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相似文献
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1.
介绍了在Visual C 6.0环境下如何利用开放式图形库OpenGL实现三维有限元网格的动态观察。  相似文献   

2.
通过动态模拟传感器实验操作的全部过程,快速进行数据处理,实时给出实验曲线,以软件仿真方式完成传感器实验的技能训练。软件运行稳定,学习效率高。程序开发工具采用Visual C++6.0。通过分析结点代号数组的元素,便可判断出连线的正误。  相似文献   

3.
介绍了利用VC 6.0和OpenGL进行三维图形开发的基本步骤、方法。并以红外成像系统所产生的光斑图像为原始数据.详细介绍了如何利用OpenGL强大的图形、图像及动画处理功能,开发出成像系统焦平面上的光斑图像的三维能量分布图.并绘制出任意方向的截面图。开发过程中利用图像采集卡采集的每个点的行、列和光强(灰度)作为三维图形的x,y,z坐标,采用绘制网格图的形式绘制三维图形。实验结果表明:利用VC 6.0和OpenGL作为开发工具来进行三维图形的开发非常方便.有效。  相似文献   

4.
介绍了在Visual C++6.0环境下如何利用开放式图形库OpenGL实现三维有限元网格的动态观察.  相似文献   

5.
针对开展压气机特性自主实验要求和节约实验成本,结合虚拟现实和可视化技术,并通过VC 软件开发平台和OpenGL图形软件接口,建立了压气机虚拟仿真平台软件系统。该平台的实现可以进行压气机特性实验、压气机性能预测,同时该软件系统还营造了一种逼真的实验环境,为实验教学、操作培训以及设计验证、仿真研究等提供了可靠、经济和有效的手段。  相似文献   

6.
阐述了基于Visual C 6.0平台并利用WebBrowser控件创建Help应用程序的方法,解决了用工具生成Help应用程序所带来的缺陷,使得它与其相关联的程序能很好地融合。  相似文献   

7.
为了提高曲线生成算法的速度,讨论了如何选择最佳的步长,使曲线前进的幅度在不超过一个象素的前提下,选择尽量大的步长.为了进一步提高算法的速度,采用了双步逐点曲线生成算法,设计使用Visual C 6.0为工具,并以曲线方程为例实现了该算法.  相似文献   

8.
基于VC6.0的OpenGL与Windows图形接口设置方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
详细介绍了OpenGL和Windows图形接口的原理及相关技术细节,介绍了Windows操作系统对OpenGL的支持,论述了用VC6.0设置其接口的方法步骤,并基于工程应用的思想给出了实例,该实例具有一般普遍性。  相似文献   

9.
采用Visual C++6.0在网络环境下访问ORACLE数据库技术和基于AutoCAD2000及ObjectARX3.0进行二次开发的一些关键技术,实现了在网络环境下一个注射模标准件的参数化设计过程;通过实例说明利用AutoCAD来实现机械CAD中设计计算、工程数据库的查寻以及参数化绘图等功能的集成方法,以改善目前国内机械CAD应用过程中过多地依靠人机交互的状况,提高了机械设计效率.应用这些关键技术,开发了一个网络环境下注射模CAD系统.  相似文献   

10.
为能形象地理解位错的基本性质,本文以螺型位错为例,借助OpenGL的3D技术,通过在Visual C++6.0中编写程序,对螺型位错滑移时原子动态图象及其应力场分量进行了计算机模拟,并详细阐述了程序设计原理和实现方法;用此研究螺型位错的滑移图像,可以直观地看到晶体中每个原子在有位错经过时的运动情况. 这对研究运动的螺型位错以及混合型位错的特性都有重要意义.  相似文献   

11.
基于VC和OpenGL三维图形的开发   总被引:5,自引:0,他引:5  
系统而又全面地论述了如何在Windows 98和Windows NT操作系统下基于Visual C 和OpenGL库开发 三维图形应用程序,概述了建立VC 和OpenGL库应用接口及进行图形开发的具体步骤和基本过程。  相似文献   

12.
结合XT2000变电站综合自动化系统,介绍了一种实现电力系统海量数据共享的方法.该方法主要基于分布式关系数据库,内存映射机制,面向对象等技术.实现的系统操作简单,实时性强,可靠度高,在实际运行中,取得了良好效果.  相似文献   

13.
OpenGL在数控加工仿真系统中的应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
OpenGL强大的三维图形功能为用户开发图形仿真系统提供了有力的工具.本仿真系统基于OpenGL,以Visual C 为开发平台、在Windows XP环境中开发而成,该系统具有仿真加工和培训数控加工操作人员2部分功能.  相似文献   

14.
基于粒子系统的动态雪景模拟   总被引:1,自引:0,他引:1  
目的通过研究粒子系统方法,同时结合面向对象的程序设计语言,提出粒子系统的雪景模拟算法结构,模拟生成逼真的视觉效果。方法恰当选择粒子数量和粒子模型,结合OpenGL平台,针对雪景其具体的结构进行分析后,得到雪景的动态模拟。结果实践表明,该粒子系统模型可在复杂的三维场景中实时地模拟降雪现象,仿真效果逼真。结论提出了一种新颖的算法,从而有效解决了一般的粒子系统在动态雪景模拟中实时性差的问题。  相似文献   

15.
在建立起落架数学模型的基础上,利用Visual c++和3DMAX工具,采用模块化结构的设计思想开发起落架仿真系统,研究了飞机在地面上运动时起落架的力和力矩,主要由6个结构化模块组成:数据库模块、事件管理模块、起落架状态模块、起落架参数模块、起落架解算模块和3D模块.应用此软件模拟了真实飞机起飞和着陆时起落架的工作情况,进行了飞机起落架落震仿真及着陆仿真,分别得到了主起落架和前起落架的动态响应曲线.  相似文献   

16.
对一种基于CAN总线的智能集散控制系统的水环境多参数检测及监控系统进行研究。利用Visual Basic6.0中的通信控件与多台下位机进行数据通信实现参数设定及数据采集,并利用Visual Basic6.0强大的数据库功能分析数据结果。  相似文献   

17.
基于VC++的骨密度计软件开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
在介绍骨密度计结构图的基础上,简要说明了骨密度计的工作原理.用Microsoft Visual C++6.0设计了骨密度计软件系统.系统主要有登录、病人资料管理、在线测量、骨质评估四个功能单元.  相似文献   

18.
卞泳锋  张兴周  韩亮 《应用科技》2007,34(11):46-50
研究了一种基于OpenGL实现空战三维可视化仿真系统的方法.利用3DSMAX软件构建战斗机的三维模型,并将其转换成OpenGL程序,从而降低了直接利用OpenGL构建复杂模型的难度,减小了建模的工作量.在实现三维动画驱动的同时,还可进行人机交互控制,然后利用OpenGL建立飞行场景的三维模型,最终以三维动画仿真的方式从各个不同的角度来实现飞机起飞、向敌机发射导弹和爆炸的三维视景.结果表明,该三维仿真系统符合虚拟现实的要求,具有较高的应用价值.  相似文献   

19.
基于Visual C++和OpenGL的具有余辉效果的P型雷达显示器仿真   总被引:1,自引:0,他引:1  
对雷达P型显示器的仿真是构建雷达虚拟维修训练系统的重要组成部分.针对扫描线变速变化时余辉的变化较难实现的问题,提出动态扇扫法对雷达手动扫描模式下的余辉进行仿真,采用Visual C + +结合OpenGL为软件环境,双线程数据交互的方法,易于实现,效果理想,具有工程上的意义.  相似文献   

20.
李毅  李珊珊 《实验室科学》2012,15(2):103-105
介绍了一种利用断点调试进行Visual C++6.0坐标变换教学的方法.通过在关键语句处设置断点,帮助学生观察视窗中同一位置逻辑坐标与设备坐标的不同,有助于他们对这一知识难点的掌握.  相似文献   

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