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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
利用AR技术,从收集园内旅游信息和地质文化数据资料入手,使用制图和建模软件,将数据处理成文本、二维图像、三维模型和视频;结合Vuforia SDK和Unity 3D引擎完成系统开发。结果表明:基于AR技术开发的地质公园文化旅游系统能吸引游客游览景区并主动学习地质知识,使得地质遗迹延续下去的同时,保护数据资料,传承悠久的地质文化。  相似文献   

2.
针对传统旅游模式智能化问题,设计并实现基于增强现实技术的虚拟实境空间系统,利用增强现实技术,将二维设计操作移植到三维环境中形成三维交互建模,实现三维虚拟环境定位实体场景和人机交互体验.结果表明:该系统为用户创造了新的旅游体验方式与平台,也验证了基于增强现实技术的虚拟景区信息系统的可行性,改进了增强现实技术中存在的技术瓶颈.  相似文献   

3.
本文首先介绍了网络三维技术及其四种常见实现技术,然后使用基于Cult3D开发工具的网络三维实现技术设计并开发出一套可交互、形象逼真、浏览方便的三维网络虚拟模型系统.  相似文献   

4.
基于201个国家5A级景区,充分考虑出行时间和出行方式的前提下,构建了三阶段TSP模型,利用遗传算法,为旅游爱好者规划合理的出行方案.结果表明:对于自驾游爱好者,要游览所有5A级景区,至少需要11年的时间;考虑乘坐高铁等到达景区所在省、租车自驾游览景区、住宿等的综合费用为392615元;模型推广后,对于北京的旅游爱好者,采用动车、高铁、飞机、自驾等综合出行方式,要在10年内游览所有5A级景区,费用为211204元.  相似文献   

5.
基于三维GIS的旅游景区自助导览的方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈伟  吴玉红  刘佳 《科技信息》2013,(14):26-26
本文提出了使用SketchUp和ArcScene进行基于三维GIS的旅游景区三维场景的制作,并生成景区自助导览的视频动画的方法,实现了三维GIS技术在旅游景区中的应用,为游客生动、形象、立体地展示了景区,同时也为旅游景区的三维信息化宣传和服务提供了技术支持。  相似文献   

6.
旅游景区不同空间位置导游图设计探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
每个景区都会在入口处或景区内部设置导游图,帮助旅游者了解旅游景区旅游资源、设施的空间分布,尽快选择适合自己的游览路线,但许多景区导游图的设计没有考虑到导游图摆放位置、旅游者使用地图的习惯.本文从导游图功能性、亲和性、人性关怀的角度出发,为景区不同入口、同一入口不同游览方向、同一入口左右侧的旅游者,分别设计了不同类型的导游图;针对许多旅游者在使用地图过程中的"错觉",本文提出了将导游图度旋转一定角度的制图方法.  相似文献   

7.
引言随着厦门经济特区的腾飞,素有“海上花园”之誉、福建“十佳”风景区之首的鼓浪屿每年都吸引400万以上的海内外游客慕名前来观光游览.科学、系统、合理的旅游景区标识系统不仅可以增加景区旅游文化服务功能,也可以改变旅游景区环境,使一个旅游景区的功能和文化内涵以友好热情、服务周到、组织合理及简单高效的方式向游客展示,因此,推进旅游景区标识系统标准化建设对于景区旅游产业的健康稳定发展具有深远意义.  相似文献   

8.
旅游景区“镭战”体验项目开发刍议   总被引:1,自引:0,他引:1  
“镭战”是使用改装的激光仿真枪与感应系统设备进行的一种军事对抗运动,是“反恐精英”游戏的现实再现。近几年“镭战”在我国的发展速度很快。在旅游景区开发“镭战”项目,能极大地增加景区的体验因素,巩固和拓展旅游景区客源市场。自行开发、品牌联合和资产联营,是旅游景区可以选择的三种开发“镭战”项目的方式。  相似文献   

9.
虚拟校园中三维景物表面贴图的研究   总被引:9,自引:0,他引:9  
以“华南理工大学虚拟校园漫游系统”为研究对象,通过三维建模与贴图处理,利用三维虚拟现实技术,实现了华南理工大学校园主体景区的网络化三维虚拟场景游览。系统的浏览清晰、直观,便于使用操作。在三维景物表面贴图方面进行了深入的研究。讨论了场景所需贴图的获取方法、在Photoshop中的处理及在3ds max中的应用,详细说明了本系统中各种仿真场景的创作过程以及制作技巧。  相似文献   

10.
网络点评真实地反映了游客对景区的实际感知,是研究景区发展的重要资料来源。通过收集游客游览完天堂寨景区后的点评资料,从中筛选出负面点评信息,使用扎根理论对负面点评信息进行分析,将其归纳为5个核心类属、11个小类。从旅游体验、旅游设施、旅游服务、旅游安全、旅游环境5个方面对景区发展存在的问题进行分析,并在此基础上提出相应的解决对策。  相似文献   

11.
以万山矿山公园的矿坑遗址为研究对象,研究其数字化保护方法和旅游推介方式。利用三维激光扫描技术采集万山矿山公园内特色建筑物的点云数据,将采集的点云数据进行降噪处理,利用BIM技术搭建景区内特色建筑的三维模型,利用AutoCAD软件绘制建筑平面图纸,设计开发万山矿山公园小程序,给游客提供景区智能游玩路径规划、线上纪念品购买、优惠券抽奖等体验。实现景区导览、景观交互式体验、特色建筑展示、规避风险等功能。  相似文献   

12.
基于旅游生产线的景区容量模型能较好的分析高峰期景区景点容量的控制问题.该文进一步完善了基于旅游生产线的景区容量计算模型,研究了不同条件下准入批量与最大接待量之间的关系.首先,对景区旅游生产线的景点闲置进行了分析,将景点闲置分为系统闲置和不均衡闲置,并发现准入间隔不等于最大公约数或不等于公约数时都会增加景区景点的闲置.其次,分析了景区旅游生产线的过载情况:当准入批量大于子景点容量时都会使相应的子景点会产生过载,子景点对应的景点也会过载.最后,分析了景点游憩时间和容量不确定条件下基于旅游生产线的容量决策模型.这些问题的深入分析能指导景区更好的进行高峰期景区容量控制,提高景点利用率,保证景区的可持续发展.  相似文献   

13.
浅谈我国旅游景区的事件营销   总被引:1,自引:0,他引:1  
在旅游市场竞争中,事件营销作为旅游市场的一种营销手段,正在赢得属于自己的市场份额。然而,事件营销并非万能,如果在旅游景区营销中运用不当便会产生负面效应,后果惨重。在研究、分析我国旅游景区事件营销现状及存在的问题后,提出了相应的解决对策,对发展我国旅游业有所启示。  相似文献   

14.
基于集成成像的增强现实三维显示技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
 分析了现有增强现实器件的不足,介绍了集成成像三维显示技术的原理和特点,盘点了以集成成像三维显示为核心的光学透视式增强现实器件和系统,介绍了这些器件和系统的原理,并分析了离轴光学技术、自由曲面技术、全息光学元件技术、双4f系统各技术的特点。  相似文献   

15.
城步南山旅游可持续开发战略研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
南山旅游资源比较丰富,特色突出,然而其旅游开发现状不容乐观。作者在分析南山旅游资源特征及其现状的基础上,对南山旅游可持续开发战略进行了深入研究,提出了以下九项建议:(1)实行政府主导,企业化经营;(2)以改善交通为核心,抓好基础设施建设;(3)深入发掘南山文化内涵,提高景区生命力;(4)以生态旅游为基础,开发系列旅游产品;(5)加强宣传促销和事件营销,以旅游形象拉动旅游大发展;(6)提高旅游科技含量,加强旅游从业人员培训;(7)开发具有土特产优势的旅游商品;(8)调动社区参与的积极性;(9)与邻近旅游区加强合作,实行整体营销。  相似文献   

16.
大别山(六安)国家地质公园是2007年5月新建立的一个国家级地质公园。将直复营销引入地质公园旅游景区经营中,从旅游业发展趋势角度分析了在旅游景区开展直复营销的可行性。通过旅游景区开展直复营销需要解决的问题探讨发现,建立散客和团体旅游者数据库,整合大别山(六安)国家地质公园旅游产品,提高其竞争力,利用各种有效途径开展直复营销是大别山(六安)国家地质公园旅游营销中实施直复营销策略的主要内容。研究可为大别山(六安)国家地质公园各景区寻找一条适合自己发展的营销道路。  相似文献   

17.
根据树木的几何拓扑原理,直接利用地面激光扫描仪扫描获得的活立木点云数据,提出了一种基于点云数据的树木三维高精度、真实感的快速重建技术,重点解决了树木骨架点的提取、枝条系统分级重建、模型交互式编辑等关键技术.应用结果表明,基于点云的树木三维几何建模系统能够克服传统树木建模精度低、效率低、形态逼真度差等不足,依据点云数据能快速高效地重建出忠实于现实树木形态结构的三维真实感模型.系统具有良好、灵活的交互性以及较强的实用性,可广泛应用于森林资源管理、精准农业、古树名木管理、园林规划设计等领域.  相似文献   

18.
增强现实标志点注册算法需在场景中叠加各种标志,系统构造复杂.文中在深入研究机器人视觉伺服系统的基础上,提出了利用虚拟视觉伺服技术、基于自然特征的增强现实注册算法.利用特征点和图像矩作为图像特征,推导出了图像特征变化量与虚拟摄像机相对位姿变化量之间的关系矩阵(即图像的雅可比矩阵),实现了基于自然特征的三维注册算法.与混合跟踪注册算法、共面四点注册算法相比,文中方法具有更高的精度.  相似文献   

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