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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
面临社会转型带来的焦虑和消费文化的影响,我国动漫亚文化群体不再激烈地对抗主流文化,而是在网络、游戏和动漫中,找到身份认同,体验情感交流和主宰生活的快感。民工漫是当代动漫亚文化群体在ACG文化传播演化过程中的心理缩影,也是他国内容产业王牌产品在本土的重要市场反馈。民工漫的传播,突破了动漫文化固有的边缘化屏障,起到了促进不同文化间相互交流、学习、启发的效应,有助于培养我国动漫产业的受众,推进动漫融入主流流行文化,也有利于促使我国文化创意产业的成熟壮大。  相似文献   

2.
近年来青少年犯罪案件数目不断攀升,且青少年犯罪呈低龄化的趋势。这严峻的态势引发了众多专家学者的思考和讨论,而动漫亚文化与青少年犯罪之间的关系也逐渐为人们所认知。本文试图客观全面的看待动漫亚文化对青少年犯罪的影响,以获得解决问题的方法。  相似文献   

3.
从"御宅"一词的来源及含义始,分析了动漫迷的生活方式及其群体整合,认为动漫亚文化的文化体系,内化于亚文化群体的生活方式、审美标准,外在体现在他们所创造的漫画作品和在公开场合的身体表演。  相似文献   

4.
2005年8月12日凌晨3点左右,位于成都市武侯区簇桥街道南桥村的天地商场某在建库房发生垮塌,酿成8人死亡、10人受伤的惨剧。  相似文献   

5.
日本的动漫产业近年来发展迅速,对我国的旅游产业发展有较大的借鉴意义。通过分析日本动漫产业发展的动因及特点,指出其对我国旅游业发展的新启示:创新旅游产品,满足多样化需求;延伸旅游产业链,促进产业能级提升;实施政府主导型战略,促进旅游企业自主创新;培养高素质人才,建设创新型旅游人才队伍。  相似文献   

6.
针对如何实现“中国动漫梦”这一动漫学界的热点问题,按照“他山之石,可以攻玉”之策略,借鉴美国动漫和日本动漫的成功之道,结合中国动漫的实际,提出中国动漫人才的培育是实现“中国动漫梦”的基石,中国动漫人才的培育主要应在选才、育才和用才上进行精耕细作.指出,中华民族传统文化是中国特色动漫创作之源,国产原创动漫精品是中国特色动漫创作之精髓.  相似文献   

7.
本文通过对动漫产业环境分析,制定营销战略战术,对关于如何发展动漫文化,开发市场,开展市场营销进行探索,为大学生创业实践提供一种思路和参考。摘要:  相似文献   

8.
日本是动漫的发源地,不仅汇集了国内人气,而且风靡全球。美国动画经过长期发展在世界动画史上占有重要地位,一直引领着世界动画片的潮流和发展方向。动漫作品不仅是日美主要经济收入来源之一,而且已经担负起对外推销文化,改善国际形象的重要使命。通过对植根文化土壤中的动漫作品的探析,可以帮助我们更好地了解不同文化的特征和国民性格,提高不同文化的交流合作进而科学合理地吸收外来文化的先进因素。  相似文献   

9.
以常州动漫产业的发展为例,论述加强发展服务业的必要性,认为在发展过程中需要处理好全球化与本土化、公益性与经营性两对矛盾。  相似文献   

10.
杨雪婧 《科技信息》2013,(6):284-284
动漫作为一种产业,是一个发展空间非常大的产业。随着动漫产业的不断发展,中国动漫不断开拓新步伐,但是与世界动漫产业大国日本相比还是有一定的区别。日本动漫和中国动漫在主题的表达方式、画面表现手法等方面都有很大的不同。  相似文献   

11.
于宏 《科技资讯》2012,(27):202-202
我国动漫期刊在期刊产业中无疑是一支充满年轻活力的队伍,而今日的动漫期刊由曾经在市场中的异军突起到现在的后劲不足,其中原因与动漫期刊内容市场定位狭窄、与市场推广结合不足以及版权因素等,而更重要的,这与国内动漫产业链不够完善有关。本文主要通过对我国动漫期刊发展中的问题进行分析整理,来探讨动漫期刊在期刊市场中的发展前景和其对出版业的影响。  相似文献   

12.
高倩 《科技资讯》2014,12(25):224-224
今年我国动漫产业的发展进入瓶颈期,文章从五个方面分析了中国动漫的现状,是对中国动漫的反思。中国动漫作品的"差一点"在于:主题表达差一点、人文精神表达差一点、细节表现差一点、切入点的位置的正确性差一点、创意差一点。只有把不足补上去,动漫产业才能有长足的发展。  相似文献   

13.
薛艳 《科技信息》2009,(30):52-52
80后,是叛逆又负有担当的一代,本文以亚文化的视角探讨了这一角色存在的现实意义。亚文化与主流文化具有相抵抗的一面,也有随时间相互转化的可能。当代青年亚文化的叛逆与负有担当恰恰论证了这一理论。  相似文献   

14.
本论文主要站在日本发达的动漫产业的基础上,重点着眼于其所派生出的同人产业,对同人概念进行解释的同时分析其发展良好的原因,将之与我国动漫衍生品产业作比较,在对比中归纳出我国动漫衍生品产业的优势与不足,并分析原因、总结经验,最终目的在于为构建中国动漫衍生品产业的基本框架提供借鉴。  相似文献   

15.
范嵘 《科技咨询导报》2008,(30):168-169
本文从解读动漫产业内涵与我国动漫产业发展趋势入手,通过对动漫产业发展的现状、趋势、机遇、困顿几方面进行分析,找出动漫产业发展的特点和面临的问题。  相似文献   

16.
文章从中国动漫网游产业的经济特征,市场状况,相应政策,相应的人才储备及定位等几个方面的现状进行了分析,阐述了中国动漫网游产业经济存在的一些问题和相应的改进措施。  相似文献   

17.
介绍了动漫产业的发展特征,阐述了中国动漫产业经济的发展历程,提出了中国动漫产业化经济发展对策。  相似文献   

18.
在美国、欧洲和中国,动漫游戏设计已经迅速发展起来,并扩展到许多领域,今天的动漫游戏在动漫设计中担任着重要的角色.中国拥有深厚的文化底蕴和巨大的市场空间,发展民族动漫产业有着深远和广泛的前景,动漫游戏是数字时代的发展产物,也是计算机设计与生活的完美结合.本文主要研究动漫游戏交互性的体现方式.  相似文献   

19.
日本作为中国的近邻,其鲜明的民族特性一直颇受争议,性格对于个人而言,是其能否成功和发展的决定性因素。对于民族来说,民族性格则是决定民族命运生死攸关的重要元素。而当今的日本在各个领域都处于世界领先的地位,动漫产业2002年对美国的输出,甚至是日本钢铁业对美输出额的四倍。动画产业日益成为日本影视文化产业支柱及整个经济体系的重要组成部分。从而我们开始联想日本的民族特性与日本动漫的发达之间或许有着必然的内在联系。  相似文献   

20.
阐述了动漫的产生、发展过程以及动漫产业的形成,进而分析了动漫衍生物Cosplay的出现、表现形式及性质,根据《中国图书馆分类法》(第五版)的分类体系,从新的角度探讨了Cosplay的分类,使得Cosplay作品与动漫作品的分类得以集中。  相似文献   

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