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随着网络游戏的迅猛发展,大型多人在线网络游戏(Massively Multiplayer Online Games, MMOG)对服务器的要求越来越高.通过对服务器集群和网络负载均衡算法的深入剖析,结合动态网络负载均衡算法--加权循环算法,给出了实现对大型多人在线网游环境下服务器集群的动态负载均衡算法. 相似文献
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<正>一、问题的提出在大型企业中因为历史原因,运行着一些重要但较老的应用系统,初期因为预算或技术的问题,系统在可靠性和性能方面没有做到很好的规划。随着系统应用的展开,服务器中积累了越来越多的重要数据,而且因为业务的普及,服务器不仅不堪重负,而且不允许停顿。但是,原先的系统经过长期的运行,会存在严重的安全隐患。如何平稳地把服务器系统进行升级,提高性能和可靠性,又不影响正常的业务活动成为信息部 相似文献
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给出一个新的WWW系统的性能分析模型,将服务器系统和通信访问网络统一考虑为一个整体,并将模型扩展到多服务器系统;分析了各模型参数对服务系统性能的影响,提出了避免死锁状态的方法和增加新服务器速率的原则;最后对比了几种提高服务器性能的方法在不同拥塞条件下的优劣.仿真实验结果证实了模型的有效性.该模型对于网络管理、规划设计和网络升级都具有实际意义 相似文献
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现在很多大型企业都使用一种linux的发行版本-CentOS作为服务器平台,把企业的网站架构在CentOS之上,而在CentOS平台上最好的Web服务器是Apache.主要介绍基于CentOS的Apache服务器的多域名虚拟主机的配置,在一台CentOS服务器上产生出更多的虚拟主机,实现用一个Web服务器设置多个Web站点的功能. 相似文献
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一种新的WWW服务系统性能模型分析 总被引:1,自引:0,他引:1
给出一个新的WWW系统的性能分析模型,将服务器系统和通信访问网络统一考虑为一个整体,并将模型扩展到多服务器系统,分析了各模型参数对服务性能的影响,提出了避免死锁状态的方法和增加新服务器速率的原则,最后对比了几种提高服务器性能的方法在不同拥塞条件下的优劣。仿真实验结果证实了模型的有效性,该模型对于网络管理,规划设计和网络升级都具有实际意义。 相似文献
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研究了基于分布式Agent的软件设计框架.提出结合客户/服务器与浏览器/服务器混合结构的管理信息系统模式,应用多Agent之间的协作实现针对大型企事业单位实施封闭化管理的企业资源规划子系统.利用成熟的ODBC数据库接口技术与SQLServer2000数据库开发以实现分布式Agent的应用体系.中心数据库设置公共数据表作为公示板,按照内容层、交流层、信息层对Agent间传递的数据进行封装,现场控制系统根据公示板的信息实现数据同步.Agent的调度采用事物触发以及Windows的任务计划管理等形式实现.采用多Agent的合作模式,能够灵活地构建、组织、调度系统的功能,系统具有可扩展性强等优点. 相似文献
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张波 《科技情报开发与经济》2009,19(15)
根据重庆图书馆新馆网络信息系统总体建设的规划,以数字化理念和网络时代为主题,提出了新馆网络信息系统的解决方案,并从系统建设目标、设计原则、系统结构、网络安全、服务器系统、存储系统等方面阐述了具体的技术方案. 相似文献
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董元和 《湖北大学学报(自然科学版)》2008,30(4)
用一种动态区域化P2PVOD系统的设计模型,以改进传统P2PVOD系统的目录服务器结构,动态地将性能优异的客户端选举为区域目录服务器,实现系统的多区域化,各区域相对独立,同时接受中心目录服务器的集中管理,能有效克服传统P2PVOD系统目录服务器的瓶颈问题,适应大型P2PVOD系统的建设要求. 相似文献