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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 366 毫秒
1.
有一个流亡海外的女孩子,因为能讲一口流利的英语和法语,被英国特工组织看中,加入了英国的特工组织。她其实并不适合特工工作,性情急燥,做事大大咧咧,这份工作对她而言,好像是一场有趣的游戏。所有同事都不看好她,认为她做间谍,无疑是给敌国送上一座秘密的宝矿。正在这时,英国在法国的一个秘密电台被纳粹分子破坏,因为电报员奇缺,她被暂时派遣到法国从  相似文献   

2.
圆石 《科学大观园》2010,(20):69-69
<正>英国男子格雷厄姆·莱恩平素喜爱参加角色类扮演战争游戏,但是谁也没想到的是他家中竟然藏着一个弹药库,藏品包括加农炮(有炮弹)、火箭弹、导弹、手榴弹以及30多支长短枪支等,足以打一场现实版战争。莱恩因涉嫌非法持有弹药被警方逮捕,现已经被保释。警方派出拆弹机器人不久前,英国当地警方得到线报之后,派出了9辆警车和由15名警察  相似文献   

3.
电子游戏已成为当今时代主流的娱乐休闲方式,游戏产业也为经济增长做出了极大贡献。但一些游戏在开发过程中缺乏道德伦理层面上的考量,对于玩家受众尤其是心智不成熟的青少年玩家的道德观有着相当的负面影响。我们尝试从游戏的本源出发,审视游戏的自身属性,考量其伦理道德观念的传播功能,并对如何加强游戏伦理建设进行思考。  相似文献   

4.
波德里亚论被消费的休闲   总被引:15,自引:0,他引:15  
随着后工业时代和消费社会的来临,包括旅游在内的休闲活动也被彻底地裹挟进大众消费之中。波德里亚认为,在消费社会里,休闲已经成为文化记号和被消费的对象。休闲是不可抗拒的责任伦理。因此,休闲和休闲中的自由是不可能的。波德里亚同时批驳了休闲之中人人平等的神话。  相似文献   

5.
维特根斯坦在《关于颜色的评论》中阐明颜色概念的逻辑主要有两点:一是颜色感知在逻辑上先于颜色概念,二是颜色概念不具备确定的感知规定性。这一逻辑引申出正常的视觉现象不能被描述,同时语言游戏的语法也决定了正常的视觉能力不能被描述。这两点表明,一方面视觉现象独立于语言游戏,具有非概念的内容;另一方面视觉现象又通过被命名和使用,在语言游戏中体现其意义。维特根斯坦对视觉现象和语言游戏关系的澄清把现象世界从传统二元论的框架中解放出来,体现了对认识论的发展。  相似文献   

6.
<正>英国女士的淑女风范闻名在外,但很多人并不知道初涉社交场合的英国年轻女性前往德国学礼仪的风潮,以便让自己具有更加出众的"名媛气质"。英国《淑女》杂志前主编雷切尔·约翰逊在《冬日游戏》中写道,英国上流社会普遍认为,德国同一阶层的仪态举止更端庄,如果一位年轻的英国淑女在通晓英国文化艺术之后,也能对德意志的文明历史有所了解,那必然会在交际场合更具谈吐魅力。  相似文献   

7.
在西方,休闲教育是一门人生必修课。早在100年前休闲教育就被定为基础教育阶段的一条重要原则,而且几乎是终生教育。休闲教育就是教人从小就学会合理、科学、有效地利用时间,学会欣赏生命和生活,学会各种形式的创造,学会对价值的判断,学会选择和规避问题的方法,学会能促进身心健康的各种技能,促进人在“成为人”的过程中获得自由而全面的发展,使整个人生充实、快乐且富有意义。英文“休闲”一词,间接来源于希腊语,意为休闲和教育,主要指“必要劳动之余的自我发展”。这表明了“休闲一词所具有的独特文化内涵。这种精华涵义以一定的受教育程…  相似文献   

8.
美磁悬浮科学家建议打造"太空列车",利用磁悬浮原理最高时速可达2万英里,"太空列车"将像高速炮弹一样被射向地球轨道——据美国媒体、英国《每日邮报》报道,遨游太空是许多人的梦想,然而高达数千万美元的"太空门票"使得太空旅游只能是富人们的烧钱游戏。  相似文献   

9.
人类文化思想史中的休闲--历史·文化·哲学的视角   总被引:56,自引:4,他引:52  
休闲在人类文明进化的历史中具有重要的文化价值,是人类精神的一种境界。考察休闲研究兴起的社会背景和学术背景,我们可以看到人类“文化自觉”意识的觉醒。休闲研究(leisure studies)的兴起,其实质是对人类前途命运的一种思考,是对现代人类文化精神和价值体系发生断裂的现状做某些补救工作的一种努力,是试图通过对休闲与人生价值的思索,重新厘清人的文化精神坐标,进而促进人类的自省-未来的路如何走?人生的意义和价值究竟是什么?更多的意义是让我们学会思索-如何“成为人”,成长快乐、自由、富有创造力和具有追求真善美能力的人。休闲是人类先进文化的重要组成部分。  相似文献   

10.
H.西蒙是一位影响国际象棋当代发展的科学家.他增进对国际象棋的科学认识,提升国际象棋的科技化水平,并丰富国际象棋的科学研究路径.国际象棋对西蒙的科学研究也是作用显赫,充当着研究和实验设计的对象、解释和说明的范例以及科学隐喻或类比的工具.国际象棋作为休闲娱乐或科学游戏,同西蒙的科学人生实现融合和统一.西蒙与国际象棋在科学中的相互作用体现出科学与游戏、科学文化与象棋文化、科学人生与棋艺人生的本质关联性.  相似文献   

11.
麻将来历     
麻将是我国独创的富有趣味性、娱乐性和益智性的休闲娱乐工具。据说,麻将产生于距今已有五六百年前的元末明初之际。那么,麻将是怎么来的呢?共有3种版本,现分述如下,以飨读者。第一种说法:麻将是郑和发明的。明朝宣德年间,明成祖怀疑惠帝(即建文帝)流亡海外,特命三保太监郑和率船队出海寻找,他先后7次下西洋,经历南洋群岛至东非30余国。船队在大海上航行,水手们感到烦闷无聊,于是,郑和就设计了一种竹牌来游戏,以便充实和丰富大家的“业余生活”。  相似文献   

12.
以“休闲在现代生活中的价值”为主题的“2006-中国:休闲与社会进步学术年会”于2006年10月21日到23日在天津举行。会议围绕五个方面的专题展开讨论:①休闲的本质;②休闲的品类;③休闲在社会生活实践中的价值;④麻将在非物质文化遗产中的价值;⑤科学与文化视野内的麻将游戏。2008年北京奥运会名誉主席、国家体委原主任李梦华,国家体委原副主任徐才,国家信息产业部副部长宋直元,国务院老龄委副主任赵宝华,中国自然辩证法研究会副秘书长王玉平、原秘书长王国政及中、外学者近40人出席了会议。于光远和龚育之分别为大会提交了书面发言。于光远…  相似文献   

13.
圆石 《科学大观园》2010,(10):66-66
英国伯明翰市广播电台节目主持人蒂姆·肖恩是一名言行怪诞、颇富争议的英国广播和电视节目主持人,目前他和英国网民们玩起了一项别出心裁的悬赏“躲猫猫”游戏,他躺进一个2.4米长、1.2米宽、0.9米高的金属箱中,在里面生活了30天,两部网络摄像机24小时直播他的“箱中生活”,在箱中的蒂姆每天只能通过一个平时关闭的小窗口定时得到食品供应。  相似文献   

14.
休闲:文化哲学层面的透视   总被引:67,自引:9,他引:58  
本试图从化哲学的层面回答“何谓休闲”、“休闲是感性的还是理性”、“是精神的还是物质的”、“是一种意义还是一种行为?”。  相似文献   

15.
英国最近出现一种看起来长得像绵羊,其实是猪的奇特动物,因此被形象地称为"绵羊猪".这是绵羊猪在英国消失37年后再次出现.这也是托尼·约克用保守党下院议员和伦敦市长候选人鲍里斯·詹森的名字,给最令他骄傲的最新猪品种命名的原因.  相似文献   

16.
《科学大观园》2012,(7):51-51
英国最新的一项调查显示,85%的女性对熟人的"小道消息"特别感兴趣,10%的女性根本守不住秘密。虽然女性素来被扣上爱扯闲话的帽子,但是英国心理专家科林·吉尔博士表示,女性间的窃窃私语是她们增强社会凝集力、提升幸福感的一种方式。  相似文献   

17.
于光远的休闲哲学是关注人的自由和全面发展的哲学,它以马克思主义的经典理论为理论依据,借鉴了西方发达国家的休闲理论与实践,对休闲的本质特征和社会作用进行了详尽的阐发,提出休闲在本质上是人的一种生活方式,它指向人的生活的幸福与愉悦,是人"成为人"的必经路径,表征着人的活动的价值指向和道德选择。于光远休闲哲学具有实践性、创造性、价值性和历史性等几个方面的特征。  相似文献   

18.
后现代精神的休闲意蕴   总被引:4,自引:0,他引:4  
无论从历史上看,还是从精神旨趣上看,休闲生活都可以成为后现代主义思潮和后现代精神的要基。这既在后现代社会的休闲化特征中宏观地澄明,更在后现代主义的“消费文化”理论和“泛游戏论”中得到更深入的微观反映。但休闲生活的繁荣昌盛,并不足以改变后现代主义非主流社会思潮的命运,因为,休闲生活以劳动社会作为自身立足之基,而后现代主义的标的是解构主流社会文明(即劳动文明)。  相似文献   

19.
本文把科学发展观作为一种观察社会发展问题的科学方法论,对休闲的概念(本质特征)、休闲的社会建制、休闲与科学发展观的契合以及发展休闲是实践科学发展观的重要途径等问题进行了论述,强调了休闲的人本性、全面性、协调性和可持续性,对当今休闲和社会、经济发展中存在的一些问题提出了一些看法.  相似文献   

20.
网络游戏产业的发展改变了儿童休闲生活的结构,同时也存在着一些可能诱发阻碍儿童发展的道德风险点。为了保护儿童免受网络游戏道德风险的伤害,本研究在文献梳理和游戏分析的基础上,以塞伦、齐默尔曼和费尔南德斯的游戏分析理论为基础,结合国家政策文本中的学生品德发展评价标准,建构了本土化的网络游戏分析框架。在此基础上,进一步结合专家、游戏者、教育者等多方的访谈和调查,最终拟制出针对儿童网络游戏的道德评价标准,为儿童健康使用网络游戏,更好防范儿童在游戏过程中引发道德风险提供了依据。  相似文献   

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