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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 972 毫秒
1.
 介绍了VR/AR产业发展的现状及未来趋势,从显示技术的角度阐述了目前主流VR/AR产品使用的技术方案,并比较了双目视觉、光场显示和全息显示3种VR/AR方案的优缺点。针对当前VR/AR主流方案存在的问题,提出了全息光学技术在VR/AR产品中的优势和在产业中的作用,特别是,归纳了全息光学技术在近眼显示领域的进展及其对VR/AR产业发展的意义。分析了全息光学和VR/AR产业在结合过程中所面临的挑战,并对基于全息光学的VR/AR产业发展进行了展望。  相似文献   

2.
 2016年被称为虚拟现实(VR)技术的元年,随后的2017年VR产业步入了一个投资理性期,如今的2018年,虚拟/增强现实(VR/AR)技术与产业继续前行,在三维显示等关键技术深入发展的背景下迈进新时代,开启新征程。  相似文献   

3.
近年来,AR与VR设备成为创新创业领域崭新的风向标,不仅引创业者趋之若鹜,而且令行业巨头竞相布局.从谷歌为Android系统制定VR手机标准,到联想高歌猛进急推AR智能机,相关移动设备的大规模商用已提上日程,成为未来发展的大势所趋. 2016年5月19日,谷歌公司在一年一度的I/O大会上高调押注VR(虚拟现实技术)产业,意图通过Daydream虚拟现实平台,统一Android系统的VR手机标准.消息一出,三星、HTC、LG、小米、中兴、华硕等手机厂商迅速作出反应,华为更明确表示将于秋季推出支持Daydream的智能手机.  相似文献   

4.
该研究基于高职院校虚拟仿真实验室的建设构想、VR/AR技术在思政课程及其他各专业课程中的应用,力求探索出促进高职院校"双高"建设的VR/AR系统,提高学校专业建设水平和综合展示能力。VR/AR开发引擎基于Unity3D游戏引擎。VR搭载平台基于720云、Steam VR、Pico VR和微信公众平台等,AR搭载平台基于Vuforia平台、Andriod移动端和IOS移动端。  相似文献   

5.
正人工智能技术拥有很大的前景,基于游戏本身便是一个虚拟世界,人工智能技术有望成为将虚拟世界和现实世界联系起来的一座新桥梁。谈到游戏产业里的前沿科技应用,让我们较先想到的是前几年如火如荼的VR和AR技术,然而VR和AR给游戏产业带来的影响力并不如预计那样,仿佛下了一阵狂风暴雨之后,便雨后初晴了。  相似文献   

6.
元宇宙(Metaverse)是一个虚拟时空的集合,由一系列的增强现实(Augmented Reality, AR)、虚拟现实(Virtual Reality, VR)和互联网(Internet)组成,是一个平行于现实世界运行的人造空间,也被认为是互联网的下一个阶段,是由AR、VR、3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。自2021年以来,国内外掀起了研究元宇宙的热潮。本文介绍了元宇宙的起源和定义、发展元宇宙的意义、元宇宙的技术体系、发展面临的问题和风险等;重点分析了元宇宙的主流技术体系和典型应用场景,列举了相关研究成果和观点;最后给出了元宇宙未来的研究方向。  相似文献   

7.
基于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,利用Unity 3D开发平台、3ds MAX、UV模型制作软件以及C#交互编程工具,开发了能够在手机终端和PC终端使用的适用于线上教学的工程图学虚拟现实交互模型平台.详细介绍了平台的底层设计、功能及技术开发方案、内容设计以及平台的管理策略.该平台可充分发挥VR和AR技术各自的优势,有利于克服工程图学课程线上教学在模型展示与交互方面的障碍,为工程图学课程的信息化建设提供了有益的尝试与探索.  相似文献   

8.
正所谓XR(扩展现实)技术,它其实是VR(虚拟现实)、AR(增强现实)和MR(混合现实)的合称。VR技术现已广泛应用于医学、影视娱乐、航天、室内设计等领域。它利用头戴设备模拟真实世界的3D互动环境,与3D电影相比,更注重互动。AR技术是将真实世界信息和虚拟信息巧妙融合的技术。真实世界和虚拟世界的信息相互补充、叠加,使真实环境和虚拟物体同时显示在同一画面里,兼具互动性,从而极大地提升了展示效果。  相似文献   

9.
图书馆数字化是不可避免的发展趋势,近年来,虚拟现实技术(VR)和增强现实技术(AR)与数字图书馆可以说是相当好的搭档,二者的结合,将会对文化、教育、科学领域的进一步发展提供强大力量。该文以虚拟现实技术与增强现实技术在图书馆中的应用为研究内容,通过分析相关技术的优势、实例应用,探讨基于AR、VR技术的数字图书馆发展思路。  相似文献   

10.
阐述了在"动漫+互联网"产业融合发展的新时代背景下AR技术在非物质文化遗产(ICH)及文化旅游业中的应用价值,指明了基于AR技术的ICH开发技术路线,提出了基于AR技术的ICH资源开发与运营策略:打造AR网络互动平台;进军科普教育领域;开发衍生产品;保护与传承ICH,以期为AR技术在ICH及文化旅游业中的应用开发提供实现模式与技术参考。  相似文献   

11.
正随着Pokemon Go在全球掀起的巨大游戏浪潮,AR也成为了一个家喻户晓的科技名词。事实上,对比VR,AR无论在技术、市场还是用户体验上,都有着更宽阔的前景。Pokemon Go火了,也同时带来了AR革命,这款席卷了全球每个角落的手机游戏,不仅让足不出户的宅男御女们踏上了街头,更让许多人了解到什么是AR(增强现实)。在VR(虚拟现实)技术犹如众星捧月一般被商家厂家推上舆论的洪峰时,Pokemon Go无疑是从AR阵营中杀出的一匹黑马,让全球的广大人民群众走街串巷,为了抓小精灵而乐此不疲。说到这里,  相似文献   

12.
正物联网、智慧城市、增强现实(AR)与虚拟现实(VR)、区块链技术、语音识别、人工智能、数字汇流是大数据未来应用的七大发展方向。大数据不仅意味着海量、多样、迅捷的数据处理,更是一种颠覆的思维方式、一项智能的基础设施、一场创新的技术变革。物联网、智慧城市、增强现实(AR)与虚拟现实(VR)、区块链技术、语音识别、人工智能、数字汇流是大数据未来应用的七大发展方向。  相似文献   

13.
近年来,如日中天的网络直播正与各垂直细分行业快速结合,形成“直播+”经济.除了红得发紫的泛娱乐直播,“直播+电商”模式的迅速崛起,成为产业界关注的新焦点. 网络零售的下一个风口? 2016年被人们视作“直播+电商”的应用元年.“双11”期间,各大电商直播火爆,直播平台数量呈井喷式爆发,“直播+电商”作为直接勾连用户和商品销售的新模式,被产业界视作网络零售的下一个风口.而AR(增强现实)、VR(虚拟现实)等直播技术的升级,更给产业界与资本市场带来了无限想象空间.  相似文献   

14.
虚拟和增强现实VR/AR技术近年来的快速发展,带动其逐渐在教育领域中得到应用。将VR/AR技术和高职《压铸模设计》课程实现有效结合,可呈现更加高效、真实课堂教学。对此,为了不断提升高职机制类课程的教育质量,本文基于高职《压铸模设计》课程的教学现状,分析了VR/AR技术在该课程中的应用意义,最后提出了该技术在课程教学中的探索与应用实践,对VR/AR在高职其他机制类专业课程教学中的推广具有现实意义。  相似文献   

15.
7月3日,纽约期货市场原油交易价盘中突破每桶145美元,这仅仅在一年以前都是不可想像的。当高盛公司在2005年一份报告中预言,世界可能会面对“超高油价”的局面,将会看到石油价格狂飙到每桶105美元的高位,当时几乎没有人相信这会变成现实。  相似文献   

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<正>2019年,随着医疗健康、教育培训、文教娱乐等领域虚拟现实行业需求的不断增长,VR远程医疗、共享教育、春晚直播等典型应用案例迭出。虚拟现实结合5G、人工智能、超高清视频、云计算大数据等技术的高速发展,大力提升了虚拟现实设备的体验感,用户对虚拟现实的认可度不断提高。在经历了2016年的火爆期、2017年的遇冷期后,虚拟现实产业从2018年始呈现稳步务实、向好发展的特点。为帮助杭州市VR/AR产业总结发展现状,明晰发展路径,杭州市虚拟现实行业协会走访调研了行业相关企业,提出了发展杭州市虚拟现实产业的对策建  相似文献   

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梁栋 《上海信息化》2016,(10):50-53
任天堂:对VR不感兴趣 随着网游产业迅猛发展,游戏感官体验被提升至前所未有的高度.如何通过VR(虚拟现实)、AR(增强现实)等虚拟技术为玩家带来更具冲击力的体验,成为游戏厂商面临的重大挑战.综观当前游戏行业,索尼、微软、任天堂三大巨头鼎立.前两者早已经切入VR市场,并将此作为未来重点方向进行布局,而任天堂却一直三缄其口,甚至不时爆出“高层对VR不感兴趣”的消息. 众所周知,游戏行业发展高度依赖技术创新,虽然目前还不能确定VR是主流游戏的必备元素,但可以预计其应用趋势难以逆转.有业内人士指出,原有的游戏模式或许都将在虚拟现实面前变得支离破碎,进而展开行业性变革,届时索尼和微软的步调或将成为引领技术趋势的重要参数.  相似文献   

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正2016年8月9日消息,美国VR直播平台NextVR当天正式宣布完成8000万美元的B轮融资,本轮主要投资者来自亚洲地区,其中最大的两家投资者分别是来自中国的网易与中信国安。NextVR成立于2009年,拥有从拍摄、压缩、传输和内容显示等26项VR专利技术。NextVR成立之后提供涵盖体育赛事、美国总统辩论、摇滚演唱会等方面的直播内容,是全球唯一实现了高清品质VR直播的公司。在NextVR本轮融资中,它的A轮投资者全部跟投,包括  相似文献   

19.
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术作为一门新兴的综合性技术,其应用性受到广泛的关注。消费级的VR头戴式显示器产品及相关产业活跃发展,标志着VR技术的运用将不仅局限于前沿科技研究领域,更将广泛地适用于大众生活和娱乐。与此同时,开发基于头戴式显示器的VR项目亦面临很多技术难题,其中摄像机的运动模式是尤其关键的一个环节,该文结合VR技术的发展、特征,通过对基于头戴式显示器VR案例的分析,总结出四类适宜的VR摄像机运动模式,为VR用户体验相关研究提供一些思路。  相似文献   

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正2016年被业内看作是"VR元年",不少行业都在蠢蠢欲动与摩拳擦掌中顺势介入,欲从这个被称为"信息技术的下一个风口中"分一杯羹。从国外一路火到国内的VR产业,是否"里子"和"面子"一样光鲜?VR产业要想走得更远,还需要突破哪些瓶颈?  相似文献   

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