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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
研究运用3D引擎OGRE来实际模拟舞台灯光虚拟效果,通过虚拟建模以及通过渲染引擎对舞台和灯光的渲染,来模拟现实中的舞台和灯光。本文主要实现了以下两个方面,一是运用3D引擎OGRE来实际模拟舞台灯光虚拟效果,二是通过CEGUI(Crazy Eddie’s Gui System)系统给用户提供实时的交互功能。通过OGRE渲染引擎实现舞台和灯光的渲染,可以逼真的模拟现实中的舞台和灯光。而通过实时交互功能,用户能方便的模拟灯的增减,灯光的亮度、色度的改变,灯光的移动和旋转。同时实现舞台烟雾,舞台粒子系统等效果。  相似文献   

2.
DirectX库不只是图形的API函数,也是实现多用途的API函数,在此基础上借鉴Unity引擎组件+对象框架的模式设计了一款基于DirectX库的游戏引擎。该文的主要工作是引擎组件和对象的实现。引擎组件主要包括渲染组件、物理组件和动画组件,其中渲染组件从变换、网格和材质3个方面实现。引擎对象包括三大系统,分别是摄像机系统、地形系统和光照系统。这样就实现了一个游戏引擎。  相似文献   

3.
DirectX是游戏和多媒体设计开发的首选技术,但其面向过程设计思想,使得DirectX渲染过程实现和软件应用逻辑实现混合在一起,造成了系统的模块化差、耦合度高、不易维护和扩展.为了剥离应用程序逻辑和D3D实现之间的关系,提出了一个基于IoC模式的D3D渲染工作流引擎的设计方案,成功解决了应用程序和D3D之间分离和通信问题.  相似文献   

4.
随着计算机游戏技术的飞速发展,由游戏引擎实时渲染出来的图形效果越来越接近于离线渲染,成为3D动画电影制作的一种新的技术手段.本篇论文提出了一个新的技术,即在游戏引擎里半自动地控制虚拟摄像机来制作游戏电影.与手动控制相比,半自动控制摄像机会拍摄出更加稳定和精准的游戏电影镜头.与全自动控制相比,这项技术为游戏电影制造者带来更多的创作自由.最关键的是,这个技术能结合视听语言的原理使得游戏电影制作变得十分便捷和高效.  相似文献   

5.
Shockwave3D是MacroMedia 公司出色的三维引擎,但国内对其研究很少.利用ShockWave3D可以方便实现虚拟现实应用,尤其是Web3D应用.使用Director多媒体开发工具以及Lingo开发语言,可以对虚拟现实应用进行深入的交互控制.文中分析了ShockWave3D虚拟现实应用的结构和技术特点,并对其中的漫游和碰撞检测部分进行了深入的探讨.  相似文献   

6.
工业仿真动画是以三维动画的形式将产品设计者的意图表达出来,具有展现产品功能突出产品特点的作用。CINEMA4D是德国Maxon公司研发的3D绘图动画软件,可用于三维动画的制作和渲染。通过运用软件的快速渲染引擎Advance Render和节点的积木XPresso表达式,解决了传统三维仿真动画中关键帧设置繁琐及3D渲染效率低的问题,并且介绍了一种制作工业仿真动画的方式。  相似文献   

7.
产品的外观展示和全部功能的交互式模拟在电子商务领域具有很大的需求.Web3D计算机仿真系统在Web浏览器上运行,需要快速下载和运行,且以无需下载特定插件为佳.采用基于JAVA技术的Web3D引擎具有上述优势,可以实现产品的旋转、外观的缩放等基本展示功能.为了进一步提高产品功能的效率和改善交互模拟效果,在引擎实现了射线分层次求交拾取算法的基础上,最终实现产品包括交互功能在内的全面模拟.  相似文献   

8.
自从Ajax这种结合C/S和B/S优点开发的异步模式被引入后,便受到很多开发者的青睐,成为了现今Web开发的热门。从Ajax的核心概念和原理出发,详细描述了Ajax引擎在Web开发中的位置,并以电信综合信息展台项目为背景,将Ajax引擎应用于Web开发中的用户注册实时检测中,通过在用户注册中加入Ajax引擎,使得Web应用程序的效率得到了显著的提高。  相似文献   

9.
廖琪男 《科技资讯》2007,(32):86-87
Authorware多媒体开发工具和Web3D在计算机应用领域都有着非常广泛的应用,将Web3D嵌入到多媒体应用系统更能发挥它的强大作用.本文介绍Web3D的基本概念、Web3D实现技术及Web3D的实际应用,论述Authorware与Web3D相融合的意义,研究使用Authorware中浏览html格式文件技术发布Web3D的方法.本方法适合于Director等多媒体开发工具发布Web3D.  相似文献   

10.
针对当前网络教学系统在真实环境的营造、实时交互性等方面存在的不足,文章简述了Web3D技术的发展历程,主要实现技术及一般开发步骤,并以实例的方式研究了VRMLJ、ava、Cult3D等Web3D技术在网络教学资源建设和开发中的具体应用.更好地满足了远程教育、教学系统中对网络教学资源的网络化、三维形象化、强交互性等功能要求.  相似文献   

11.
分析了严格实时控制系统的组合软件实现 ,提出了一个该类系统的组合方法。该方法用三类软部件做结点 ,建立加标有向图组合模型 ,使用引擎机制触发驱动其运行 ,介绍了它的计算机实现  相似文献   

12.
发动机工况模拟系统硬件的设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍电控发动机工况模拟系统中的重要组成部分-硬件系统的设计,说明该硬件系统中各部分的功能、组成及其实现。  相似文献   

13.
针对国家粉体中心的需求,本文在MFC框架上嵌入OGRE引擎渲染技术及现今流行的3DS MAX仿真技术,为某高危险物品的生产流水线中的搅拌吸收过程建立三维仿真系统,从而能够真实再现加工过程。首先利用3DS MAX仿真软件为搅拌设备建立三维仿真模型;然后使用定量粒子小球模型设计并实现了粒子小球在连接管与套筒夹层之间以及出料口的运动,通过检测物料颗粒间的碰撞统计出了碰撞次数和碰撞点坐标;最后,将设计的设备仿真模型及其内部的物料粒子系统加载渲染,得到逼真的物料混合吸收效果。  相似文献   

14.
针对网络环境下大规模虚拟场景的实时生成中所面临的速度问题,通过对VRML(Virtual Reality Modeling Language)工作原理和优化技术的分析,提出一种基于网格化管理的大规模虚拟场景的实时载入方法,实现了虚拟校园场景的生成系统。通过有选择地下载和渲染小部分场景,可提高生成速度,便于大规模场景的实时浏览。  相似文献   

15.
OPC技术在船舶机舱实时监视系统中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
为解决目前船舶机舱监视系统软件存在的问题,提出以OPC接口标准为基础来搭建船舶机舱实时监视系统的设计思想.分析了国内外船舶机舱实时监视系统软件的发展及现状,结合船舶机舱实时监视系统的特点,给出基于OPC技术的整个系统框架方案及系统设计,论述了客户端对OPC服务器对象的调用方法,实现了趋势分析等主要功能.本文的设计思想具有开放性高、易扩展、易维护等优点,可实现即插即用.  相似文献   

16.
利用BIM(Building Information Modeling)技术进行工程建设的精细化管理需要实现三维BIM模型的在线展示及交互操作.传统的三维图形可视化技术虽然能够实现模型展示,但存在模型文件格式兼容性差,对终端设备硬件要求高,缺少必要的交互功能等问题.针对这些问题进行系统分析,提出了一套基于云渲染技术的三维BIM模型可视化解决方案.其中包括源模型文件轻量化转换技术,基于HOOPS的图形引擎开发技术,以及基于云渲染的大体量模型浏览器展示和交互技术.通过系统研发实现了主流建模软件Revit、Catia、Microstation、Tekla模型源文件的轻量化转换,以及基于云渲染的图形引擎系统,并在北京至张家口铁路工程建设项目中进行了验证.  相似文献   

17.
介绍了用于监控FMS-500物料贮运系统的专家系统,该系统由数据库、知识库、推理机和人-机界面等组成。知识库由一系列产生式规则组成,推理机采用正向搜索策略。该监控系统已成功地应用于南京某厂的FMS-500物料贮运系统中。  相似文献   

18.
三维地形的实时绘制与漫游   总被引:1,自引:0,他引:1  
三维地形的实时绘制与漫游有着广阔的应用前景,它能够交互式地从各个不同的角度更形象更直观地展示三维地形,具有很大的实用价值。这里介绍了三维地形的实时绘制与漫游在PC机上的研究与实现,本系统采用了基于层面叠加的场景绘制技术,实现了立体视觉,同时还提供了方便的交互工具,使整个系统的实时性和画面的真实感程度都达到了较高的水平。  相似文献   

19.
针对飞行模拟器视景仿真系统特点,提出了一种适用于大规模场景、基于物理的大气效果实时绘制方法。介绍了大气效果的基本概念、实时绘制的简化模型和图形处理器(GPU)加速方法;修正了光照模型,使大气散射效果随高度而变化;使用开源视景仿真软件OSG(OpenSceneGraph),实现了大场景单散射大气效果的实时绘制。结果表明,基于物理的大气效果绘制,能增加飞行模拟视景仿真的真实感。  相似文献   

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