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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
何为艺术及其本性?这是艺术现象学的根本问题。在后现代语境中,我们基于生成论与无原则批判理论,在现象学与符号学、解释学的视界融合中,提出文本—经验—存在三者的游戏说,也即生成论艺术现象学。不同于一般的艺术现象学,生成论艺术现象学把艺术生成作为事情本身。在这种游戏中,经验经由文本去遭遇存在,从而让艺术得以生成并显现出来。在此基础上,艺术与美将获得一个崭新的阐释维度。  相似文献   

2.
作为一种新型的文学样式,网络文学形成了后现代性的审美范式。在作者和读者的关系层面上,作者和读者的传统身份渐趋模糊,双方共同参与创作,形成主体间性式的审美交流。从接受层面来看,由于文本的不确定性,读者对文本意义的阐释就只能高于每一次的文本体验当中。从网络文学的自身特性来看,它也表现出游戏化、娱乐化的审美意蕴。  相似文献   

3.
文章从文学的角度分析了网络角色扮演游戏(RPG)的人物特性,认为网络角色扮演游戏主要是通过类化形象交互方式、人物生命简化与现代流行意识的浸润三方面建构起虚拟形象的。而这种形象的塑造说明了游戏人物也有其相当的丰富性,且隐含了后现代技术背景下新艺术的文学性特征。  相似文献   

4.
新媒介艺术通过运用高科技媒介,创造出一个在真实与虚幻之间、艺术与技术之间的世界。在新媒介艺术中,艺术与技术还原到其本源性的同一性之中,成为对生活世界的欲望、技术和智慧的游戏之显现。新媒介艺术家基于对生活世界的游戏的思考,通过现代技术给予了人们一种观看世界的新的可能性。  相似文献   

5.
为了支持传统的MOG游戏在Internet上运行,提出并实现了一种基于延迟聚集覆盖网络技术的在线游戏对战平台PKTown.PKTown构建了一种延迟聚集的无结构化覆盖网络,在广域网内模拟出局域网的特征,实现了游戏信息的共享以及游戏包路由,降低了游戏节点之间的通信延迟.为了对上层游戏软件屏蔽底层覆盖网络,PKTown提供了一种访问覆盖网络的统一的游戏接口来屏蔽各类MOG游戏等之间的差异,实现了平台的游戏无关性.测试表明:PKTown具有良好的可扩展性,节点之间通信延迟小.  相似文献   

6.
基于游戏化金字塔理论构建研究模型,运用问卷调查法收集数据,采用层级回归分析法研究发现,对于网络消费者,游戏化三个维度——游戏动力、游戏机制、游戏组件正向影响其购买意愿和顾客参与的三个维度——信息分享、人际互动、合作行为;顾客参与的三个维度正向影响购买意愿,并在游戏化三个维度与购买意愿间起部分中介作用。电子商务企业可以通过游戏化设计,全方位调动网络消费者参与营销活动的积极性, 协同运用游戏化元素提高网络消费者购买意愿。  相似文献   

7.
胡戈《一个馒头引发的血案》是中国后现代文化的典型文本,“戏仿”(parody)是“滑稽模仿”(burlesque)的特殊类型,是后现代创作的表现手法之一。它通过拼贴/移植、断裂/填充、文本间性/读者反应等叙事策略形成戏仿文化形态,又通过转述者引导机制、转述内容记忆置换和嬉戏与意义重建形成戏仿反应机制,但是同时也有游戏文本格式化的典型倾向。  相似文献   

8.
在反思摹仿论的时候,人们趣来越多谈及审美虚构。但“现实”也是一种虚构,一种文本。这样,文学与现实的关系就主要不是摹仿而是文本间性,本文主要从文本间性分析审美虚构与现实的关系。  相似文献   

9.
文本序列中各单词的重要程度及其之间的依赖关系对于识别文本类别有重要影响。胶囊网络不能选择性关注文本中重要单词,并且由于不能编码远距离依赖关系,在识别具有语义转折的文本时有很大局限性。为解决上述问题,该文提出了一种基于多头注意力的胶囊网络模型,该模型能编码单词间的依赖关系、捕获文本中重要单词,并对文本语义编码,从而有效提高了文本分类任务的效果。结果表明:该文模型在文本分类任务中效果明显优于卷积神经网络和胶囊网络,在多标签文本分类任务上效果更优,能更好地从注意力中获益。  相似文献   

10.
网络角色游戏将来有可能与文学、影视、雕塑、绘画等等艺术样式并列独立为一种新的艺术门类。因为,它已经基本具备了作为一种艺术门类应当拥有的艺术特质,且一旦当网络游戏加入更多人类共有的精神价值与积极传统价值之后,通过其与生俱来的强大力量,网络游戏将有可能自我拯救,甚至可以改变世界。如果这样,网络角色扮演游戏(RPG)不再是生而有罪且无法赎罪的待罪羔羊,它将拥有无限艺术追寻的可能性。  相似文献   

11.
游戏产业自进入新世纪以来取得了长足的进步,无论是国际游戏产业还是国内游戏产业,其产业规模都在近几年间呈现爆炸性增长的趋势。但是游戏开发技术在近几年间并没有呈现出相应的改进,某些新的软件开发技术和观念还未能引入到游戏开发领域中。  相似文献   

12.
目的 随着公众舆论数据的快速增长,社交网络文本情感识别在网络舆情监控中发挥着越来越重要的作用。由于文本数据的稀疏性、高维性和自然语言的复杂语义,情感分析任务面临巨大的挑战。方法 为提高网络舆情情感识别的效果,设计一种融合双向门控循环单元(BiGRU)和卷积神经网络(CNN)的情感识别模型。首先将社交网络文本转换成特征向量,然后通过BiGRU提取文本的上下文情感特征,最后通过CNN提取文本的局部情感特征,构建中文社交网络文本情感识别模型。结果 以新冠疫情期间网民的微博评论为数据集验证模型的可行性和优越性,模型的精确率、召回率和F1值分别达到86.6%、87.06%和86.85%。结论 实验结果表明,融合BiGRU-CNN的特征向量包含更加丰富文本的情感信息,能够有效提升网络舆情情感识别的性能。  相似文献   

13.
网络艺术的后审美范式   总被引:2,自引:0,他引:2  
网络艺术已日渐形成自己的后审美范式,即虚拟现实的符号审美、在线交互的活性审美和游戏世界的快乐审美。这些艺术审美方式的变异是后现代主义文化逻辑在网络时代的必然延伸。  相似文献   

14.
高校学生“网络性心理障碍”成因分析及预防措施   总被引:1,自引:0,他引:1  
互联网是“双刃剑”,一些高校学生长期沉迷于网络成瘾,引发了孤独抑郁、网恋、游戏瘾、色情瘾等“网络性心理障碍”,严重影响学生的身心健康。针对此症,高校应防患于未然,加强网络道德、心理教育、心理咨询等教育活动。使学生能够充分利用互联网加强学习。成为网络主人。  相似文献   

15.
突发数据量直接影响网络传输的性能,而汉字文本的传送有其固有特性,本文分析了汉字文本的存储结构特征,并改进了LZW算法进行压缩,这样即提高了压缩比,同时也改善了网络传输性能.  相似文献   

16.
现有的新闻推荐模型一般由文本特征提取网络和推荐网络两部分组成。新闻相关的边信息(如类别信息)并没有作用在文本特征提取过程中。在未融合边信息的情况下,文本特征提取网络和推荐网络两部分的优化目标是有差异的。提出SIACNN(Side Information Aggregated CNN)的结构,它通过注意力机制的方式,将边信息结合到文本特征提取中,缩小了文本特征提取和推荐网络之间优化目标的差异,有效提升了新闻推荐的效果。将SIACNN替换多个典型新闻推荐网络中的卷积神经网络,并利用MSN(微软新闻)采集的大型新闻数据集MIND(MIcrosoft News Dataset)来进行实验,通过实验证明了SIACNN能提高推荐效果,并同时具有泛化性。  相似文献   

17.
文章介绍了基于MPEG-4 BIFS的交互场景的实现机制,与VRML交互场景进行了比较,分析了基于BIFS的场景构成,并具体构造了一个动态文本显示的场景描述。由于基于MPEG-4标准的视频、音频信息编码效率高,并提供了丰富的交互功能,使其特别适合于视频聊天、网络会议、视频监控和视频交互游戏等领域。  相似文献   

18.
席勒富有创造性地提出“游戏冲动”说,将艺术判断与艺术创造视为沟通现实和理想,平衡感性和理性的桥梁和中介,从而使“游戏”与自由,与艺术具有了内在的相关意义和强烈的“超越性”追求。同时,席勒的“游戏冲动”说仍然受制于当时的社会历史条件而与德国古典美学,尤其是康德的美学思想有着千丝万缕的联系,其对现实的“超越”往往以一种逃避乃至背向现实的精神慰藉为目的,带有精神“乌托邦”性质。因此,席勒的“游戏冲动”说又蕴涵着某种矛盾因子。就当代文化意义而言,游戏更接近于后现代的话语场,而有别于席勒以降的古典和现代主义美学理念和话语体系。  相似文献   

19.
本文提出了利用文本频谱进行中文文本轮廓分析的表征方式.该方法基于不同时代、体裁和领域的文本在文字使用方面具有偏好性的假说,以文本中单个字符为单位,通过文本频谱刻画方法统计所有单字符在文本中出现的频率,并使用刻画出的文本频谱对文本进行表征;利用频谱比对分析技术,可计算出任意文本间的距离,并以此距离为基础进行聚类分析.进一步的实验证实了该方法的有效性.  相似文献   

20.
突发数据量直接影响网络传输的性能,而汉字文本的传送有春固有特性,本文分析了汉字文本的存储结构特征,并改进了LZW算法进行压缩,这样即提高了压缩比,同时也改善了网络传输性能。  相似文献   

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