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相似文献
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1.
该文从分析比较立体裁剪与平面裁剪两种结构设计方法的形成、区别及操作方法的融合入手,说明了这两种方法自成体系、各有所长且不能各自为政的事实.然而,在现代服装科技发展的今天,为了更好地解决我国服装造型的结构与技术问题,探求一条使两者有机融合,相辅相成,互补共用之路,并发挥各自优势,为人类服饰文化服务.  相似文献   

2.
分析了立体裁剪技术在我国成衣生产中的重要作用,通过对立体裁剪与平面裁剪技术的深入比较,指出立体裁剪在处理成衣造型设计、利用各种服装材料性能塑形和解决整体服装结构平衡关系时有着较强的可塑性与适用性。  相似文献   

3.
根据服装人体科学中有关服装结构设计理论和方法,提出了与众不同的无放松量、完全贴体并采用立体裁剪和平面设计相结合的青年女子服装原型设计原理。建立了无放松量立体裁剪—平面设计青年女子服装原型。设定了便于广泛实际操作使用的应用公式,并用实际的例子来验证立体裁剪—平面设计是一种行之有效的服装结构设计理论和方法。  相似文献   

4.
在服装生产实验的基础上,对裁剪工序中织物消耗量及影响因素进行分析,对裁剪分床方案作了量化计算。提出综合裁剪费用这一评价指标,为服装企业合理选择裁剪分床方案及裁剪工艺提供了依据。  相似文献   

5.
多边形裁剪是计算机图形处理及辅助设计的典型课题之一。国内外已发表的多边形剪裁法已有多种。本文提出的多边形与矩形窗口之间互为裁剪窗口进行裁剪的一种算法,它不需要进行任何判别就能实现多边形裁剪。算法的特点是计算方法简便、计算速度快、占用内存少、应用方便。这种算法已在IBM——PC机上运行,并取得良好效果。它还可应用于有关2维几何造型及装配图绘制的CAD软件包巾。  相似文献   

6.
主要研究折裥立体裁剪技术在女装中的应用,折裥以其特有的方向性和运动性,赋予了服装丰富的内容和立体表现力.提出折裥在立体裁剪过程中的几个主要原则:衣身造型线确定原则、剩料互借原则、逐渐折叠调整原则、折裥与省道合并原则、划线修剪原则,并通过立体裁剪对这几个原则进行实际操作,通过系统分析折裥的造型性质,以及其立体裁剪技术原则,有助于我们在女装立体裁剪实际变化中举一反三和灵活运用.  相似文献   

7.
裁剪作为TRIZ理论中分析、解决问题的方法,其可简化系统结构、降低成本;同时可以有效优化系统问题,提高创新效率。为优化新产品概念设计方案、提高产品质量,应用扩展的失效预测(AFD-2)方法确定面向新产品概念设计优化的裁剪关键问题,基于所确定的裁剪关键问题辅助建立系统功能模型,进而确定裁剪元件,对系统进行裁剪,构建了面向新产品概念设计优化的裁剪创新设计过程模型。最后通过架桥机的裁剪实例验证了此方法的合理性。  相似文献   

8.
服装造型的影响因素很多,其中裁剪机械对服装造型的影响是不容忽视的,本文将从该角度阐述传统和现代裁剪工具对服装造型的相关影响。  相似文献   

9.
喇叭裙的折叠裁剪法   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文给出了喇叭裙的折叠裁剪方法 ,解决了由于喇叭裙裙片各个方向伸长的不同 ,而造成的裙摆参差不齐的问题。这种裁剪方法与常规的裁剪方法相比 ,能更快捷、准确地裁剪出外形优美的喇叭裙。  相似文献   

10.
针对目前已有嵌入式Linux内核裁剪方法中存在不同程度的粒度偏大问题,提出了一种嵌入式Linux内核混合裁剪方法。根据已有裁剪方法,提出二步裁剪的混合裁剪方法,对RFID手持读写器应用过程中使用到的嵌入式Linux内核进行裁剪。实验表明:混合的裁剪方法降低了嵌入式Linux内核的粒度,裁剪率与其他方法相比提升了24%以上。  相似文献   

11.
介绍了利用AutoLISP语言实现图形自动裁剪的方法。本方法对屏幕图形可进行任意窗口多次裁剪,不需要反复调用图形,提高图形处理速度。  相似文献   

12.
本文提出了一种参数线段对矩形窗口裁剪的新算法,并且证明了算法的正确性.这种算法用参数表示线段上的点,根据文中提出的两个准则即可迅速判断线段是否有可见部份及可见部份的端点位置.本算法的主要优点是简化了现行方法中的繁琐计算与判断过程、性能可靠,可适用于对任何状态的线段的裁剪.  相似文献   

13.
图形学裁剪技术的几种计算方法   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出了直接裁剪和多边形裁剪的算法及取值规律,并给出实例验证了这些算法,就裁剪技术的使用也进行了讨论。  相似文献   

14.
大多的成衣设计及生产都运用平面裁剪来完成,随着人们对局部造型设计的需求日益增加,平面裁剪已经无法满足服装设计及生产的要求,取而代之的就是立体裁剪。本文从成衣的现状、立体裁剪的特点以及立体裁剪在成衣中的应用三方面来阐述现代成衣中立体裁剪的应用。  相似文献   

15.
本文首先讨论了凸多边形对图形的外裁剪和内裁剪,在此基础上研究了任意多边形对图形的裁剪问题,通过编程应用,效果良好。  相似文献   

16.
多边形窗口的矢量图形裁剪算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
在分析原有图形裁剪算法的基础上,具体讨论了改进后的多边形窗口内点、线、面目标的裁剪算法。其中,点目标的裁剪采用射线交叉法。线目标的裁剪是通过计算被裁剪线段和多边形各边真实交点之间各子线段的中点来判断是否对它们实施裁剪。在点、线裁剪的基础上实现了面目标的裁剪。该算法能快速、正确地得到结果。  相似文献   

17.
Cohen-Sutherland裁剪算法对不与边框相交的线段进行裁剪时效率较高,而对与窗口边界有交点的线段裁剪效率低.而且很多的时候,被裁剪线段仅与窗口边界延长线相交,求交点到最后是无效的操作,因为线段可能完全被丢弃;并且被裁剪线段与窗口边界相交时交点的取得比较复杂.本文就这两个问题,利用点与直线位置的关系性质,提出基于Cohen-Sutherland算法的图形裁剪新思路.  相似文献   

18.
探讨了西服的平面裁剪法中的比例法、原型法及基型比例法3种方法所制成衣的特点与区别。原型法与其余2种方法的采寸基础不同,决定了成衣的贴体度与舒适性也不同。强调要根据设计灵活运用各种裁剪方法,适当调整某些部位的尺寸与参数。  相似文献   

19.
线段裁剪技术在计算机图形处理中占有重要的地位,是计算机图形学中许多重要问题的基础,裁剪速度的高低直接影响到图形软件包的运行速度,关于线段的二维裁剪有许多比较成熟的算法,如Cohen-Sutherland,Cyrus-Beck,Liang-Barsky和Nicholl-Lee-Nicholl等算法,其中Nicholl-Lee-Nicholl的二维线段裁剪算法效率很高,但是在Nicholl-Lee-Nicholl直线截剪算法中,为了确定线段位于哪个区域内必须进行多个斜率的计算,并且由于运用了回顾原则,使得算法的复杂度增加,文中算法基于数学中提到的区间思想,算法简单,并且比较Nicholl-Lee-Nicholl线段裁剪算法效率高。  相似文献   

20.
传统视频裁剪方法大多只考虑内容保持,而忽略了由裁剪窗口频繁移动造成的时间不连续问题.为此,提出了一种基于动态规划的视频自动裁剪算法,并通过平滑因子和面积约束将视差控制在舒适区间.算法主要分为目标检测、轨迹定义、轨迹找寻三个阶段.首先将输入的视频序列进行语义处理并输出,运用YOLOX模型检测输出视频中的重要内容;然后定义一个对数线性模型融合每帧图像的特征、颜色直方图和灰度图,以得到一组帧系数,并对裁剪窗口进行面积和距离上的约束;最后运用动态规划中最短关键路径方法为视频帧找到一系列裁剪窗口,在相邻帧之间设置过渡因子来保证裁剪轨迹的平滑,同时定义了一个视觉惩罚函数平衡内容丢失与裁剪窗口偏移的问题.实验结果表明:所提出的算法在裁剪率、扭曲度和稳定性方面都优于以往的方法.  相似文献   

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