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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
当今的时尚变幻不定,关于时尚的本质及特性,早在一百多年前,德国哲学家齐美尔已从时尚的发生、社会功能、群体的心理特征等方面对时尚问题作过透辟的分析。时至今日,他的理论于我们对时尚的解读仍有很大的借鉴意义。  相似文献   

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3.
作为现代性碎片之一,时尚是西美尔研究现代性的切入点之一。在他那里,时尚蕴涵着丰富的现代性质元素。他的《时尚的哲学》从社会学、心理学、美学的角度对时尚的现代性进行诠释,特别是时尚的审美现代性,对于现代和后现代社会的审美救赎(日常生活审美化)意义重大,值得我们重视。  相似文献   

4.
吴静松  李红安 《科技资讯》2009,(30):249-249
人工智能是一门极富挑战性的科学,本文中笔者尝试提出了将人工智能引入教育游戏的新方向——智能教育游戏,并界定了智能教育游戏的概念,总结了其组成元素及优势所在。  相似文献   

5.
刘晶 《科技咨询导报》2012,(28):180-181
我园根据自身特点,全体教师共同探讨学习深入研究创新性游戏活动,并以此辐射全园课程,使创新性游戏真正成为幼儿园创新教育的主线和最佳载体,充分发挥了游戏的教育功能,提升我园的教育教学水平,促进了幼儿全面发展。本文详细介绍我园设计创新性游戏的方法和实施手段。  相似文献   

6.
李竞妍  胡胜  黄祥平 《科技信息》2009,(16):125-125
角色作为游戏的灵魂,贯穿游戏的情节始终,是玩家关注的焦点。游戏角色不仅成为一种特殊文化现象,而且进一步以其衍生品的开发和拓展形成了一个利润丰厚的庞大的游戏产业。游戏角色设计就像拍电影、做动画一样,除了技术方面,它们必须顾及美观和玩家的欣赏心理。劳拉、比卡丘、尤娜,这些年轻人喜爱和熟悉的游戏角色,其巨大的市场号召力证明了它们的创造者的成功。本文通过研究国内外游戏角色设计实例,探讨了影响游戏角色设计的重要因素。  相似文献   

7.
角色作为游戏的灵魂,贯穿游戏的情节始终,是玩家关注的焦点。游戏角色不仅成为一种特殊文化现象,而且进一步以其衍生品的开发和拓展形成了一个利润丰厚的庞大的游戏产业。游戏角色设计就像拍电影、做动画一样,除了技术方面,它们必须顾及美观和玩家的欣赏心理。劳拉、比卡丘、尤娜,这些年轻人喜爱和熟悉的游戏角色,其巨大的市场号召力证明了它们的创造者的成功。本文通过研究国内外游戏角色设计实例,探讨了影响游戏角色设计的重要因素。  相似文献   

8.
卢旭 《科技咨询导报》2011,(32):221-221
在当代,发展成熟的时尚媒体,促成了时尚评论引领风尚的社会现象。时尚评论以文字、影像甚至时尚媒体人现身说法等多种形式存在,它不但能指导人们日常生活的审美趋向,甚至能提升受众的艺术修养与品味。伴随着现今社会发展的多元化和个性化,时尚评论与流行两者之间的关系不再是单纯的引领关系,流行的风尚可以通过多种方式被制造出来,最终要实现的,是时尚产业与消费社会的利益共赢。  相似文献   

9.
为了支持传统的MOG游戏在Internet上运行,提出并实现了一种基于延迟聚集覆盖网络技术的在线游戏对战平台PKTown.PKTown构建了一种延迟聚集的无结构化覆盖网络,在广域网内模拟出局域网的特征,实现了游戏信息的共享以及游戏包路由,降低了游戏节点之间的通信延迟.为了对上层游戏软件屏蔽底层覆盖网络,PKTown提供了一种访问覆盖网络的统一的游戏接口来屏蔽各类MOG游戏等之间的差异,实现了平台的游戏无关性.测试表明:PKTown具有良好的可扩展性,节点之间通信延迟小.  相似文献   

10.
陈艳波 《科技资讯》2009,(15):232-232,234
铷达默尔的“游戏”说是他用解释学的方法来分析问题的著名例子之一。但由于铷达默尔的“游戏”说与我们平时对游戏的理解有很大的不同,这种不同一方面既是其思想的特色,但另一方面也增加了读者理解的困难。本文目的正在于对伽达默尔“游戏”说中两个不好理解但又重要的方面进行详细的解析。  相似文献   

11.
对外汉语——教育游戏发展实现的突破口   总被引:1,自引:0,他引:1  
伴随着我国经济的快速增长,如何增强我国的软实力也被国家列上议事日程。汉语,作为中华五千年灿烂文化的缩影,在新的时期再次焕发出了勃勃的生机。传播汉语的同时也是传播中华文化的过程,然而在这一过程中,对外汉语教学却遇到了新的问题。教育游戏作为新世纪高速发展的产业,它不仅仅是一种技术,更是众多现代教育观念与模式的集中体现。教育游戏应用到对外汉语的教学实践中将会是一个双向促进、共同发展的过程。  相似文献   

12.
当前,青少年迷恋网络游戏已成为一个巨大的教育难题,如何规范网络游戏已成为影响网络游戏产业发展的瓶颈,本文详细表述了"网络游戏"与"轻游戏"这两个不同的概念,介绍了如何从网络游戏中发展"轻游戏",陈述了网络游戏对于发展网络教育以及网络环境下的课堂教育的潜在价值。  相似文献   

13.
杨徐君 《科技信息》2008,(4):251-252
游戏教学是英语教学的重要一部分,尤其是对于英语基础比较薄弱的中职学生来说,如何用游戏来提高他们学习英语兴趣尤为重要,况且游戏是学生非常喜欢的一种活动形式,在英语课上适当、有效地运用游戏教学法,可以达到很好的教学效果。可是目前中职英语游戏教学容易走入误区,很多游戏的设计只注重形式,而不注重效率。本文对目前英语课堂游戏出现的问题进行评析,从游戏目标定位、游戏内容设计、游戏形式组织和游戏结果反馈四方面阐述如何增强中职英语游戏教学的有效性。  相似文献   

14.
随着生活水平的提高,生活节奏的加快,人们更渴求拥有一个温馨的家居环境,作品通过生动流畅的空间组合,简洁创意的家具家居造型,清新明快的时尚现代色彩,时尚前卫的材质应用等,营造出温馨舒适的家居环境。  相似文献   

15.
辛海红 《科技资讯》2012,(28):149-149
本文主要论述了识字教学要充分利用儿童的年龄特点,利用游戏的形式,调动学生识字的兴趣,快乐识字。  相似文献   

16.
王阳  孙美娟 《世界博览》2013,(22):60-63
衣服也有气质,那这个气质在哪儿?在企业领导人身上。如果企业家能找到并坚持自己的服装气质。都会很成功。但有些企业家他根本就没找到,他把希望都寄托在设计师身上,而现在有些设计师太年轻,缺乏积累。  相似文献   

17.
维特根斯坦的语言游戏说在客观上推动了哲学的日常回归。通过具体考察语言的日常用法,语言游戏说动摇了传统的本质主义哲学观,奠定了现代语用学的发展方向,并且激发了关于合法哲学话语的无尽探讨,它的深远影响使其当之无愧地成为后现代西方哲学必须面对的问题。  相似文献   

18.
马莹莹 《科技信息》2013,(20):340-341
幼儿期是身体发育最快的时期,而托班更是动作发展的关键时期,户外体育锻炼就是有效地增强幼儿对外界环境的适应力、改善体质的重要渠道。在幼儿园托班的教学中,根据幼儿的年龄特点,精心组织材料多样、形式灵活的户外体育活动对幼儿的身心健康大有裨益,亦大有可为。  相似文献   

19.
图书馆游戏——全民读书活动的推进剂   总被引:1,自引:0,他引:1  
分析了开发图书馆游戏的现实意义,论述了图书馆游戏的基本框架,探讨了图书馆游戏的市场前景和社会经济价值。  相似文献   

20.
当代小说中存在着大量的戏仿和反讽,为小说的多元化发展标明了另一种向度。通过其与讽刺的对比研究,我们能够更好地解读一些小说文本的意义。作为一种修辞方法,戏仿和反讽并不单纯是一种游戏,它们有着自己的严肃正大的目的  相似文献   

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