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相似文献
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1.
动漫创作的民族化及艺术创新探析   总被引:1,自引:0,他引:1  
我国动漫艺术创作有过辉煌的历程,但现阶段已落后于世界发达国家,要摆脱当前国产动漫创作存在的困境。必须走民族化的艺术创作道路。中国动漫创作只有充分发掘利用中华民族丰富的文化因子,从民族化题材和美学元素,民族精神和气质,民族化创作手法和创作风格等诸要素入手,并对此诸要素全面挖掘,充分整合,大胆创新,才能真正张扬民族化动漫的个性并焕发其灿烂的光辉。  相似文献   

2.
运用动漫技术结合京剧特有的表现形式,给大家传递一种传统的、美的享受,也为京剧艺术的创新发展提供了一个很好的空间。动漫在表现京剧中的人物时保留了其互动性和角色性这两个重要审美因素,借鉴了京剧剧目中赋予角色的属性,在动漫作品中去表现人物、塑造人物。利用动漫这种大家喜闻乐见的表现形式为京剧艺术注入活力,让京剧这种传统艺术获得恒久的生命力。  相似文献   

3.
符瑞 《科技信息》2011,(16):367-367
动漫产业,是一种指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式的新兴朝阳产业。同时,动漫本身也是一种重要的文化形式。然而,中国动漫在与外国同行业的竞争中却一直处于劣势,尤其是和动漫产业的龙头———日本,有着明显的差距。本文通过中日两国在动漫制作的目的,动漫形式,动漫发展途径等方面的差异分析中国动漫产业落后的原因,揭示中国动漫产业发展的空间与发展方向。  相似文献   

4.
杨雪婧 《科技信息》2013,(6):284-284
动漫作为一种产业,是一个发展空间非常大的产业。随着动漫产业的不断发展,中国动漫不断开拓新步伐,但是与世界动漫产业大国日本相比还是有一定的区别。日本动漫和中国动漫在主题的表达方式、画面表现手法等方面都有很大的不同。  相似文献   

5.
《潍坊学院学报》2014,(2):41-43
动漫制作成为高校的一门基础课程,对其技术的研究也得到了广泛的关注,随着动漫技术的发展和进步,三维动漫制作与虚拟现实结合成为动漫制作发展的趋势。本文笔者分析了三维动漫制作的现状,探讨了三维动漫制作与虚拟现实结合技术,目的是为三维动漫制作提供指导和借鉴,进而为动漫的发展指明方向。  相似文献   

6.
通过对中国传统艺术特点的研究,阐述中国传统艺术与现代设计的融合。提出现代设计要不断吸取传统艺术的精髓,运用传统艺术元素,形成自己独特的设计风格,走出一条有中国特色的设计道路。  相似文献   

7.
苏菲 《甘肃科技》2011,27(24):89-90,88
我国动漫虽然有着辉煌的历史和精湛的制作技术,但是由于现今网络的流行和编剧人才的匮乏,我国动漫的内容出现模式化和空洞化的特性,动漫内容的发展对于中国动漫来说是至关重要的。  相似文献   

8.
杨洁 《科技资讯》2011,(5):234-234
秦腔是我国西北地区古老的传统地方戏曲艺术。在经历了千余年发展变革后,秦腔艺术已形成了独立完整及稳定严格的表演程式及音乐表现体系。单就秦腔音乐而言:它已成为西北地区家喻户晓、妇孺皆知的地方戏曲音乐形式。秦腔音乐风格豪放、韵味独特,地方特点及地域色彩极其浓郁。  相似文献   

9.
动漫周边是个比较广义的概念,是指以动漫为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以动漫角色为主概念的玩具、食品、饰品等等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,构成了一个庞大的产业链。在为动漫厂商带来游戏以外丰厚的利润的同时,也把动漫同制造业等传统行业紧密地结合在一起,推动着整个产业的向前发展。  相似文献   

10.
王卓 《甘肃科技》2008,24(8):142-143
临夏的砖雕艺术作品种类繁多,形象逼真,制作方法、分布类型多样,工艺独特,在历史上有着辉煌的成就。  相似文献   

11.
刘莹 《科技信息》2010,(36):217-217
现阶段,中国各大高职院校开办的动漫专业遍地开花,但是如何办得有声有色,这是值得探讨的问题。动漫专业的教育应建立在与动漫产业、企业岗位相衔接的基础上,以适应动漫产业的需求为主要目标。高职院校应认真分析动漫产业所需人才的具体需求,并且针对岗位需求进行能力分析和课程设置。  相似文献   

12.
张晓菲 《科技资讯》2012,(15):237-237
我们生活在一个体验的时代里。营销大师科特勒把体验看成是营销界必须涉及的十种概念之三(仅次于商品一服务)。“体验经济”的首倡者派恩认为:所谓体验就是指人们用一种从本质上说是用非常个人化的方式来度过一段时间,体验是一种亲历亲为的活动,是积极参与活动的行为过程。而体验营销在体验经济日益壮大的过程中显得尤为重要,动漫产业中的体验营销又是一个近几年来发展极为迅速的行业,本文通过对动漫体验营销的定义,形式等各个方面来探讨动漫体验营销的实现。  相似文献   

13.
对我国动漫产业现状及发展的思考   总被引:1,自引:0,他引:1  
田朋 《科技信息》2010,(23):138-138
动漫产业已经成为21世纪各国争先恐后发展的文化支柱性产业,已经成为一项融艺术、科技、出版、玩具制造、商业、旅游和传播媒价为一体的综合型、现代型工业。目前我国动漫产业正处于全面复苏阶段,前途光明但道路曲折。本文主要从我国动漫产业发展的现状、存在的问题、及振兴动漫产业的一些对策等方面谈了自己的一些粗浅看法。  相似文献   

14.
荆轲刺秦王未遂被杀,尔时"秦腔"已传遍咸阳城,并被注入了许多秦国文化的元素,即从唱到吼。秦地老百姓喜欢的就是那慷慨悲凉的味道。秦腔在明代万历年间就已经相当成熟,六种唱腔、十三门角色都有严格的规矩。适值易俗社成立12周年之际,鲁迅专门题写了"古调独弹",包含着对秦腔的赞美。以系统功能语言学理论中"原功能"理论为理论基础,研究秦腔名段"西湖山水还依旧"语言风格及艺术成就,必然有助于中国传统戏曲的大众化与国际化。  相似文献   

15.
日本动漫的成功经验对河南省动漫产业的启示   总被引:1,自引:0,他引:1  
日本素有"动漫王国"之称,其动漫在世界上的影响力非常大,全球播放的动画节目约有60%是日本制作的。日本动漫的发展逐渐形成了以漫画为基础,以电视动画和相关游戏开发为扩展对象,以电影动画为最高形式的ACG发展模式。河南省动漫产业的发展突飞猛进,但还存在动漫文化氛围不浓、人才缺乏等问题。因此,通过借鉴和思考日本动漫产业的成功经验,我们应从营造积极的动漫文化氛围,立足本土文化,加强内容创新,明确动漫市场定位,降低成本,培育人才及完善动漫产业链等方面着手,提升河南动漫产业的竞争力。  相似文献   

16.
刘洋 《天津科技》2015,(3):62-63
进入20世纪90年代后,随着计算机网络技术和数字技术的快速发展,动漫的艺术表现形式和制作方式有了极大的丰富和提高。时至今日,作为电脑技术和艺术有机结合的动漫,不再仅仅是影视艺术的一种形式,也不只局限于网游手游的故事栽体,它已成为大众娱乐休闲的一部分,时刻都在影响着人们的生活。追溯了动漫产业的发展轨迹,总结了发达国家动漫领域的成功经验,同时引申出技术的进步对于动漫艺术发展的深远影响,最后对于动漫领域的发展方向进行了展望。  相似文献   

17.
文章以格式塔心理学为基础,从简化的定义、物理因素、心理因素及本质四个方面来探讨艺术形式中的简化的形成、运用和意义。  相似文献   

18.
朱磊 《科技资讯》2013,(31):227-227
当前,我国动漫行业面临诸多问题,发展相对迟缓。应加强对动漫发展与现实运用等相关问题的研究,通过鼓励原创、重视市场营销、加强人才培养等有效策略,促使我国动漫行业实现健康快速发展。  相似文献   

19.
日前,第四届中国秦腔艺术节在兰州拉开帷幕。秦腔艺术节自2000年创办,每三年举行一次,为发展先进文化、弘扬秦腔艺术、增进文化交流  相似文献   

20.
浅谈动漫教学中团队精神的培养   总被引:1,自引:0,他引:1  
练恒青 《科技信息》2011,(1):212-213
动漫产业在许多发达国家已经成为支柱产业,而在21世纪的中国则是刚刚起步的朝阳产业,随着国内动漫产业的急剧升温和社会对动漫的越采越重视,国内各类职业学校陆续开办动漫专业,这充分展示了职业教育“紧贴市场办学,以就业为导向”的鲜明特征。同时,国家为了促进动漫教育的发展,也为其创造了适宜的环境,并给予了有力的支持。根据市场调查,大多动漫公司在招聘人才时,试用期间,不仅要考察学生对专业知识的掌握与应用能力.更重要的是要考察学生是否具有团队合作精神,团队精神巳成为人才的重要特征之一。那么在职业学校的动漫教学的过程中.什么样的教学方式才能更好的培养社会需要的动漫人才呢?本文从动漫专业发展的现状及动漫人才的需求分析,团队精神的分析,论证了在动漫教学中团队精神培养的重要性以及提出培养团队精神需要注意的要点。  相似文献   

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