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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
企业吉祥物是以拟人化的形象,所设计出来的具有一定亲和力的产品形象.吉祥物在现代企业发展过程中起着举足轻重的作用, 以其秉承企业经营理念与战略目标,具有很强的亲和力以及趣味性,较容易得到大众的认可.而其丰富多样的表现形式,更直观的传达着企业的文化与营销理念,容易树立起良好的企业形象.在今天市场竞争如此激烈的情况下,一个符合企业形象、可以体现企业独特的文化特征,突出企业的精神,并可以得到大众普遍认可的企业吉祥物,对企业的发展壮大起着推波助澜的作用.  相似文献   

2.
近几年,被称为“角色扮演”的cosplay的表演活动迅速窜红国内。动漫服饰即通过cosplay被带入我们的生活,受到年轻人的追捧,于是动漫服饰品牌也如雨后春笋般成长起来。但一时间,各品牌互相模仿抄袭,同质化且过于舞台化的现象严重,结果导致服饰销售的不畅。那么,笔者对杭州西门町等知名动漫品牌调研后认为动漫服饰生活化将是一个解决上述问题有效的思路。  相似文献   

3.
吉祥观念是中华民族具有典型代表意义的文化类型之一.本文从吉祥观念的起源入手,分析其产生的背景及其在历史的进程中发展的过程,并将其对现代吉祥物设计特别是奥运福娃的影响作了一定阐述.  相似文献   

4.
企业形象是企业的无形财富,品牌定位对企业形象影响深远,通过科学地品牌定位,塑造房地产企业完美形象。  相似文献   

5.
以动漫形象设计为核心的动画创作模式是指围绕已有的动漫形象或它的某一元素进行故事编写,动画创作、开发和制作而生产动画影片的新模式。与传统动画创作模式相比较,它在形象设计、形象推广手段、动画影片衍生、衍生产品再开发方面有很大的差异,其优势主要体现在风险低、传播广、产业良三个方面。  相似文献   

6.
论广告的品牌定位与企业形象塑造   总被引:1,自引:0,他引:1  
王倩 《科技信息》2007,(17):144
品牌定位与企业形象塑造是相辅相成的关系,一个成功的品牌定位能够带来成功的企业形象,同样企业形象的成功塑造也一样能提高企业所打品牌的信赖感和亲近感。在广告策略中如何找到正确的品牌定位,也是塑造良好企业形象的第一步。  相似文献   

7.
本文从整合的高度阐释了企业形象设计与品牌整合设计的关系,分析了现行国内CI设计在企业形象建设上存在的弊端,提出了全新的企业形象设计定位思想,明确了企业形象与品牌形象在整个品牌形象构建中的相辅相成关系。  相似文献   

8.
加强知识产权保护是动漫产业发展的重要保障。目前,在宏观环境层面,不管是国家法律法规或是地方政府层面的政策、制度及其执行对动漫产业发展的保驾护航都存在或多或少的缺陷,企业层面则原创不足、维权困难重重。激励企业自主创新能力,推动动漫产业的繁荣与可持续发展,需要国家、企业、政府和行业协会等相关主体从完善以著作权为主体的法律制度,制定和实施知识产权战略,加强执法、政策引导和服务,发挥自律和桥梁作用等方面密切配合。  相似文献   

9.
浅谈企业文化建设中的企业形象塑造   总被引:1,自引:0,他引:1  
企业文化的建设和企业形象的塑造在企业的成长发展过程中起到了非常关键的作用。探讨了二者之间的互动关系,提出了企业文化建设和企业形象塑造的途径。  相似文献   

10.
分析了国产动漫形象缺失表现:一是优秀动漫剧作的缺失,二是动漫形象定位的缺失。以《秦时明月》为例,从四个方面论述了如何塑造国产动漫形象:(1)动漫形象融入更多的国际元素;(2)动漫形象融入中国民族文化;(3)改善动漫的创作手法;(4)拓展动漫形象品牌的后期市场。  相似文献   

11.
姚国俊 《科技信息》2014,(11):181-182
通过查阅文献资料和前瞻性分析相结合的综述性研究,论述了体育动漫和动漫产业的内涵,分析了芜湖市动漫产业和体育产业二者融合的背景,分析芜湖市动漫产业和体育产业二者融合的优势与挑战,指出了体育动漫对芜湖市产生的经济效应以及在推动体育运动普及、促发社会性体育运动热潮、促进生理、心理更加健康、激发并保持体育活动的兴趣等方面的社会效应。  相似文献   

12.
黄洁萍  廖嘉宝 《科技信息》2013,(14):168-169
最近,日本动漫几乎都出现了"吐槽"现象,这是如今很流行的词语,可以说10部动漫里有9部出现吐槽,所以有必要了解这一现象。关于吐槽的研究很少。它究竟是什么?这里把吐槽分成两部分来说明。一是对"吐槽"所用的材料进行分类;二是通过研究"吐槽"的心理体制来赏析"吐槽"。作者用幽默的角度来看"吐槽",把适用于幽默的理论——关联理论运用到"吐槽"的分析上。关联理论由Dan Sperber和Deirdre Wilson所提出的语言交际理论,包含许多内容,本文沿用它"最大关联性"和"最优关联性"理论,并将之代入分析"吐槽"的心理机制,从中提炼鉴赏"吐槽"的方法。通过研究日本"吐槽",可以提高日语学习的兴趣同时提高交流能力。  相似文献   

13.
当前,民营文化企业作为新生力量悄然兴起,对我国文化事业起到了长足的作用,发展民营文化产业,特别是提升动漫产业的竞争力需要我们不断突破发展瓶颈,调整结构,并在知识产权保护上下功夫。本文结合知识产权管理与保护实践过程中的问题,对民营文化企业提出相应管理建议,旨在营造企业良好发展环境、推进其持续健康发展。  相似文献   

14.
沈文欣 《今日科技》2014,(10):56-57
动漫衍生品是动漫产业众多环节当中最重要的盈利环节,而我国在动漫衍生品发展的道路上才刚起步。本文以《秦时明月》为例,分析其动漫衍生品营销的优势和不足。在此基础上提出了动漫衍生品加快创新的对策建议,包括衍生品开发应与动漫制作同步协调、加大政策扶持和加大维权力度等。  相似文献   

15.
现代吉祥物最早出现在奥运会上。奥运会吉祥物的成功应用让吉祥物名声大振并受到人们的广泛重视。可以说,奥运会的吉祥物设计代表了现代吉祥物设计的最高水平,奥运会见证了现代吉祥物设计的演变和发展历程。它的地域特色、文化内涵、时代特征、表现手法和设计准则在奥运会品牌视觉形象的构建中起到了重要的作用。从奥运会吉祥物设计中可以看出现代吉祥物的设计准则,即具有象征性、关联性、独创性、拟人化特性、亲和力和审美价值。  相似文献   

16.
为了促进中国动漫产业的发展,对动漫品牌联合的商业模式进行研究,讨论了"里约大冒险"和"复仇者联盟"案例,分析现有动漫品牌联合的现象和中国动漫产业品牌联合商业模式的优势与局限。提出两种适合中国动漫产业品牌联合发展之路:企业内部品牌联合与企业间品牌联合。  相似文献   

17.
本文借鉴国外动漫设计与制作专业教育教学经验,分析了我国高职院校动漫设计与制作专业教学模式的现状,指出校企合作是我国高职院校动漫设计与制作专业教学模式改革的趋势。校企合作可以实现学校与企业的互利双赢。学校可以利用企业的资源,解决师资、设施、技术短缺的问题;企业可以利用学校的资源,解决用人、科研、产品宣传的问题。通过对校企合作教学模式的探究,可以完善以就业为导向的应用型动漫人才的培养路径。  相似文献   

18.
浅谈动漫游戏中的场景设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
李英 《科技信息》2010,(30):277-277
本文重点分析了动漫游戏中的场景设计的重要作用和意义,介绍了动漫游戏中场景设计应遵循的原则和经常使用的数字化场景设计软件。  相似文献   

19.
刘刚  崔学勇  余新泳  刁俊琴  潘祖中 《科技信息》2009,(20):I0008-I0008
随着IT行业快速发展,我国动漫产业日渐得到重视,相关扶持政策为动漫行业发展创造了良好环境。同时动漫设计专业在高校中迅速得到开设,专业在培养目标、课程设置等方面还存在不足之处,为推动动漫设计专业更好地适应社会发展与市场需求提出一些建议。本文针对这些问题加以论述。  相似文献   

20.
该文响应国家动漫产业经济发展之需,结合笔者实践教学经验,以计算机动漫音乐制作为案例研究,深入剖析在计算机动漫音乐制作的专业培养中审美能力与技术技能的循环提升过程。然后以此为基础,进一步从审美能力与技术技能模块,探究了计算机动漫音乐制作专业之课程模块模式。  相似文献   

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