共查询到20条相似文献,搜索用时 0 毫秒
1.
隐姓埋名的老菜鸟 《大众科学.科学研究与实践》2002,(7)
不知是否太多网络游戏公司受UO(创世纪)以及AD&D(龙与地下城)影响颇深,诸多游戏创意风格如出一辙,游戏中到处可见骑士、魔法师、精灵……洋溢西洋风味的角色。这些“西方成人童话”中充满传奇色彩的职业角色,每个都可堪称一个文化。而其中以骑士文化最为广泛,最为众人津津乐道。时至今日,骑士精神仍深深影响西方人。 相似文献
2.
超级兔可爱 《大众科学.科学研究与实践》2002,(10)
在网络游戏中,特别是以奇幻为题材的网络游戏,骑士、弓箭手、魔法师均是不可或缺的基础职业。与前面所介绍过的骑士和弓箭手有所不同,魔法师是一个虚拟职业。骑士和弓箭手在历史长河中有自己渊源流长的真实传说和真人故事,对于其职业中的阶级和制度等等都有非常详细的资料可查,但是与魔法师相关的资料就寥寥无几。 相似文献
3.
4.
网络角色游戏将来有可能与文学、影视、雕塑、绘画等等艺术样式并列独立为一种新的艺术门类。因为,它已经基本具备了作为一种艺术门类应当拥有的艺术特质,且一旦当网络游戏加入更多人类共有的精神价值与积极传统价值之后,通过其与生俱来的强大力量,网络游戏将有可能自我拯救,甚至可以改变世界。如果这样,网络角色扮演游戏(RPG)不再是生而有罪且无法赎罪的待罪羔羊,它将拥有无限艺术追寻的可能性。 相似文献
5.
《大众科学.科学研究与实践》2003,(12)
继创造了本土游戏神话的《大话西游Ⅱ》之后,网易公司再出年度力作《梦幻西游》。这是一款以古典名著《西游记》为世界环填背景,并结合著名影星周星驰主演的同名电影《大话西游》的故事情节,共同融合而成的一个神话武侠题材的回合格斗制大型网铭RPG游戏。《梦幻西游》的游戏画风为O版卡通,画面清新明快,卡通造型可爱活泼,人物对白轻松幽默;相信会受到不少女性玩家的喜爱,可能会是继《大话西游Ⅱ》之后又一个女性玩家占据高比例的本土游戏。同时游戏中强调玩者间的合作精神,鼓励大家团结一致面对困难险阻,神仙眷侣、侠骨柔情的故事看来是永远也演绎不完了。 相似文献
6.
7.
游戏一直都是人类文明的一个重要组成部分,它促进了人与人之间情感的交流,也锻炼了每个人逻辑思维能力.曾经我们尝试了各种纸牌游戏、色子游戏等,游戏中我们得到了心灵的满足,如今互联网这种新媒体让游戏迸发了超出想象的活力,在网络游戏光彩照人的背后,我们也看到政府工作人员上班时间网络游戏、学生玩网游不能自拔等负面的新闻.游戏加入商业的成分,需要社会更多的关注. 相似文献
8.
冷箭 《大众科学.科学研究与实践》2002,(1)
曾经有一个游戏放在了我的面前我没有注意过它,直到它开始正式测试我才开始关注,结果告诉我网络繁忙无法下载,玩家最大的痛苦莫过于此,如果上天再给我一次机会的话,我会告诉它“我下它”,如果要加上一个期限的话,我愿意是直到它存在我的机器上。 相似文献
9.
《大众科学.科学研究与实践》2001,(8)
六月二十六日,在本刊、《光明日报》、《北京青年报》、《程序员》几家国内知名媒体的主办下,“中国第一届网络游戏发展研讨会”在学术气氛浓厚的北大逸夫馆正式召开。会议不仅邀请到了海峡两岸“雷爵资讯”、“吉米科技”、“西山居”、“联众”、“卓越数码”、“战神网”多数十家网络游戏开发商,以及华彩软件、上海育碧、第三波等大型游戏发行商,还邀请了侠客行、XO、天下、西游记、UO 等国内几大著名MUD 站的程序员,同时列席的还有“华彩创投”、“美商中经合”、“联想投资”等多家著名的创投公司和各大媒体。如此集合了网络游戏产业的资、产、代、销一条链上的绝大部分公司,让整个行业的同仁坐在一起,探讨中国网络游戏的发展现况,展望未来国产网络游戏的走向与趋势,在中国网络游戏发展史上堪称首例,在中国游戏界也可算是前无古人的一次创举了。 相似文献
10.
《大众科学.科学研究与实践》2003,(1)
对第一次进入《仙境传说》的玩家来说,进入游戏的第一个难题,除了是为自己选个美美的造型以及酷酷的名字之外,最茫然的应该就是人物—开始的配点了。《仙境传说》在这部分跟《魔力宝贝》有些类似,都是在先设定好人物的各项数值之后,再进入到游戏中选择自己的职业,如此一来,对新手来讲极有 相似文献
11.
《大众科学.科学研究与实践》2001,(11)
今年的网络游戏市场风起云涌,有一股力量对这个市场的影响不容忽视,说到这里,玩家们脑中肯定会立刻反应到两个字—“韩流”!虽然从玩家到业界人士普遍对韩国游戏的观感毁誉参半,但是当它们在市面上出现的时候,仍然有那么多玩家前扑后继地深入这股韩流中去。为了让大家更深入了解韩国当地的网络游戏市场,本月本刊的韩国特均记者为我们整理了韩国著名游戏网站www.mud4u.com上的10月最新网络前线排行榜,让大家瞧瞧韩国当地的网络游戏势力分布。 相似文献
12.
历史概况网络游戏要从何时开始算,那需要看我们在讨论的究竟是局域网还是广域网中的“网络游戏”,因此答案可能无法统一,但是说到中国人自己的网络游戏,或者说,中国人自己做的网络游戏,那毫无疑问应该从2000年的《万王之王》说起。在2000年之前,国内市场整体上来看还是局域网游戏的天下,虽然国外著名网络游戏UO以一种独特的方式被引入中国,但互联网在1999年之前还只能用“很不成熟”来形容。当时的互联网游戏以早些年开始流行起来的文字MUD为主,因为这类游戏不需要占用很多的网络带宽,而当时以拨号上网为主的人们最缺乏 相似文献
13.
《大众科学.科学研究与实践》2002,(7)
五月中台湾大宇开放了《深邃幻想》的测试,这是ENIX的第二部网络游戏,由于确定了将会中文化,并会在日后与玩家见面,因此牧云也特地在抢先测试版中体验了一番,以便为各位读者做个介绍。原本打算放在测试讲座的,但有鉴于大部分的读者对这款游戏还是很陌生,所以牧云特地将本文放在前瞻,让大家对这个游戏有比较深刻的了解。 相似文献
14.
冷箭 《大众科学.科学研究与实践》2002,(Z1)
大话西游一个神奇的凄美故事,无论什么人都会深刻的记忆着至尊宝那最后的对白:“曾经有一分真诚的爱情放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我会对那个女孩子说三个字:我爱你。如里非要在这份爱上加上一个期限,我希望是—一万年!”,而在今天这个在 相似文献
15.
《大众科学.科学研究与实践》2001,(9)
网络游戏与外挂仿似双生儿,只要有新网络游戏发行不久就会有相应的外挂出现,官方与外挂开发者之间常常是展开长时间拉锯战,道高一尺魔高一丈,你封我就再破解。纵观一个游戏的外挂史基本就能看出一个网络游戏的兴衰史,可见外挂对网络游戏的影响之大。从本期开始,我们将对各种外挂开始逐步深入的分析评论,外挂种类繁多,先从影响面最广的变速齿轮说起吧。 相似文献
16.
17.
18.
先问两个问题。近10年来,发展最迅速的技术是什么?信息技术——也就是连卖盗版光盘的老太太都自称所在的行业——IT业。那中国有多少人在干通信这一行呢?10万?20Zf?不,粗略估计,应该在几百万人!在这个庞大的行业中,又有无数个工种:软件工程师、硬件工程师、安装工程师、维护工程师、测试工程师…… 相似文献
19.
《大众科学.科学研究与实践》2002,(7)
作为从2000年就进入《万王之王》、《网络三国》的玩家,小熊和老狼算得上是国内最早一批接触商业化网络游戏的玩家了,刚玩《万王之王》半年后,两人又碰上了突然兴起的国内网络游戏热潮,于是网络游戏越玩越多,游戏玩的多了,自然开始慢慢地挑剔了起来。作小熊最爱RPG网络游戏,因此对《石器时代》、《传奇》、《千年》大有好感,老狠则更喜欢带点策略的网络游戏,因此当《三国世纪》一出时,马上全身心投入,可惜好的外表还要有好的内涵才能 相似文献
20.
《大众科学.科学研究与实践》2001,(10)
现今,网络游戏与外挂仿佛如一对双生子,可以说有网络游戏就必定有外挂。外挂似乎已经成了玩网络游戏必不可缺的一个组成部分。而对于外挂的争论,自其产生之日起就未曾终止过,近来更有愈演愈烈之势。这里,网游异言堂就提供给大家一个畅所欲言的舞台,一起来探讨外挂的利与弊,现状与发展 相似文献