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利用现有的校园网络资源,系统地讲述了校园视音频网络服务构建原理、软硬件的选用和系统的安装调试,实现网上多媒体教学、远程教育、视频点播、数字广播等视音频服务。 相似文献
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以亚细亚2000非线性视音频编辑系统为例,介绍了正在发展中的非线性编辑技术及其典型系统配置,分析了该项技术的特点、优势以及目前存在的问题,阐述了视音频编辑向非线性方向发展的趋势. 相似文献
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基于Real system的EVOD教育视频点播系统的设计与实现 总被引:1,自引:0,他引:1
本文分析了目前视频点播的技术,主要介绍一个基于Real system的VOD系统的设计与实现,概要说明VOD系统的工作原理,并详细地阐述系统易用性、稳定性和安全性的设计与实现,并给出原代码,最后对系统实现中的一些关键技术进行了讨论. 相似文献
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在DV作品的后期创作中,涉及到各种各样格式的视、音频素材文件,要想使这些素材能够为我所用,或者要想使我们编码生成的DV作品能够适应不同的放映场合,就必须对视、音频转换有一个深入的研究,本文在实验的基础上,试图解决WMV转换MP3、WAV;RM/RMVB转化AVI、MPEG的最佳方案。 相似文献
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从计算机网络多媒体的角度,分析了多媒体元素中最关键、最难处理的视频数据处理问题,依据视频编/解码方法提出了“流式视频”处理的机理。并基于 M otion_ J P E G 和 M P E G 编码器,分析实现了“流式视频”的网络实时通信,在实际应用中得到满意的结果。 相似文献
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多媒体流式传输系统的技术分析与实现 总被引:3,自引:0,他引:3
对多媒体流式传输的实现过程、网络协议和流媒体的文件格式等进行了详细的分析,给出了基于Internet的视频点播系统的解决方案。 相似文献
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信息技术的飞速发展,使得各式各样的数码产品成为我们生活中的一部分,给我们的学习、工作、生活带来了许多的便利和快乐,但同时这些数码产品上各式各样的视音频接口却让许多人摸不着头脑,笔者在教学中也发现,即使是高校相关专业的大学生对此也是一知半解,不知道它们是干什么的、有什么样的功能,怎么去合理选择它们?本文对常见的几种视音频接口予以比较分析.试图帮助更多的人了解并熟悉它们,方便大家的学习、工作和生活。 相似文献
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从3个方面简要介绍了“流媒体”和“流媒体”技术,并结合当前网络发展现状以及教育的特点,分析流媒体为网络教学中视音频传播所解决的技术性问题,重点阐述了流媒体为网络教学所带来的新的契机. 相似文献
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文章介绍了跨校区的视音频网络教学系统的基本构成与实现,以及在教学模式和学习方法上的改革,建立适应网络教学科学的实验教学管理体系等方面进行的研究和探讨。 相似文献
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基于流媒体技术的图书馆视听信息服务系统的设计 总被引:1,自引:1,他引:0
在简要介绍流媒体的概念及其实现技术的基础上,论述我馆视听信息服务系统的设计,重点探讨了实现防下载功能的技术手段. 相似文献
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针对网格环境下的多服务器对单个用户提供服务的流媒体服务模式,提出了一种多层次的网格环境下的通用流媒体业务的流量模型——复合AR模型(MAR).根据媒体网格中流媒体的特点,将媒体流分为媒体流段和媒体流片断,媒体流片断是近似平稳过程,采用AR模型建模,媒体流段中的媒体片断之间符合半马尔可夫过程,媒体流中的媒体流段符合泊松过程.该模型为网格环境中提供更加有效、高质量的VoD服务打下了基础. 相似文献
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随着宽带成为网络架构的重点,网络上的信息不再只是文本、图像或者简单的声音文件,而且还有流媒体文件.现在人们不仅可以在网上观看和下载流媒体文件,而且还希望制作自己的流媒体文件.文章详细介绍了利用最新技术制作流媒体文件的常用方法. 相似文献
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对多媒体数据压缩领域内的主要的工作方法和机制进行了比较和分析,同时也对这些领域将来的发展方向进行探讨。 相似文献
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分析W inMPEG-200F软件包的结构、特点以及常用函数的功能,介绍如何使用WinMPEG-200F软件包来开发音视频数据采集及压缩程序,提出音视频实时广播系统的程序设计方案. 相似文献
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视频分割是视频结构化组织的基础,提出一种结合音频和视觉信息的视频分割新方法,即先对视频作基于边变化率的初步分割,然后提取音频的MFCC及其差分系数特征,利用广义似然比(GLR)距离对音频信息进行相似性比较,并检测相应的音频变化点,在此基础上,应用间频分割点对初步的分割进行验证,获得具有一定语义内容的视频段,实验结果表明,方法简单有效,与单一的基于视觉信息的分割方法相比,获得的视频片段语义信息更为完整,同时也避免了分割的过度细碎。 相似文献
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针对音频感知质量评价模型(PEAQ)在流媒体音乐质量评测中存在的问题,提出一种针对流媒体音乐质量客观评测的框架——流媒体音频感知质量评价模型(PESAQ).用PESAQ设计对齐算法消除流媒体音乐中的抖动,并使用PEAQ评测编解码、噪声等造成的损伤,同时引入基于梅尔倒谱系数的动态时间规整最小距离对抖动造成的损伤进行评测,最后综合两种损伤的评测结果得到流媒体音乐的客观质量评分.主客观对比实验表明,PE-SAQ对流媒体音乐质量的评测结果比PEAQ更接近主观实验结果. 相似文献