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介绍了VR/AR产业发展的现状及未来趋势,从显示技术的角度阐述了目前主流VR/AR产品使用的技术方案,并比较了双目视觉、光场显示和全息显示3种VR/AR方案的优缺点。针对当前VR/AR主流方案存在的问题,提出了全息光学技术在VR/AR产品中的优势和在产业中的作用,特别是,归纳了全息光学技术在近眼显示领域的进展及其对VR/AR产业发展的意义。分析了全息光学和VR/AR产业在结合过程中所面临的挑战,并对基于全息光学的VR/AR产业发展进行了展望。 相似文献
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戴琼海 《科技导报(北京)》2018,36(9):1-1
2016年被称为虚拟现实(VR)技术的元年,随后的2017年VR产业步入了一个投资理性期,如今的2018年,虚拟/增强现实(VR/AR)技术与产业继续前行,在三维显示等关键技术深入发展的背景下迈进新时代,开启新征程。 相似文献
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近年来,AR与VR设备成为创新创业领域崭新的风向标,不仅引创业者趋之若鹜,而且令行业巨头竞相布局.从谷歌为Android系统制定VR手机标准,到联想高歌猛进急推AR智能机,相关移动设备的大规模商用已提上日程,成为未来发展的大势所趋.
2016年5月19日,谷歌公司在一年一度的I/O大会上高调押注VR(虚拟现实技术)产业,意图通过Daydream虚拟现实平台,统一Android系统的VR手机标准.消息一出,三星、HTC、LG、小米、中兴、华硕等手机厂商迅速作出反应,华为更明确表示将于秋季推出支持Daydream的智能手机. 相似文献
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元宇宙(Metaverse)是一个虚拟时空的集合,由一系列的增强现实(Augmented Reality, AR)、虚拟现实(Virtual Reality, VR)和互联网(Internet)组成,是一个平行于现实世界运行的人造空间,也被认为是互联网的下一个阶段,是由AR、VR、3D等技术支持的虚拟现实的网络世界。自2021年以来,国内外掀起了研究元宇宙的热潮。本文介绍了元宇宙的起源和定义、发展元宇宙的意义、元宇宙的技术体系、发展面临的问题和风险等;重点分析了元宇宙的主流技术体系和典型应用场景,列举了相关研究成果和观点;最后给出了元宇宙未来的研究方向。 相似文献
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《东华大学学报(自然科学版)》2017,(4)
基于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术,利用Unity 3D开发平台、3ds MAX、UV模型制作软件以及C#交互编程工具,开发了能够在手机终端和PC终端使用的适用于线上教学的工程图学虚拟现实交互模型平台.详细介绍了平台的底层设计、功能及技术开发方案、内容设计以及平台的管理策略.该平台可充分发挥VR和AR技术各自的优势,有利于克服工程图学课程线上教学在模型展示与交互方面的障碍,为工程图学课程的信息化建设提供了有益的尝试与探索. 相似文献
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阐述了在"动漫+互联网"产业融合发展的新时代背景下AR技术在非物质文化遗产(ICH)及文化旅游业中的应用价值,指明了基于AR技术的ICH开发技术路线,提出了基于AR技术的ICH资源开发与运营策略:打造AR网络互动平台;进军科普教育领域;开发衍生产品;保护与传承ICH,以期为AR技术在ICH及文化旅游业中的应用开发提供实现模式与技术参考。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2019,(1)
正物联网、智慧城市、增强现实(AR)与虚拟现实(VR)、区块链技术、语音识别、人工智能、数字汇流是大数据未来应用的七大发展方向。大数据不仅意味着海量、多样、迅捷的数据处理,更是一种颠覆的思维方式、一项智能的基础设施、一场创新的技术变革。物联网、智慧城市、增强现实(AR)与虚拟现实(VR)、区块链技术、语音识别、人工智能、数字汇流是大数据未来应用的七大发展方向。 相似文献
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近年来,如日中天的网络直播正与各垂直细分行业快速结合,形成“直播+”经济.除了红得发紫的泛娱乐直播,“直播+电商”模式的迅速崛起,成为产业界关注的新焦点.
网络零售的下一个风口?
2016年被人们视作“直播+电商”的应用元年.“双11”期间,各大电商直播火爆,直播平台数量呈井喷式爆发,“直播+电商”作为直接勾连用户和商品销售的新模式,被产业界视作网络零售的下一个风口.而AR(增强现实)、VR(虚拟现实)等直播技术的升级,更给产业界与资本市场带来了无限想象空间. 相似文献
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虚拟和增强现实VR/AR技术近年来的快速发展,带动其逐渐在教育领域中得到应用。将VR/AR技术和高职《压铸模设计》课程实现有效结合,可呈现更加高效、真实课堂教学。对此,为了不断提升高职机制类课程的教育质量,本文基于高职《压铸模设计》课程的教学现状,分析了VR/AR技术在该课程中的应用意义,最后提出了该技术在课程教学中的探索与应用实践,对VR/AR在高职其他机制类专业课程教学中的推广具有现实意义。 相似文献
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任天堂:对VR不感兴趣
随着网游产业迅猛发展,游戏感官体验被提升至前所未有的高度.如何通过VR(虚拟现实)、AR(增强现实)等虚拟技术为玩家带来更具冲击力的体验,成为游戏厂商面临的重大挑战.综观当前游戏行业,索尼、微软、任天堂三大巨头鼎立.前两者早已经切入VR市场,并将此作为未来重点方向进行布局,而任天堂却一直三缄其口,甚至不时爆出“高层对VR不感兴趣”的消息.
众所周知,游戏行业发展高度依赖技术创新,虽然目前还不能确定VR是主流游戏的必备元素,但可以预计其应用趋势难以逆转.有业内人士指出,原有的游戏模式或许都将在虚拟现实面前变得支离破碎,进而展开行业性变革,届时索尼和微软的步调或将成为引领技术趋势的重要参数. 相似文献
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