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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
对插入形心的Delaunay逐点插入算法,提出按单元可插度分组的双向链表组数据结构,避免了对最大可插度单元的搜索。采用了邻接单元搜索、双向链表存储、随机方向搜索、邻接旋转、几何量继承等技术,使算法的计算时间与生成单元数近似呈线性关系,时间复杂度达到O(N1.05),N为生成单元数。算例表明,在一台AMD Athlon3200 (主频2.0GHz)PC上,该算法的四面体单元生成速度达每秒50000个以上。  相似文献   

2.
Bezier曲面的快速逐点生成算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文利用Bezier曲线的快速逐点生成算法给出二种Bezier曲面的快速逐点生成算法。  相似文献   

3.
提出了一个新的三维网格自动插点算法。算法充分利用Delaunay的空圆特性来计算新点的位置并插入新点,维护三角化的Delaunay性质,使得生成的四面体网格的实体的几何边界守全保形。该算法生成的四面体具有较好的性质和良好的密度分布,还采用了新的插点算子-线段插点、子面插点和四面体插点。  相似文献   

4.
基于Delaunay三角化技术提出了一种快速可靠的全自动初始三角化新方法,给出了一种简单有效的边界约束施加方法,所给出的实例表明了所提出的初始三角化方法的性能.  相似文献   

5.
一种全四边形网格生成算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了一种全四边形网格生成算法,该算法先离散区域的边界,然后从边界开始向内部生成风格,根据边办上相邻节点内角的特征采用不同的生成策略,实现时进一步内部处理的方法,效率较高,由于只考虑区域的局部特征,网格质量较好,通用性较强,最一给出了网格的生成的实例。  相似文献   

6.
本文利用Bézier曲线的快速逐点生成算法给出二种Bézier曲面的快速逐点生成算法.  相似文献   

7.
给出了快速绘制心脏线的逐点算法.基于曲线表达式的特点,该算法将心脏线的点坐标迭代关系转化为几个简单的迭代关系的线性组合.迭代过程中避免了三角函数的运算,每步仅需4次(心脏线)乘法运算.其绘制误差不超过√2/2象素.  相似文献   

8.
约束数据域Delaunay四面体网格生成算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种快速Delaunay四面体网格生成的分治算法,将给定约束数据域边界进行Delaunay三角剖分,然后从边界三角形开始递归生成四面体网格.该算法在约束数据域内部生成Delaunay四面体,边界三角形都将成为内部四面体的面,不需要进行边界一致性检查,可避免四面体穿过边界和狭长四面体的产生,而且算法容易理解方便编程.  相似文献   

9.
非结构化网格快速生成技术   总被引:5,自引:0,他引:5  
通过对非结构化网格生成的Delaunay三角形划分方法进行分析,对该算法进行了优化设计,提出了一种数据结构--双向链表来实现网格生成的高速、有效算法,算法同常规算法相比,不仅解决了程序通用设计的问题,生成的网格质量罗好,而且网格生成所需的时间大大缩短,仅为常规算法的1/5,该自救 地各种复杂的计算区域,而且能非常方便地实现局部加密。  相似文献   

10.
该文提出一种快速、稳定的Delaunay插点算法.这一算法提高了单机有元建模的规模,可在PC计算机生成千万级有元四面体网格.算法通过点与点之间位置关系,建立对位置信息;据这些信息在查找BASE单元时,提高"walk-through"点定位算法的速度.而在生成新单元和建立邻接关系过程中,算法利用CORE表面的三角网格,在性时间内完成CORE附近的新旧单元更新操作,并出算法时间复杂度证明.本文以分别以空间任意点集、正文体删格和机械模三角面片为例,测试应用Delaunay逐点插入算法.算例表明,本算法在一台Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E7200@2.53GHz,1.98GB内存的PC上可生成千万单元量级四面体网格,生成速度达11-15万单元/秒.  相似文献   

11.
基于Delaunay准则的三维网格自动插点算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一个新的三维网格自动插点算法 .该算法充分利用Delaunay的空圆特性来计算新点的位置并插入新点 ,维护三角化的Delaunay性质 ,使得生成的四面体网格和实体的几何边界完全保形 .该算法生成的四面体具有较好的性质和良好的密度分布 ,还采用了新的插点算子———线段插点、子面插点和四面体插点  相似文献   

12.
在三角网生长法的基础上,采用面向对象的技术,利用点数组和点索引数组来存贮平面上的散乱数据点,基于Delaunay三角剖分的“圆准则”,提出三角网自动连接的聚焦算法.该算法在扩展新三角形时,将点的搜索范围控制在已知三角形的外接圆内,计算速度大大加快.从给出的算例表明,该算法十分有效,特别适合于大数据量的三角剖分。  相似文献   

13.
给出了一个生成平面二次多项式曲线的快速逐点生成算法,该算法能生成所有的常用二次多项式曲线,并且在逐点生成过程中,只用到加减法,故速度快,效率高,具有一定的应用价值.运用本算法给出了抛物线和圆的生成,并对算法的效率进行了比较,从结果看,本算法提高了二次多项式曲线的生成效率.  相似文献   

14.
分别分析了三维情况下隧道表面结构化和非结构化网格的生成原理.主要通过对隧道表面进行分块,采用映射方法先在平面内进行非结构化三角网格剖分,然后依据断面的拟合插值函数投影到几何体表面,形成隧道表面的非结构化三角网格剖分.在交贯隧道边界元数值模拟计算中实现了交贯隧道表面网格中交贯点的快速追踪查找,解决了交贯隧道表面交贯处的网格剖分衔接问题,并且通过在VB环境下的OpenGL编程,实现了网格剖分的可视化,并得到了符合边界元计算所需的网格单元节点数据.  相似文献   

15.
提出了一种空间表面三角形边界元单元自动剖分的新算法。给出了节点及单元形成的算法及有关规则.最后,给出了典型计算实例。  相似文献   

16.
一种高效构建Delaunay三角网的算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了一种基于改进的Graham扫描法的分块构建不规则三角网算法。采用分割合并的思想,先对平面上的离散点集区域进行分块,然后对各个子块用改进的Graham扫描法生成不规则三角网,再从边界边出发依次合并相邻的三角网子集,直到所有子集合并结束。本算法采用分块的思想缩小了构网时的搜索范围,对子块用改进的Graham法生成三角网提高了算法性能。实验结果表明,本算法使构网效率有很大的提高。  相似文献   

17.
提出了一种全四边形网格生成算法.该算法先离散区域的边界,然后从边界开始向内部生成网格,根据边界上相邻节点内角的特征采用不同的生成策略.实现时进一步采用局部处理的方法,效率较高.由于只考虑区域的局部特征,网格质量较好,通用性较强.最后给出了网格生成的实例.  相似文献   

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