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吴锐 《聊城大学学报(自然科学版)》2011,24(3):21-25
《动画运动规律》是动漫相关专业中的一门专业必修课.这门课程除涉及到艺用解剖学知识外,还涉及到很多物理知识,如果使用传统的讲授方式授课对于学生来说理解起来较为晦涩.本文主要论述了如何恰当的使用FLASH进行教学,让学生能够简单清晰的理解运动规律,并能够应用到专业领域上. 相似文献
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利用计算机进行辅助教学是未来发展的必然趋势,而多媒体CAI课件中动画制作难度最大。我们采用成熟软件进行二次开发的办法,结合本专业知识在分析针织成圈过程并掌握计算机制作动画原理及熟悉各种应用软件的前提下,制作出五大模块的针织成圈运动动画,并提供良好的交互界面。摸索出一套适合非计算机专业人员制作动画的方法,并应用于教学 相似文献
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为降低获取与给定类人角色模型相匹配的骨骼运动数据的成本,提高运动数据的可重用性,文章提出一种仅使用较少种类的动作捕捉数据获取多种类角色模型的骨骼运动数据生成算法。该算法首先利用动作捕捉数据训练运动数据自编码器,然后在该自编码器生成的隐变量空间中通过迭代约束求解的方式获得多种不同类人角色模型的骨骼运动数据。在Adobe Mixamo数据库上的实验表明,该文提出的算法具有较好的表现性能,能够有效生成多种类的骨骼运动数据,可以作为一种扩展骨骼运动数据库的方法,能够为影视、动画和游戏等领域降低动画制作的成本。 相似文献
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计算机动画与物体真实运动之关系探究 总被引:1,自引:0,他引:1
邹北骥 《湖南大学学报(自然科学版)》1999,26(1):98-101
以物体运动的两个重要属性-速度、加速度为对象,探讨了计算机动画与物体直实运动之间的关系,并用3DS动画软件模拟了一些特定的运动,获得了一组重要的实验数据。 相似文献
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陈旭海 《温州大学学报(自然科学版)》2003,24(3):91-93
木版画是一个很具特色的版画种类,有很强的艺术表现力,高师版画教学的重点应放在版画教学上,同时开展综合版画的教学尝试,调动学生的想象力与创造性,丰富美学经验,提高学生综合能力. 相似文献
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本文以对心滚子直动从动件盘形凸轮机构为实例,利用MATLAB7.1软件强大的科学计算和绘图功能,开发了凸轮机构的运动分析和动画仿真系统。 相似文献
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在《视听语言》教学中,需要结合动画专业其它课程内容,如创意构思、摄像、动画创作、影视剪辑等进行有机整合,才能创作出有创新价值的动画。 相似文献
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物理课件中单摆运动的动画制作 总被引:1,自引:1,他引:0
李锦 《辽宁师范大学学报(自然科学版)》2001,24(1):36-38
制作多媒体课件是计算机辅助教学中的重要内容,而课件的制作大都离不开动画的设计。以物理课中单摆运动的动画制作为例,详细叙述了用WINDOWS中的画笔结合VB编程来实现动画效果的方法,具有简单、通用性好等特点。 相似文献
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康定斯基的艺术观念为西方抽象主义绘画流派奠定了理论基石,他所描述的艺术品对精神层面的追求和导向功能推进了现代抽象主义绘画、现代设计以及其他艺术领域的发展,对实验动画的创作亦起到积极的作用。实验动画的探索和其他先锋艺术一样,表现为对传统影视语言和叙事结构的突破,对画面视觉元素的颠覆。这种艺术层面的自我觉醒,是先锋艺术家们认识自我的组成部分,也是探索和反思更深层次精神领域的思维活动,实验动画的发展同时也促进了主流动画具备更丰富的表现形式和创作手段。 相似文献
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文化产业的发展,人才培养是关键。动漫是一个新的领域,人才问题显得尤为突出,人才和创意成为遏制这一产业持续发展的首要问题。目前的人才缺口主要表现在两个方面:一方面是高端的专业人才极其匮乏,另一方面就是应用型人才缺乏。打破人才瓶颈,培养“中国原创”是解决我国动漫发展困难的根本途径。 相似文献
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在动画艺术中,动画形象是动画片的灵魂。一个成功的动画形象造型不仅意味着动画片的成功,更预示着巨大的商业价值与文化价值。在现代多元文化发展的社会中,成功的动画形象设计应敏锐地反映出某一特定时代的审美追求。而流行元素会随着时间的变化而变化,留下的仍是传统的延续。 相似文献
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通过制作动画的原理,利用C语言中的图形库函数的强大功能,以阻尼振荡的轨迹运行的小球程序的编制为例子,总结动画程序编制的三种方法。 相似文献
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种类繁多,风格迥异的国际体育舞蹈以其强烈的艺术魅力,带给人们极大的美的享受;而蕴涵于其中的刚柔之美,更是以其相互衬托的美化作用使国际体育舞蹈锦上添花,具有着独特的审美价值。本文从形体,服饰,音乐和舞蹈等四个方面论述了国际体育舞蹈的刚柔之美。 相似文献
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动漫的发展以网络和数字技术的发展为依托,在我国,动漫产业已经成为一种新兴产业,并被视为朝阳产业,是一个潜力巨大的新型产业。但是,国内动画大多都是借鉴国外的,原创的动画才刚刚起步,本文通过分析日本中国动画发展,来分析我国的动画产业现状和国产动画要如何发展的问题。 相似文献
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根据眼球的三维静力学模型与眼球运动的三维动力学模型建立的非线性方程组所求得的结果,利用Visual C^ 编程语言初步建立了眼球的三维立体模型,并设计了眼球运动的动画程度,介绍了程序各个组成模块的主要属性和主要功能,给出了程序设计过程所用到的坐标系统设定方式、控制界面的主要功能和动画实现的主要过程。 相似文献
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视听语言是当代信息传播媒体技术发展的产物。在动画影视作品中,视听语言同样具有非常重要的作用。本文从地域文化的概念、特点等方面入手,分析了不同的地域文化对动画视听语言的影响,从而寻找出地域文化对影视动画理解程度的影响作用。 相似文献