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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
动漫产业属于文化产业的范畴,是知识经济时代的核心产业。动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。  相似文献   

2.
李兴伟   《科技智囊》2007,(8):54-59
动漫产业被称作21世纪知识经济的核心产业,是继IT业后又一新的经济增长点。动漫产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。  相似文献   

3.
众筹作为一种企业融资模式,在国外被应用于文化产品的项目开发。从众筹商业模式的分析框架出发,借鉴国外成功经验,揭示中国动漫产业发展过程中的困境,探讨和创新我国动漫产业的培育模式。基于众筹商业模式的动漫产业培育研究,为动漫企业开发产品的经营方式,以及政府出台扶持动漫产业的政策,提供了新的理论参考和政策依据。  相似文献   

4.
动漫产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。国内动漫产业在政府的大力推动下得到迅猛发展,目前全国在建的动漫基地已经有20多个,播出平台不断地放大,为国产动漫的发展提供了更大的发展空间。动漫产业已经成为全球及主要国家庞大的产业。事实证明使动漫发展成为产业必须发展本土的原创性作品。而深圳动漫产业的发展,也将成为深圳文化产业新的经济增长点。动漫产业巨大的市场潜力也必将带动深圳相关产业的发展。  相似文献   

5.
在价值观多元化的时代下,动漫衍生服装产品逐渐被消费者关注,并成为将来最具发展潜力的新兴产业,因此动漫衍生的服装产品直接投资研究开发用于人们穿着的产品,在市场上将会有巨大的发展空间。该文从动漫衍生服装产品的内涵和发展现状分析入手,重点论述动漫衍生服装产品的设计重点、造型设计要点,以期更好地推动我国动漫衍生服装产业的发展。  相似文献   

6.
<正>江西省高校平面设计与动漫工程技术研究中心于2015年获江西省教育厅批准成立。研究中心立足萍乡,面向全省,辐射全国,发扬传统文化优势,解决地方企业存在的设计与技术难题,打造萍乡地域特色平面设计与动漫产品及衍生品,服务地方经济,推动地方文化产业发展。工程开发涉及领域包括:优秀传统文化在平面设计与动漫设计中的应用;地域特色平面设计、产品包装(茶叶包装);动漫产品设计与开发。  相似文献   

7.
动漫产业已被国家列为重点扶持的文化产业,成为首批国家动漫基地的常州,其动漫产业已初具成效,但仍然存在着原创作品少、高端人才缺乏和衍生产品尚未开发等问题,针对这些问题,常州动漫基地采取了以"外包"反哺"原创"、构建产业链和搭建人才培养平台等一系列战略措施.  相似文献   

8.
孟倩 《科技信息》2013,(14):313-313
动画产业,是指以"创意"为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。因为有着广泛的发展前景,动画产业被称为"新兴的朝阳产业"。学习和观察的对象,主要以国产动画产业为主,主要内容包括动画产业的环境、特点以及动画产业存在的问题思考。  相似文献   

9.
《今日科技》2009,(12):14-14
日前,济南市出台《关于扶持我市动漫产业发展的若干意见》,将力争用5至10年时间,形成开发生产、人才培训、技术支撑、产权保护等体系健全的动漫产业。经认定的动漫企业和其自主开发、生产的动漫产品,符合有关规定的,可享受有关税收优惠政策。  相似文献   

10.
以动漫形象设计为核心的动画创作模式是指围绕已有的动漫形象或它的某一元素进行故事编写,动画创作、开发和制作而生产动画影片的新模式。与传统动画创作模式相比较,它在形象设计、形象推广手段、动画影片衍生、衍生产品再开发方面有很大的差异,其优势主要体现在风险低、传播广、产业良三个方面。  相似文献   

11.
由于生产力信息化的变革,对文化与动漫文化产品形成的设计思维、设计方法、设计样式、传播途径与方式等提出严峻的挑战。本文就江西动漫文化产业的开发,对动漫作品、产品设计、媒介之间的产业链进行了研究与分析。  相似文献   

12.
闽台动漫产业形成了产业集聚的明显优势,动漫资源丰富多样,制度保障相对充分,同时也存在着原始创新欠缺、衍生产品开发不足、相关制度不够完善,人才缺乏严重等劣势。闽台动漫产业要想获得进一步的发展,必须加强全方位的合作,大力开发动漫衍生产品,构建公共服务交流平台,完善相关制度法规以及人才建设和鼓励创新。  相似文献   

13.
动漫周边是个比较广义的概念,是指以动漫为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以动漫角色为主概念的玩具、食品、饰品等等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,构成了一个庞大的产业链。在为动漫厂商带来游戏以外丰厚的利润的同时,也把动漫同制造业等传统行业紧密地结合在一起,推动着整个产业的向前发展。  相似文献   

14.
日本动漫的成功经验对河南省动漫产业的启示   总被引:1,自引:0,他引:1  
日本素有"动漫王国"之称,其动漫在世界上的影响力非常大,全球播放的动画节目约有60%是日本制作的。日本动漫的发展逐渐形成了以漫画为基础,以电视动画和相关游戏开发为扩展对象,以电影动画为最高形式的ACG发展模式。河南省动漫产业的发展突飞猛进,但还存在动漫文化氛围不浓、人才缺乏等问题。因此,通过借鉴和思考日本动漫产业的成功经验,我们应从营造积极的动漫文化氛围,立足本土文化,加强内容创新,明确动漫市场定位,降低成本,培育人才及完善动漫产业链等方面着手,提升河南动漫产业的竞争力。  相似文献   

15.
沈文欣 《今日科技》2014,(10):56-57
动漫衍生品是动漫产业众多环节当中最重要的盈利环节,而我国在动漫衍生品发展的道路上才刚起步。本文以《秦时明月》为例,分析其动漫衍生品营销的优势和不足。在此基础上提出了动漫衍生品加快创新的对策建议,包括衍生品开发应与动漫制作同步协调、加大政策扶持和加大维权力度等。  相似文献   

16.
阐述了在"动漫+互联网"产业融合发展的新时代背景下AR技术在非物质文化遗产(ICH)及文化旅游业中的应用价值,指明了基于AR技术的ICH开发技术路线,提出了基于AR技术的ICH资源开发与运营策略:打造AR网络互动平台;进军科普教育领域;开发衍生产品;保护与传承ICH,以期为AR技术在ICH及文化旅游业中的应用开发提供实现模式与技术参考。  相似文献   

17.
本文借鉴国外动漫设计与制作专业教育教学经验,分析了我国高职院校动漫设计与制作专业教学模式的现状,指出校企合作是我国高职院校动漫设计与制作专业教学模式改革的趋势。校企合作可以实现学校与企业的互利双赢。学校可以利用企业的资源,解决师资、设施、技术短缺的问题;企业可以利用学校的资源,解决用人、科研、产品宣传的问题。通过对校企合作教学模式的探究,可以完善以就业为导向的应用型动漫人才的培养路径。  相似文献   

18.
互联网络被称为"第四媒体",它凭借其别于其它传统主流媒体的优势使人们迎来了网络时代,动漫业是典型的凭借网络获得的行业,而其衍生物动漫相关产品也在网络传播的影响下改变了其消费行为,本文着眼于动漫相关产品的受众——青少年来探讨网络对动漫相关产品购买需要和购买场所的影响。  相似文献   

19.
针对目前市场上动漫衍生产品种类泛滥的现象,选取动漫业相对发达的广东地区作为典型代表,通过文献资料法、问卷调查法和统计分析法等一系列方法,分析人们对于动漫衍生产品的消费现状,找出具有潜在消费趋势的动漫衍生产品品种,以期为产品设计师有针对性地设计出适合大众口味的动漫衍生品提供借鉴.  相似文献   

20.
分析了国产动漫形象缺失表现:一是优秀动漫剧作的缺失,二是动漫形象定位的缺失。以《秦时明月》为例,从四个方面论述了如何塑造国产动漫形象:(1)动漫形象融入更多的国际元素;(2)动漫形象融入中国民族文化;(3)改善动漫的创作手法;(4)拓展动漫形象品牌的后期市场。  相似文献   

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