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相似文献
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1.
分析了传统多媒体制作工具在网络课件制作中的不足之处,结合网络课件创作实践,提出了使用Flash ActionScript编程制作网络课件的方法和特点.  相似文献   

2.
3.
随着动漫游戏的逐渐盛行及玩家群的逐渐扩大,动漫游戏开发技术已经成为研究的热点问题之一。首先介绍了动漫游戏的理论知识,其次阐述了动漫游戏交互创作的技术,最后通过一个实例,叙述了使用Flash软件及ActionScript编程技术创作"拼图动漫游戏"的过程。从开发者和玩家的双重利益出发,研究精彩的、新颖的、绿色的、交互性强的动漫游戏创作方法及技巧,使玩家玩得更开心,开发者达到理想的开发目标,具有现实的意义。  相似文献   

4.
Macromedia公司的Flash系列一直存在一个饱受争议的问题,那就是普通遮罩层无法完成对动态文本的遮罩,该文以一个Flashmp3播放器为实例,介绍在Flash8开发环境中,利用ActionScript脚本代替传统的遮罩层实现对动态文本进行遮罩的方法。  相似文献   

5.
周秀媛  朱亚玲 《科技信息》2012,(12):123-124
Flash动画作为一种新的数字媒体形式,广泛应用于教学课件、商业宣传广告、MV电影、网络游戏、手机动画、网站建设等。Flash动画在制作技术方面来讲,由于Flash支持Action Script脚本语言,尤其在交互性方面克服了传统动画存在的不足,使其具有不可替代的作用。文中以Flash动画短片为例,重点阐述了如何利用Action Script高效控制动画的实现方法。  相似文献   

6.
唐娟  景莉 《甘肃科技》2011,(9):16-17
引入一种全新的Web应用程序,在介绍专业互动多媒体网络地图及某公司生产受控管理平台项目特点的基础上,分析了Flash ActionScript2.0在生产受控管理平台中的应用解决方案,简要介绍了面向对象分析与设计,重点论述了与0RACLE数据库进行数据交换的理论基础和实现方法,以及操作图页面的实现.  相似文献   

7.
戴云武  陈舒娅 《科技信息》2010,(33):I0081-I0081
Flash和C#都是目前比较流行和常用的开发工具,一般情况下它们分别在各自的领域发挥着重要的作用,但有时我们却需要实现它们之间的交互,本文以一实例来探讨和实现两者之间的交互。  相似文献   

8.
Flash脚本语AS3.0比AS2.0编程更高效更安全,本文通过课件实例的发制作探讨了AS3.0构建Flash菜单式课件模型的方法。  相似文献   

9.
基于Flash交互动画技术的西湖传统文化保护系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
西湖传统文化保护系统属于非物质文化数字保护的范畴.在非物质文化数字化保护的框架下,以西湖传统文化内容为范例,探讨和建立了以Flash开发平台的Action Script 3.0为基础、交互动画形式为主的多维度交互式展示系统,重点解决基于Flash Action Script 3.0语言为基础的内在技术,尝试以模拟触控平台、无缝链接交互结构及自由信息交互操控三大交互结构设计来实现交互现实体验,从而验证了在数字化媒体艺术中Flash交互动画技术传播传统文化的优势和有效性.  相似文献   

10.
随着网络多媒体制作技术的发展,音乐、动画、文字实现互相穿插链接已成为一个发展的趋势,Flash动态网站已经成为网站设计的未来趋势,同时也是多媒体网页设计的最佳解决方案。本文论述了从Flash动画与Dreamweaver相结合,制作出感觉十分炫且很独特的有个性的网站。  相似文献   

11.
翁婷婷 《科技信息》2012,(23):291-291,333
使用Flash进行教学,可以将信息以图像、声音、文本等多种形式呈现给学生,增强学生学习的积极性和主动性,提高教学质量,要使用Flash进行教学就必须掌握Flash基本功能、Flash在同类软件中的优势、主要技术、运用Flash教学应注意的问题这些方面。  相似文献   

12.
纪晓 《科技信息》2012,(7):192-192,234
在动画制作中,功能强大的动画制作软件已经被越来越多的应用。在网络动画中,Flash更是以人性化的操作界面、对网络带宽要求低、以及可无损放大等诸多优点扮演着领衔主演的身份。但是任何软件都不可能完全满足人们的需要,Flash不可能完全取代传统的手绘动画。本文以Adobe Flash CS4为例,深入剖析在电视动画和网络动画制作过程中Flash所发挥的作用及不足之处。  相似文献   

13.
Flash动画已经成为越来越多的人们所关注的一种动画发展的趋势,可以说,通过Flash进行网页设计并建设网站,开创了多媒体效果的网页或整个多媒体网站的新潮流。本文对Flash动画在网页制作中的应用及发展做了探讨。  相似文献   

14.
刘洁  叶旭  龙晓莉  陈畅频 《科技信息》2011,(21):172-172
本文结合《Flash动画设计》课程教学中的一些心得体会,从课堂教学内容、教学方法和考核手段等几个环节探讨了该课程的一些教学方法。  相似文献   

15.
本文分析了基于Pro/E进行注塑模设计的基本流程,构建了注塑模设计实例动态演示系统,并以Flash为开发平台,借助Fash ActionScript编程技术实现了具有交互功能的动态演示系统.  相似文献   

16.
根据学生学习的调查发现学生对一些计算机语言类的课都接受的不是很好,都觉得太理论化了,而普通的课件不能吸引他们学习的积极性,所以用Flash完成的交互式课件具有及时响应学习者提交请求的功能,学生们可以通过简单的观看和操作,让课件能根据不同的要求得到不同的响应,因此对学生在理解和掌握语言类课程是非常有帮助的。  相似文献   

17.
ActionScript3.0是Flash自带的脚本语言,能使制作的Flash动画更加丰富多彩.为让使用者进一步了解Flash脚本的使用方法,通过具体实例,介绍了利用ActionScript3.0技术制作具有特殊效果的Flash动画的编程技巧,使制作出的动画灵动、有趣,提高了作品的吸引力.  相似文献   

18.
当今社会急需Flash动画制作的高级人才,怎样在职业教育中培养合格的动画制作人才是亟待解决的问题。文章阐述了Flash动画制作课程的特点,从而具体论述了项目教学法在《Flash动画制作实训》课程中的具体实施过程,结合项目教学法在Flash动画制作实训课程中的实践,以对比两个实验班教学效果和学习方式的改变,验证了项目教学法的教学有效性,最后对项目教学法在本课程实施中的效果及意义进行了深入的探讨。  相似文献   

19.
刘江 《科技资讯》2006,(31):104
本文主要介绍利用Flash制作算盘课件,直观、灵活地演示珠算过程,提高学生的学习兴趣。内容包括编制算盘课件的主要流程、算法以及一些辅助性设置。利用这种方法可以快速地制作出满足课程需要的演示、操作课件,不仅能够满足教学过程的需要,也可以运用于社会上的珠算技术培训课程。  相似文献   

20.
Authorware中对Flash的交互控制   总被引:3,自引:0,他引:3  
文章阐述了如何对Authorware中导入的Flash动画在其播放过程中进行灵活的交互控制的方法.  相似文献   

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