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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
一、对“躲猫猫”案件的个案分析 2009年1月29日,云南省玉溪市红塔区北城镇24岁青年李乔明到邻县盗伐林木,被当地森林警方刑拘并关押在昆明市晋宁县看守所。11天后李乔明因重伤人院,2月13日被医院宣告“因重度颅脑损伤”不治身亡。关于李乔明受伤致死原因,警方称是其与狱友玩“躲猫猫”(南方方言“躲猫猫”在普通话里就是“捉迷藏”的意思)游戏时,遭到狱友踢打并不小心撞到墙壁而造成的…这一死因不仅死者家属无法接受,而且在网络上掀起了轩然大波,引起云南省检察机关、公安机关的的高度重视,组成调查组展开调查,2713下午公布了检察机关对“躲猫猫”事件的初步调查结论:  相似文献   

2.
《世界知识》2010,(6):71-71
英国伯明翰市广播电台节目主持人蒂姆向来言行怪诞、颇具争议,日前,他和英国网民们玩起了一项别出心裁的悬赏“躲猫猫”游戏:蒂姆躺进一个衣橱大小的金属箱中生活30天,两部网络摄像机24小时在他的“箱中人”网站上直播他的箱中生活,任何英国网民如果能在这30天中根据线索找到他的藏身之地,就将一举赢得蒂姆自掏腰包提供的三万英镑奖金。  相似文献   

3.
网络舆论监督催生了一批新名词,随着“躲猫猫”“打酱油”“犀利哥”等名词逐渐为人耳熟能详,这些事件或者主人翁,也因为公众的参与,相关部门的介入,或多或少地改变了进程或命运。  相似文献   

4.
"躲猫猫"一词在网络上的流行表明互联网在我国已成为一个不可忽视的舆论宣传阵地。在我国民主政治建设过程中,网络有助于强化公民意识、搭建公民与政府互动的平台和完善我国社会政治机制。但网络政治参与也会遇到网民代表的合理性和合法性的困境。我们需要用法的手段来解决这些困境。  相似文献   

5.
高校学生“网络性心理障碍”成因分析及预防措施   总被引:1,自引:0,他引:1  
互联网是“双刃剑”,一些高校学生长期沉迷于网络成瘾,引发了孤独抑郁、网恋、游戏瘾、色情瘾等“网络性心理障碍”,严重影响学生的身心健康。针对此症,高校应防患于未然,加强网络道德、心理教育、心理咨询等教育活动。使学生能够充分利用互联网加强学习。成为网络主人。  相似文献   

6.
对山西忻州市民邢文龙来说,这无疑是个好消息;2005年9月底,广东惠州市公字机关告知,他一个多月前被“莫名其妙”窃取的23000元钱款去向已明,利用自编的木马程序在网上窃取了他存款的“网络钓客”曾某已在广东被捕。但邢文龙仍禁不住打了个寒战,因为在曾某的“钓鱼”名单中,他只是其中一条。  相似文献   

7.
战场上的士兵最怕啥?头顶乱飞的炮弹.还是脚底下不知道埋在哪里的地雷?没错,炮弹和地雷的确要命,可是要和冲出鬼没的狙击手相比,这些都是“小儿科”。狙击手最可怕的地方在于:他们部是“躲猫猫”的绝顶高手,除了他们自己,没人知道他们藏在哪儿。  相似文献   

8.
科学课上,老师带我们玩了一个有趣的游戏——书本“拔河”。  相似文献   

9.
邓爱华 《科技潮》2010,(4):58-59
凡是有人的地方,就有“圈子”。生活中如此,网络上亦然。豆瓣网的“小组”、百度网的“贴吧”、QQ群的“群组”……各种“圈子”正风行网络世界。仅以豆瓣网为例.其上的小组已有十几万之多。这些圈子吸引着天南海北的兴趣相投者在虚拟的世界中相聚,尤其为那些有着各类冷门嗜好的网友,找到了志趣相投的人,催生了一种全新的网络文化。  相似文献   

10.
继广东省委办公厅推行“网友意见建议交办会”,实现“网络施政”后,近日广东省职能部门第一个“网络发言人”现身虚拟世界——“广东省工商局网络发言人”成为广东省工商局在网络问政平台上回应网友时统一使用的网名(8月7日《人民日报》)。  相似文献   

11.
网络信息传播在当前社会发挥着越来越重要的作用,公众舆论在虚拟网络社会的发展进一步延伸作用到现实社会的改变。公众监督直接体现在网络言论表达之上,网络成为了社会各阶层对话的平台,正在挑战传统意义上的主流舆论。但在目前我国网络环境“谣言满天飞”的情况下,维护网络良好秩序是政府应尽的职责。对网络言论进行规制,必然对我国公众舆论和现实社会造成一定的影响,对舆论传播的规范有一个“度”的界限,要完善网络法律法规建设是一个需要长期探索的路程,就要把握好公众舆论规范度的“窄”与“宽”。  相似文献   

12.
在百事的品牌大家庭中,百事饮料是家喻户晓的“大哥”,但它的“小弟”百事运动似乎并不为人所熟知。 如何才能借助百事的品牌效应和明星资源,打出自己的市场?百事运动电子商务总监钟涛向美国总部邮件求援:“你在中国有两个儿子,如今卖饮料的老大很强壮,做运动的小儿子却很瘦弱,您老人家能否对小儿子多些扶持?”总部回邮:“放手去干。”得到授权的钟涛开始组建面向中国市场的电子商务部门、试水“网络创业”。而在他的如意算盘中,“网络创业”并不仅是为了增加一个电子销售渠道,其长远目标是通过对网商的培养,鼓励一些优质卖家线下开店,从而扶植出一批属于自己的经销商团队。  相似文献   

13.
许欢 《科技咨询导报》2010,(19):243-243
目前火热的"网络偷菜"游戏,是现代人借助网络,将现实中的压力、焦虑、愤怒等负面情绪安全发泄的重要途径。针对众多沉迷于"偷菜"的网友,树立正确的荣辱观和道德行为准则是解决问题的关键。  相似文献   

14.
目前,日本研制出一种世界上最小的计算机“空间立方体”,大小与一颗人骰子差不多。这是一款专门为太空环境操作设计的计算机,可用于美国宇航局、欧洲宇航局和日本宇宙航空研究开发机构进行连接通信,控制不同电子学和操控“星际计算机网络”。  相似文献   

15.
《青年科学》2011,(10):36-36
本期旧物改造将要把废旧剪刀组装成“金刚蜘蛛侠”,这么强悍的改造当然难度系数也较高,这是一个属于改造“发烧友”的游戏。现在,游戏开始!  相似文献   

16.
整个世界但凡有宽带网络的地方,最近似乎都在风靡一样东西:Second Life,一种完全复制真实生活的在线虚拟生活。乍看上去,它就是个游戏。你走进它,成为新手,会有个身份,然后开始你的游戏生活。但它又不仅是个游戏,你不必受已有的游戏规则限制,而是有权创造新的“游戏”,新的“生  相似文献   

17.
《科技潮》2002,(Z1)
“网络汽车”是一种具有全球通信能力的高技术汽车。它把各种先进的电子元器件,如电话、电脑、电视、音响、卫星接收和全球定位系统等集于一身,在车上形成一个功能非凡的“汽车网络”。  相似文献   

18.
日本一家电视台曾播放过这样一个节目:一位叫柴田的青年,从小爱玩电子游戏,从15岁开始每天闭门“练功”长达十几个小时。当记者问他为什么不去工作时,他说与人打交道麻烦。他回答问题很费劲,但长时间不张口,只是一个劲地摇头,说出来的的话又常常词不达意。这种因沉溺于电子游戏而影响智商、情商发育的现象,被专家称为“游戏脑”。据悉,目前在日本有“游戏脑”的青少年已为数不少。有关人士呼吁,家庭、学校、社会要共同努力,让孩子远离“游戏脑”。在一次研讨会上,日本大学教授森昭雄让一名13岁的女生和一名14岁的男生用手机发电…  相似文献   

19.
李琳 《科技信息》2009,(20):132-133
维特根斯坦的后期哲学是西方哲学思想史上的一次重大转折,促使了20世纪哲学研究的语言学转向。“语言游戏”是维特根斯坦语言哲学的一个重要概念,是其语言哲学的关键所在。本文详细而重点地解析了维特根斯坦解释哲学中的“语言游戏”概念,折射出了一个与现代解释哲学不同视角的阐释理念。  相似文献   

20.
一、网络对青少年的危害 1.“网络黄潮”、“色情文化”给青少年的身心健康以极大的摧残,使部分青少年深受其害,不能自拔,从而走上违法犯罪的道路。我们大家都知道网络是一个信息宝库,也是一个信息垃圾场。据有关专家调查,网络上非学术信息中47%与色情有关。  相似文献   

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