或十几小时,正确的摆放电脑,意味着颈椎的自我保健。首先,应将笔记  相似文献   

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