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《大众科学.科学研究与实践》2001,(9)
来自韩国的《X坦克ONLINE》(以下简称X坦克),是一个于去年底才正式推出的3D即时射击线上游戏,本游戏不但获得韩国观光局所颁发的游戏大赏外,更在短短不到数月的测试时间,便创下同日最高有一万多个战局同时开打的辉煌纪录! 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(1)
不知道第多少次我对别人和自己说:“这只是个游戏,放轻松点!”这只是个游戏?我真的这么认为吗?两年多来的所有空余时间,我都整个人投入在虚拟空幻的另一个世界里。我是真的只是在玩一个 相似文献
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仔仔的花花 《大众科学.科学研究与实践》2002,(9)
ID Software—新潮技术的绝对象征:毁灭战士—FPS游戏的开山始祖:Activision—经典3D GAME的权威代理。综合这三大要素,《毁灭战士3》似乎无法仅仅用“经典”二字来形容,因为在当今这个混乱不堪而又大作辈出的游戏界,《毁灭战士》已经不再是一个简简单单的游戏系列。从很大程度上来说,它已然成为一种游戏文化,一个根深蒂固的游戏主题,除了ID自己的《雷神之锤》,我真的再也想不出还有什么FPS游戏可以和《DOOM3》相抗衡,即使有,那也应该是以后的事情,至少从目前看来,《DOOM3》在各方面都绝对是无法逾越的…… 相似文献
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李东秀 《大众科学.科学研究与实践》2002,(6)
“哎呦,我中弹了——”最近在韩国普遍流行这种操作简单、游戏性极强的“炸弹人”类型网络游戏。韩国的网络游戏市场开拓的早,对游戏类型与玩法的包容度也比较大,国人比较熟知的《疯狂坦克》系列,就硬是在一片即时RPG的血腥PK中杀出一条血路,而且蔚为主流,成为当地上班族的国民游戏。如果说,2001年在韩国网络游戏界里最辉煌的中小型网络游戏是CCR公司的《疯狂坦克》,那么2002年《疯狂坦克》的地位将被这些炸弹人类型游戏所取代。 相似文献
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丹兹尔 《大众科学.科学研究与实践》2002,(10)
《疯狂坦克Ⅱ》实在是一款很好玩的游戏,给那些既不喜欢一个人孤单的玩单机游戏,又不愿意想去MUD中日以继夜的疯狂练级的人,轻松休闲的感觉,再也不用被游戏牵着鼻子走了。《疯狂坦克Ⅱ》从公开测试已经很久了,相信多数玩这款游戏的玩家已对游戏有了个基本的了解了。如今高手日益增多,玩家的技术越来越接接近,那么,要如何才能更快提高自己的水平,更有把握的取胜呢?除了多练习以外,还要善于自己总结一套适合于自己打法的经验。笔者不才,玩游戏也有一段时日,虽只是区区银勋,也有些自己的经验拿出与众多玩家分享。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2004,(1)
大家好!我玩《天下无双》已经有好长一段时间了,自从测试之初(5月1号)那天就已经投入到这个游戏里了。目前在新服WH1炼了个小剑,86级了。现在给初学者们讲讲我的经验心得,希望能给大家带来一些帮助! 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2004,(1)
《天堂Ⅱ》在韩国捷报频传,日前在由韩国文化观光部及sport朝鲜电子新闻共同举办的“2003大韩民国游戏大赏”评比中,勇夺“总统奖”及“最佳美术”二项大奖。《天堂Ⅱ》前后历经3年多的制作,于今年7月在韩国进行公开测试、9月份正式进行商业运作并获得巨大成功。NCSOFT首席执行官金泽辰在“2003大韩民国游戏大赏”颁奖典礼上发表的得奖致辞中说到:“今年印象最深刻的一天,就是《天堂Ⅱ》的上市当天,在电脑面前看著留言版上玩家的批评以及鼓励,我想我可能就是为了这种喜悦而存在!” 相似文献
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《愤怒的小鸟》居然会火爆全球,这真让人吃惊!虽然这款游戏的确很有趣。但它的画面制作远远不及那些大型的3D游戏,剧情也十分简单:一群怒火中烧的小鸟决定拿自己的身体当炮弹,向一伙邪恶的绿猪发起猛攻,因为这些贪婪的家伙偷吃了它们宝贵的鸟蛋。至于游戏操作嘛,更是单一——你只需要使用弹弓不断地把小鸟投掷到猪堡中去,直到消灭掉最后一只贪吃猪就算大功告成……然而,这款游戏还是迅速征服了整个地球。据统计,全世界玩家们目前所弹射出的小鸟总数已经突破千亿,这一数目比地球上鸟类的总数还要多得多!那么,《愤怒的小鸟》为什么会如此受欢迎?如果我告诉你,这款游戏之所以会令你欲罢不能,其实与人类的进化密切相关……拜托,别尖叫得像只愤怒的小鸟! 相似文献
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编辑同志:你们好!我过去在书上看到过,太庙(今北京劳动人民文化宫)内有灰鹤院,是因为每年有灰鹤飞来而得名.今年三月十二日《人民日报》转载了台湾《自立晚报》上的一篇文章,题为《太庙浓荫好啜茶》,文中写道:太庙"树上栖鹤成群,春来秋去,为北京数百年来不易之候鸟."似乎连台湾人都知道这件事.太庙中究竟有没有灰鹤呢?为此我写信向鸟类专家郑作新先生请教,郑先生在回信中详细地谈了他的看法.他的认真精神使我非常感动.故把这封信转给你们. 相似文献
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李娴 《杭州师范学院学报(社会科学版)》2004,(1):55-55
在我个人求学生活中的一个特殊而重要的阶段里 ,我部分地见证了《电影学导论》的诞生 ,从感受它在萌芽中的那种震撼人心的力量开始 ;我同样见证了作者陈晓云写作这本沉甸甸的电影理论著作的部分过程 ,从接受他全盘颠覆自己的电影理念开始。已经习惯了流行的电影书籍封面上印着妖娆的女电影明星们性感的似笑非笑 ,或者是胡乱截取的电影画面 ,装帧豪华近乎奢侈 ,却每每掩盖不了其中文字的随意、散漫、大而无当和无从回味———但这丝毫不影响它相对昂贵的定价。朴素到有点老土的《电影学导论》冒然闯进这个华丽的世界似乎是一个失误。以我对作… 相似文献
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《小哥白尼(趣味科学画报)》2011,(11)
2011年世界电子竞技大赛在韩国釜山拉开了战幕,各路电子竞技玩家聚集一堂:魔兽高手sky、CS世界级强队Tyloo,以及代表中国队的FIFA、穿越火线等高手,好不热闹!哈,也许你还不知道,这其中也包括我。走进竞技大厅,十几个巨形空心铁球顺次罗列——这便是我参赛游戏项目的主战场。我迅速选定并进入其中一个铁球,戴上游戏视镜,背上装满电子设备的双肩包,抄起一把仿真冲锋枪,视镜的屏幕上便提示游戏将马上加载完成: 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2003,(8)
RTS游戏爱好者们,你曾为RTS游戏衰落感到沮丧吗?你是否因为目睹了RTS从辉煌走向衰落而对RTS游戏失去信心呢? 好消息,一个关于RTS游戏的特大消息要与您们共享,它将会让您重新树立RTS游戏信心,让您重温RTS游戏带给您的欢乐与自豪!一款全新RTS游戏——《Noval492 A.R》将于8月火热进军中国大陆!中国大陆的RTS游戏爱好者们,你们将会拥有全新、震撼的享受,将会进入一个充满活力的RTS新世界! 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(10)
相信对于大多数玩网络游戏的玩家来说,除了追求个人的成就感与结交好友外,许多人也往往希望在这个虚拟世界中能拥有一个家。不过,在许多游戏中,这往往是遥不可及的梦想,而在之前沉浸在《混乱冒险》的玩家们,将随最新加入的攻城战,有机会在《混乱冒险》的世界中拥有一个自己的家,而且这次在《混乱冒险》中,目前可是唯一的一座城喔!所以说,这是兵家重地,万人想抢夺! 相似文献