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1.
一种对等网络的通信分析与实时应用 总被引:2,自引:1,他引:2
讨论了Novell Dos7点对点对等网络的特点,对网络中点通信速率进行了估算,结果表明Novell Dos7特别适合中,小型实时局域网系统。介绍了该对等网络的一个实时应用--县级中、小型电网调度自动化系统,该系统的设计和开发兼顾了低成本和满足用户基本需求这两个基本因素,使系统具有良好的性能价格比,具有工作可靠,配置灵活,使用方便等特点。 相似文献
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讨论了在Novel网络中利用Netware的IPX协议实现实时对等通信的问题,分析了对接收程序进行改进的方法,介绍了IPX连接的具体实现.在数据通信程序设计中,给出了若干重要的数据结构. 相似文献
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一种基于对等网络高性能计算的任务调度算法 总被引:1,自引:0,他引:1
讨论了一种基于对等网络的高性能计算系统的体系结构,提出了一种两级联合调度算法,该算法针对对等网络结构松散、节点稳定性差的缺点,充分考虑负载平衡、志愿机CPU空闲计算能力以及子任务相关要求,分两面三刀级进行任务调度,从而分散了调度负载,避免了调度瓶颈,增强了系统的动态扩展性,提高了系统的并行效率.实验表明:随着志愿机个数的增加,系统动态平衡效果增强,加速比增大,进而说明了算法的有效性. 相似文献
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层次比率是影响层次P2P系统查找性能的主要因素,利用节点能力的差异性,建立了基于DHT的两层P2P网络结构的查询时延模型和节点负荷模型,并根据模型求出最优层次比率.仿真结果证明了提出的求解方案能有效地提高两层P2P网络的查找性能,使系统具有更好的可扩展性,有利于P2P网络应用,尤其是基于P2P的VoIP应用的大规模部署. 相似文献
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《内蒙古大学学报(自然科学版)》2021,52(5):520-529
对等网络环境下,有效处理多维数据,很大程度取决于建立的空间索引,常用的方法有基于树结构、网格索引以及基于树结构和网格索引相结合的方法。然而,基于树结构的方法存在算法复杂、数据结构复杂或难以动态维护等问题,基于网格索引虽然算法简单却难以保存空间多维数据的位置与方向特性。针对这些问题,本文利用网格技术,通过定义一种新的距离度量标准,对空间数据进行编号排序,构建一个完全分布式的系统框架——Dir-Loc-P2P,能够较好地保存空间多维数据的方位,允许信息动态插入或删除,支持节点随时加入或者退出。实验表明,Dir-Loc-P2P系统索引框架具有可扩展性高、查找路径短、索引更新成本低等特点。 相似文献
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一种高效的对等网络流媒体数据调度算法 总被引:1,自引:0,他引:1
在基于无结构对等网络环境的P2P流媒体系统中,针对现有数据调度算法不能充分利用节点带宽资源导致服务器负载较重的问题,提出了一种基于数据块优先级的数据调度算法.该算法根据邻居节点滑动窗口中数据需求信息和数据稀有性计算数据块优先级,调度时优先请求高优先级的数据,以提高节点间数据协作性.当多个源节点可以同时提供所需数据时,根据节点已上传下载数据量计算节点的贡献率,向贡献率最低的源节点请求数据,实现新加入节点上行带宽资源的快速利用.仿真实验与实际系统测试表明,该算法可以更充分地利用节点带宽资源,较传统算法降低服务器负载20%以上,提高了系统可扩展性. 相似文献
7.
基于网络实时通信的军事应用系统能有效提高我军的信息化水平和作战指挥能力。本文首先剖析了网络实时通信的原理,并详细探讨了基于网络实时通信的军事应用系统实现,为军事单位提供了更好的信息化服务。 相似文献
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本文涵盖了P2P技术的起源、背景、有关模型、流行应用和市场前景分析,在文中主要介绍了两种对等网络模型的知识和原理。21世纪,平等的网络世界到来了,P2P技术的到来使网络世界的主宰权重新回到了用户手中。 相似文献
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本文给出了一种使用MODEM通过电话线对网络财务系统进行实时查询的方法,该方法也适用于各单位远程报表和数据传送,具有帝时,快速,便捷等优点,有广泛的应用前景。 相似文献
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为了支持传统的MOG游戏在Internet上运行,提出并实现了一种基于延迟聚集覆盖网络技术的在线游戏对战平台PKTown.PKTown构建了一种延迟聚集的无结构化覆盖网络,在广域网内模拟出局域网的特征,实现了游戏信息的共享以及游戏包路由,降低了游戏节点之间的通信延迟.为了对上层游戏软件屏蔽底层覆盖网络,PKTown提供了一种访问覆盖网络的统一的游戏接口来屏蔽各类MOG游戏等之间的差异,实现了平台的游戏无关性.测试表明:PKTown具有良好的可扩展性,节点之间通信延迟小. 相似文献
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李薇 《湖南大学学报(自然科学版)》2005,32(1):108-111
由于数据的分布和冗余使得分布式查询处理更加复杂,因此如何进行查询优化是分布式数据库系统中的重要问题.现有的查询方法主要有集中式查询、全局用户查询、遗传算法、回溯法等,但这些方法的查询效率都较低.针对这个问题,本文根据分布式数据库的特点,首先采用诱导分割对数据进行合理的分布,然后在回溯法的基础上提出了对等式查询思想,并给出一种优化查询方案.该方案根据数据特点构造相关联接表,查询时首先从联接表中得到相关信息,从而缩小范围并迅速得到查询结果,有效地提高了分布式数据库系统的查询效率。 相似文献
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本文介绍了Novell网络的概况,以及Novell教学网的功能设计、运行机制及性能特点。 相似文献
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Wireless communication and broadcasting convergence networks provide a potential solution to greater traffic throughput in the future. In this paper, the throughput of a convergence network is analyzed based on the standardization project for specific requirements for local and metropolitan area networks in China, referred to as broadband wireless multimedia systems. The convergence network is modeled as a combination of a broadcasting channel and a multi-access channel with interference. The throughput is then given as a function of the time resource allocation by calculating the channel capacity with interference. The maximum throughput and the optimal time resource allocation are then determined for a given delay constraint and traffic requirements. The results give guidelines for time resource allocation and system design for convergence networks. 相似文献
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张晓平 《盐城工学院学报(自然科学版)》2013,26(1):37-41
为了对污水处理生物过程中曝气池内溶解氧进行准确的实时预测,分别应用自适应神经网络模糊推理系统(ANFIS)和BP神经网络建立了针对曝气池溶解氧的预测模型,并进行了对比研究。结果表明,用自适应神经模糊推理系对曝气池溶解氧的预测,在模拟误差和收敛性方面,均好于单纯的BP神经网络。 相似文献
15.
计算机网络对等安全通信技术的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
吴金龙 《华侨大学学报(自然科学版)》2000,21(4):419-424
论述在计算机局域网上实现对等安全通信的3种技术,以及在因特网环境下,利用TCP/IP协议实现以节点之间信息交换为主要特征的对等安全通信模型,介绍利用不同协议,实现对等安全通信的设计思想和技术,就数据传输过程中的安全性等方面的问题进行讨论,文中给出部分源程度代码。 相似文献
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针对目前国内编辑部现状 ,构建了一种基于 Window95/98的简易、实用的编辑部局域对等式( Peer to Peer)网络 .论述了这种网络简单、经济、实用的设计思想 ,对编辑部、办公室人员如何建网作了较为全面的说明 ,整个方案和过程具有实用性和可操作性 .在编辑部内建立局域网 ,可实现在计算机网络环境下展开编辑部的管理工作 ,为推动期刊上网 ,进一步实行科技期刊现代化打下良好的基础 相似文献
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针对MPEG-4网络视频流在实时传输与播放中产生的数据滞后和抖动问题,提出了数据流双缓冲技术方法.该方法分别对视频流解码前与解码后的数据进行缓冲处理,可满足解码及播放的需要,保证数据传输流畅,使得视频数据在客户端实时播放. 相似文献
18.
SCADA系统在天然气管网中的应用 总被引:4,自引:0,他引:4
文中结合实际应用对天然气SCADA(数据采集及监控)系统的设计做了总体阐述,对SCADA系统的主要组成:数据采集、通信、监控三部分进行了介绍,描述了内嵌C语言编辑器的RTU(远程终端单元)在SCADA系统中的成功应用,解决了一般RTU中梯形图程序无法实现的与非标准协议终端设备进行通讯的问题,增强了SCADA系统的数据采集能力,通讯方面采用和手机通讯类似的无线通讯方式,比传统的电台式无线通讯更加方便、灵活,提高了通讯的可靠性。 相似文献
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针对局域网的特点,开发了一个基于局域网的支持同步与异步方式的实时交互系统,给出该系统的设计思想、系统功能结构及数据库结构设计.对实时交互系统用于网络学习的效果进行了分析. 相似文献
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讨论了在UNIX 原有的消息队列机制基础上设计和实现分布式实时消息通信机制的方法.该机制提供透明的消息通信接口,支持带时间期限约束的实时消息请求.用户在系统调用的参数中可以给定消息请求的时间期限,对于多个远程消息请求,系统能按紧迫程度排队,以保证实时性.系统还可以定时检测消息请求的期限,对能否在期限内完成进行预测并反馈给相应进程. 相似文献