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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 453 毫秒
1.
李昌 《科技信息》2013,(13):88-88,160
当游戏玩家越来越希望取得游戏胜利,他就对于关心游戏是否公平越远,是否伤害其他玩家的感情,甚至是游戏本身。直到你最终获胜才会离开游戏。而无论玩家采取什么方式,游戏本身并没有改变。游戏规则和玩游戏的惯例是相同的,但玩游戏方式是完全不同的。  相似文献   

2.
游戏的开场应该说比较独特,玩家将以现代背景的高等学校开始接触游戏中的神秘世界,游戏中穿插了现实与幻想的概念,并最终促成了玩家游梭在古今共存的复合性空间当中。游戏中玩家需要以自己所属的学校为中心,来回于现实社会,幻想世界,以及遗忘年代之间。整个游戏设定得相对比较复杂,想必这也是游戏名称中“乱”字的含义,“乱”可以说是这款游戏最大的特点。  相似文献   

3.
杨玥  闫光耀 《科技资讯》2012,(10):18-18
随着网络科技技术的发展,网络游戏风行于全球,我国游戏设计也随着三维动画方向飞速的发展。随着网络游戏产品越来越多,参与网络游戏的玩家也随之疯涨。然而,随着游戏经验的丰富,游戏玩家对游戏的要求越来越高,对于在游戏中渴望感受到的刺激感和新鲜感也越强烈。游戏角色的设计是网络游戏的关键元素,角色的个性化和独特化才能吸引游戏玩家的眼球,让玩家尽情游戏。因此,在三维游戏中,角色需要精心策划和设计,以达到游戏的目的。  相似文献   

4.
说起国内玩家最为熟悉的日本游戏制作公司,恐怕会有无数的玩家说出两个宇——光荣。可以说,在10年前开始接触电脑游戏的那一代玩家中,光荣的名字是无人不知,无人不晓的。而且时至今日,这块招牌依然在游戏业界闪闪发光。光荣公司拥有大量深得玩家喜爱的游戏产品,而且从来都是一代一代延续下去,《三国志》系列让我们改写魏蜀吴的英雄史诗、《大航海时代》系  相似文献   

5.
领土     
这款游戏是最近即将投入测试的3D网络游戏中之佼佼者,游戏在画面上的功力尤为出色,是唯美派玩家不可错过的一款佳作。在韩国服务器和台湾省服务器上玩过此游戏的玩家曾反应这是一款高质量但是对配置要求较低的作品。这个低的门槛可以让很多玩家避免遇到3D游戏就担心配置的尴尬。所以,当这款游戏即将在大陆拉开帷幕的时候,就让我们一起来地它有一个整体的了解吧!  相似文献   

6.
大话西遊Ⅱ     
《大话西游OnlineⅡ》是网易公司推出的国人自主开发的大型精品RPG网络游戏,自从去年6月推出以来,以其精致而古色古香的中国画风、感人至深的剧情任务、丰富的游戏内涵,和良好的游戏性受到了越来越多的玩家喜爱,运行至今已有800万注册用户,稳居游戏排名三甲,成为国产游戏的典范和领头羊。游戏中的住房系统向来都只有夫妻可以拥有,许多单身的玩家只能跟已婚玩家进入玩家购买的新房才能过一把  相似文献   

7.
如今电子游戏评分是玩家购买游戏时的重要参考,虽然大多评分媒体表示评分的依据是画面、音效、剧情等难以量化的主观因素,但本文认为一些客观因素也影响着游戏的评分。本文用SPSS为数据分析的工具,分析了一些客观因素对游戏评分的影响,希望对游戏制作者与玩家有所帮助。  相似文献   

8.
类型更复杂、功能更完善的网络游戏不断涌现,但游戏整体风格充满浪漫情调的网络游戏玩家们却很少接触到。就像新出现的网络游戏《苹果派》,游戏画面轻松,人物造型清新可爱,加上浪漫的游戏音乐,让不少男女玩家陶醇在这款游戏当中。这款韩国ZESTTURN公司出品的网络游戏《苹果派》是由中青旅创格科技有限公司带给众多玩家的礼物,现在就让玩家们来体会一下这份礼物的精彩之处吧。  相似文献   

9.
每一次技术革命都为游戏产业发展创造了机遇.在过去的几十年中,随着新技术的普及,游戏设计变革迭起,随着资本的不断涌入,游戏业已经成为当今最为蓬勃发展的行业之一.2019年全年,全球游戏市场价值近1500亿美元;截至2020年上半年,全球游戏玩家已超过30亿人.中、日、韩等国家拥有大量游戏玩家,亚太地区的游戏玩家总数达到1...  相似文献   

10.
详尽介绍网络游戏大法师的网站。站点内的资讯内容极为丰富,游戏介绍、操作界面、种族怪兽、技能解析、法术解术、游戏心得、游戏任务、游戏地图提供给玩家全面的帮助和参考。经验心得部分都是高手经验的精华累积,玩大法师的玩家当然不容错过。编辑推荐度:★★★★  相似文献   

11.
大江东去浪淘尽,千古风流人物。没错,又是一款三国游戏,这是老到不能再老的题材,熟到无法再熟得人物,这款新的三国游戏是由三国游戏中的龙头光荣所发行的《三国志Bettlefield》。但是这是款不同以往的三国游戏,玩家所扮演的不再只是三国中的一位君主,不再只是跟电脑对打,因为你的对手将是玩家,让玩家不再是死板的跟电脑对战,让你倘佯在权谋与战术之间,要战要和将全由玩家决定。  相似文献   

12.
在众多的游戏类型中,冒险游戏是一个很独特的种类。它从来也不是最主流、最热门的游戏,但却始终保持着自己应有的地位,不随游戏制作潮流的改变或是玩家口味的变化而起伏;很多游戏类型往往如同女孩子身上的新衣裳——被玩家用过了便扔,但冒险游戏不同,它不像《Quake》、《C&C》这类游戏能拥有为数众多且年龄层次迥异的玩家,并且它的忠实玩家相对而言比较少而且层次固定,不过一名玩家一旦喜欢上了冒险游戏,却很少会做个“变心的新娘”。而这次要为大家介绍的便是冒险游戏中的顶峰之作——《神视岛Ⅱ星空断层》(riven)。  相似文献   

13.
座落在苏州工业城的苏州蜗牛电子有限公司目前正在开发一款名叫《航海世纪》的网络游戏,该游戏是首款以航海、类比、经营为主的网络游戏。游戏的背景是17世纪的整个世界,玩家可以选择当船长或者是海盗进行游戏,在游戏中也有航海、探险、贸易、战斗等多种选择,同时,玩家还可以根据自己的实际情况选择单身作战或者与其他玩家联盟进行游戏。最后,你可能成为拥有大量船只的大航行家,或者是令人闻风丧胆的大海盗。  相似文献   

14.
当下网络游戏行为成为青少年学生群体主流行为,为深入了解电子游戏对青少年的影响,课题组在全国范围内组织针对青少年学生和学生家长的问卷调查。考察青少年中作为基准组的非电子游戏玩家群体(占比35.7%)的族群特征、在校特征与家庭因素,研究发现:1.来自中小城市中低收入家庭的女生有更高比例成为非电子游戏玩家;2.学业成绩与游戏行为之间并非简单的线性负相关关系,成绩优秀的女生非游戏玩家的比例较低;3.师生关系与非游戏玩家比例存在正向相关,控制成绩变量后,师生关系越差,非游戏玩家学生比例越低;4.非游戏玩家同辈朋友数量相对较少,在与朋友的互动模式上存在“紧密小群体”和“松散伙伴关系”两种理想类型;5.非游戏玩家青少年的家庭在社会分层中处于不利地位,在家庭收入、生活水平自评、父母职业、家庭文化资本、家庭居住状况等指标上均表现出劣势;6.家庭生活水平与家长对网络游戏的看法间存在正向相关。非游戏玩家的家长对电子游戏呈现出一种全盘否定态度;7.亲子关系方面,非游戏玩家的家庭带有明显的传统父权家长制色彩,家庭内部亲子互动频率低。  相似文献   

15.
在网游世界中,占主导地位的不是剧情任务和精致画风,而是在游戏中以游戏任务为栽体的社交情感的连接.在这个纷繁的“江湖”中,形形色色的玩家交织出了五彩斑斓的情感世界. 网络游戏之所以能够取代单机游戏成为游戏市场的霸主,是因为玩家可以在网络游戏中进行社交,加强了玩家与玩家之间的互动,摆脱了单机游戏玩家只能一人练级或区域内联机的局限.社交内容主要有两部分:一是信息交互,二是情感维系.网络游戏在社交方面,具备天然的优势,当游戏在网络中完成了人的汇聚之后,信息的交互自然产生,之后便有了情感维系.  相似文献   

16.
传奇3     
曾经为国内玩家翘首以待的《传奇2.0》终于要来到玩家的面前,不同的是这一次他的名字被改成了《传奇3》不管是出于什么原因让游戏最终变了名字,游戏的内容都是不会变的。我们期待过的那些精彩,还会留在游戏里,这就是我们的“传奇”。  相似文献   

17.
随着动漫游戏的逐渐盛行及玩家群的逐渐扩大,动漫游戏开发技术已经成为研究的热点问题之一。首先介绍了动漫游戏的理论知识,其次阐述了动漫游戏交互创作的技术,最后通过一个实例,叙述了使用Flash软件及ActionScript编程技术创作"拼图动漫游戏"的过程。从开发者和玩家的双重利益出发,研究精彩的、新颖的、绿色的、交互性强的动漫游戏创作方法及技巧,使玩家玩得更开心,开发者达到理想的开发目标,具有现实的意义。  相似文献   

18.
近日,第三波推出了龙族新春酷图Show,本次活动是第三波戏谷为丰富游戏玩家春节期间游戏文化生活而举办的一次大型活动,活动以龙族截图为主题,参与者充分显示龙族游戏中酷的主题,并辅以搞笑的组合,让玩家感受龙族世界中有别其他同类游戏cool却不失淳朴的独特风格。活动开展仅数天,便收到上千幅玩家作品,在这些作品中充分体现了龙族玩家的独具匠心及龙族世界的精彩。此次活动中为了鼓励龙族玩家参与活动的积极性,第三波戏谷还准备了可能是你梦寐以久的摄像头,一度影响游戏历史的龙枪编年史小说,绝版刻模、决不公开发售的龙族1000点点卡和其他各类周边龙族产品作为本次活动的奖品,让玩家在体验游戏文化的同时还能收到一份来自龙族官方的意外惊喜。  相似文献   

19.
古惑仔OnLine     
《古惑仔Online》是重新改编自漫画家牛佬的名作《古惑仔》的多人连线游戏,《古惑仔》中的主要角色亦会于游戏中登场。玩家将会在游戏中扮演心中理想的角色,在《古惑仔Online》的世界中任意进行各种行为,以及结识其他不同的玩家。游戏的主要目的是通过不断侵占其他势力,统一全香港的“古惑仔”势力范围。  相似文献   

20.
针对"植物大战僵尸"游戏后面关卡设计过于困难,消磨了玩家兴趣,受众人群少的问题,提出基于游戏功能研究该游戏辅助.通过CE和OD分析游戏中阳光值、金币值、植物冷却时间等游戏数据的存储基址后,利用C++和win32编程实现游戏辅助.辅助实现后,可以在游戏运行过程中,依据玩家游戏进度的需要随时修改游戏中的数据,攻击僵尸时僵尸全屏显示且子弹重叠等功能.游戏辅助增强玩家的攻击力,降低游戏难度,提高游戏的耐玩度.语音控制辅助的功能,更好地提升了辅助的易用性.  相似文献   

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