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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 46 毫秒
1.
在用递归算法先序遍历二树的基础上,给出中序、后序遍历的递归算法。  相似文献   

2.
二叉树先序遍历的非递归算法讨论   总被引:3,自引:0,他引:3  
在传统的二叉树递归算法的基础上,讨论了两种非递归算法,一种是较常见的算法,但这种算法有重复的操作,因而笔者做了修改,形成了第二种算法,并在时间复杂度和空间复杂度方面对这两种算法的优劣进行了探讨。  相似文献   

3.
二叉树后序遍历的非递归化算法讨论   总被引:2,自引:0,他引:2  
尽管递归算法具有结构简炼、清晰、可读性强等优点,但递归算法在执行过程会耗费太多的时间和空间,为了追求算法的时空效率,必须将递归算法转化为非递化算法,问题才能得到有效解决,讨论了在递归算法执行过程中栈的变化和给出了改进的非递归化算法.  相似文献   

4.
判断根结点何时出栈是非递归后序遍历二叉树算法中要解决倒丶侍?大多数算法均采用在二叉树结点的存储结构中增加一个附加标志位的方法来实现,但同时也增大了存储空间的开销.本文对其进行了改进和完善,给出了一种设置同步标志栈的方法,解决了存储空间开销的问题.  相似文献   

5.
中序遍历二叉树的算法实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
马相芬 《科技信息》2008,(12):227-227
本文对二叉树的遍历过程进行了深入的分析,并给出了中序遍历二叉树的递归算法和非递归算法。对递归算法中的工作栈的执行过程做了分析;对非递归算法中的重点和难点做了深刻探讨。  相似文献   

6.
顺序存储的满二叉树中序遍历的非递归算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
从中序遍历的定义出发以及满二叉树的自身特点出发,得出了关于顺序存储的满二叉树中序遍历的性质,从而推导出一种全新的、逻辑结构非常清晰的、与递归解完全等效的非递归、不需使用堆栈的算法,以及该算法在其他问题上的应用和推广。  相似文献   

7.
用栈无标记变量后序遍历二叉树算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
给出一种用栈无标记变量后序遍历二叉树算法,并与常见的用栈加标记变量后序遍历二叉树算法就额外空间和额外栈深等进行分析比较.分析结果显示,无标记变量后序遍历二叉树算法可以节空间,降低复杂性.  相似文献   

8.
二叉树遍历教学方法研究   总被引:3,自引:1,他引:2  
为了加深学生对二叉树遍历的理解,在讲解递归算法的同时补充三种遍历的非递归算法.对于算法的讲解都是按照算法思想、算法、实例图示跟踪、实例演示的步骤进行,收到很好的效果.  相似文献   

9.
通过对同一棵二叉树的先序遍历、中序遍历、后序遍历得到三个不同序列的分析,概括出二叉树前中后序遍历序列间的关系。  相似文献   

10.
11.
采用递归方法设计算法具有较高的开发效率和良好的可读性,但递归层次多到一定程度将耗尽系统内存资源,因此递归算法的实用性较差。通过分析递归算法的特性和实现机制,简要介绍了实现递归消解的几种方法,重点研究了搜索二叉树中最长路径的递归算法,给出C语言编写的利用堆栈结构和循环结构实现的非递归模拟算法,并给出递归消解前后算法的时间效率对比。  相似文献   

12.
在数据结构课程的教学中,一般是通过遍历二叉树抽象地显示1棵二叉树结构,这样学生不容易理解.为此提出了在TC环境下实现的一种直观显示二叉树结构的算法,该算法可以帮助学生加深对二叉树的理解,且对于学生掌握二叉树的运用有极大帮助,同时也是对数据结构课程教学的改进与提高.  相似文献   

13.
一种新的二叉树生成办法   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过实例阐述了二叉树的遍历与二叉排序树之间的联系,利用此联系给出了快速准确生成二叉树的方法,并对该方法加以了证明.  相似文献   

14.
二叉树是一种常用的数据结构,对二叉树的遍历通常采用递归调用的算法,但对调用过程中语句调用的顺序和参数传递情况的理解容易被忽略。文中通过举例详细分析工作栈的变化情况,来诠释二叉树遍历时运行全过程。  相似文献   

15.
本文提出了后序插入算法用于绘制二叉树,并使所绘制的二叉树所占用面积达到最小。并给出该算法在C#中的实现及绘制效果。  相似文献   

16.
针对扩展递归技术的局限性,本文提出基于树的递归算法分析技术。借助于分析树,可直观地、清晰地描述递归算法的分析过程,从而有效地解决递归算法时间复杂性的分析问题。  相似文献   

17.
BSP树算法是在三维景物空间中实现消隐的一种常见算法.BSP树消隐算法中的遍历算法通常是采用递归来实现,在实时虚拟环境具体实现时会导致很大的系统开销.本文在分析BSP树消隐算法中的BSP树的构造和遍历方法的基础上,以一种基于顺序存储结构的非递归算法来代替通常的递归算法,有效的提高了BSP树的遍历速度,提高了三维景物空间的消隐的生成速度,降低了场景中的景物表面多边形的存储空间,有利于实时虚拟环境中三维景物的快速生成.  相似文献   

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