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DSP系统设计中,系统在加电后往往要脱离主机和仿真器自启动引导加载,主要介绍了在上电复位时DSP可以由EMIF引导自动搬移CE1起始地址1kbyte到地址Ox00的思想,解决了存放在FLASH中的BOOTLOAD引导程序复制到DSP的内部RAM起始地址去执行的问题,实现了由BOOTLOAD引导程序从FLASH中加载应用程序的功能,完成了DSP的FLASH引导启动,该思路下设计的FLASH自启动设计已在SAR数据存储系统上应用,运行良好. 相似文献
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为了实现DSP系统可以脱离仿真器和PC机独立运行,同时满足系统便携性和实时性的要求,DSP系统需要具备自启动加载FLASH中应用程序的功能.基于DM642平台,本文在分析了DM642自启动原理的基础上,提出并实现了用FPGA控制大容量FLASH多页加载的方法,并详细阐述了FLASH多页加载的实现过程,编写了基于C语言的二次引导程序,为DM642系统的开发提供了新方向、新途径,具有较大的实际意义. 相似文献
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在一些脱机运行的DSP应用中,通常需要在系统加电后自行将代码从外扩存储器中装载到内部DSP中去执行,实现此种功能的系统称为引导装载系统.这是DSP开发中的重点和难点之一,关系到系统的可靠性和处理速度.在分析T1公司TMS320C6713 DSP的引导加载过程及原理基础上,设计并实现了主机利用仿真器通过JTAG口实现对DSP外部配置的FLASH存储器的在线编程,并以TI公司的DSP结合ST公司的FLASH存储器(SST39VFSOOA)为例,叙述了从FLASH引导程序的实现方法,并针对其中重要的命令文件和用户引导程序,给出了相应的示例文件和部分源代码. 相似文献
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TMS320C54XDSP自举加载技术 总被引:1,自引:0,他引:1
给出一种DSP(Digital signal processor)芯片TMS320VC5402的自举加载方法,采用加载表头与程序一体化设计的方式,完成对FLASH芯片SST39VF400的在系统编程代码的写入,并介绍了编程和片擦除技术. 相似文献
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周晋秀 《科技情报开发与经济》2011,21(4):162-164
引导动画是FLASH动画中常用的一种通过辅助层来创建的动画。通过对图层及引导层的基本知识的介绍,以及一个引导动画的实例制作,对引导动画制作过程中的注意事项及技巧进行了总结。 相似文献
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介绍了一种基于ADSP-2181 DSP芯片并应用ITU-T G.723.1标准进行语音编解码的数字语音录放系统,给出了实现方案,介绍了各功能模块的工作原理.该系统以ADSP-2181 DSP芯片为核心,配合其他功能模块来实现数字语音录放,并介绍了ITU-T G.723.1标准算法原理,该系统能很好地应用在多种需要数字语音录放系统中. 相似文献
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基于ARM的嵌入式Bootloader的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
《科技信息》2008,(13)
文章实现了基于Lumit4510开发板的Bootloader,包括嵌入式系统的硬件初始化、串口驱动、FLASH驱动、Linux内核的加载与启动。 相似文献