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相似文献
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1.
一种基于结构特征的地形模拟产生方法   总被引:4,自引:0,他引:4  
通过对真实地形结构特征的分析,提出了先产生地形的结构骨架,再在此基础上模拟产生地形的思路,用分形理论产生地形骨架结构,结合圆盘行走法,得到了一种产生地形的新方法,分形树枝生长,圆盘行走法,实验结果表明,这种方法是有效的。  相似文献   

2.
为了解决基于分形理论的中点位移法对地形仿真产生的皱折问题,对中点位移法的固定间隙度进行改进,使中点细分扩展到任意尺度细分,采用了线性插值的随机位移算法对地形进行仿真,达到好的可视性.该方法间隙度调节灵活,实现简便,合成速度快,实验结果证明了该算法的有效性.  相似文献   

3.
为了借助计算机模拟方法产生所需各种复杂多变的数字高程模型,提出了改进分形几何法和数学函数法来自动生成数字地形模型的方法.前一种方法可以根据需要控制地形的光滑度,可以为视景仿真系统提供具有细部特征的真实感地形;第二种方法产生的几种典型地形,突出了不同地域的地形特点.大量的仿真结果说明了这些方法的可行性.  相似文献   

4.
为了解决基于分形理论的中点位移法对地形仿真产生的皱折问题,一移法的固定间隙度进行改进,使中点细分扩展到任意尺度细分,采用了线性插值的随机位移算法对地形进行仿真,达到好的可视性,该方法间隙度调节灵活,实现简便,合成速度快,实验结果证明了该算法的有效性。  相似文献   

5.
分形布朗运动模型及其在地形分析中的应用   总被引:17,自引:1,他引:17  
研究了分形布朗运动(FBM)模型在DEM数字高程地形地貌分析中的应用.以分形维数FD,数据方差σ^2为特征实现了对地形的分类.同时在分析中引入了分形度以衡量DEM高程数据分形特性的强弱.实验证明了FBM模型在地形分析中的有效性.  相似文献   

6.
基于层次细节简化和分形的真实感地形生成   总被引:2,自引:0,他引:2  
研究数字高程模型及分形理论后,提出一种新的地形建模方法,即利用DEM数据生成地形框架,运用分形理论生成细节;框架生成过程中采用层次细节简化技术简化地形,提取大致描绘地形总体形状特征的数据,再运用分形理论进行细节绘制,并结合视点变化提出新的面片可见性判别方法.实验证明,文中方法能够充分发挥DEM法真实度高和分形法数据量少,速度快的优点.  相似文献   

7.
提出了一种利用矩阵和形态学相结合产生具有自相似结构分形图案的方法.图像矩阵和结构矩阵定义为其每个元素是具有矩阵下标的单独的图像,图像矩阵和结构矩阵的膨胀包含了大量不同图像元和结构元之间的膨胀,由矩阵理论把它们组合成一个新的图像矩阵.因此采用图像矩阵间的形态运算可以生成比常规形态学方法复杂得多的分形图形.给出了在特定条件下的分形维数的估计公式.  相似文献   

8.
文章在分形理论的基础上,结合Diamond—square算法,利用OpenGL的API提供的图形库,创建了一种快速生成地形的网格模型,既做到了对地形总体地形轮廓的控制,又充分地利用分形特性表现了地表面的丰富细节.软件实现及实验结果表明,算法生成速度快,只需存储地形参数,既大大减少了数据输入。又降低了系统资源的占用.  相似文献   

9.
分形在DNA碱基序列分析中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了分形原理和方法在DNA碱基序列分析中的应用,包括DNA碱基序列的一维行走、二维行走、子序列 分解及分形维数的计算,表明用分形的方法不仅可以对DNA碱基序列中的长程关联性作定量描述,而且有利于人们 进一步认识DNA中碱基序列的关联规律.  相似文献   

10.
模拟在测绘过程中被忽略的地形细节对逼真地形重建来说是十分重要的。本文提出了一种基于从原始观测数据提取的分形特征的快速自适应分形内插方法。所介绍的内插模型是对fBm的一个局部稳态的近似,由此产生的几何纹理细节不论在视觉上还是在精度上都更接近真实地形。  相似文献   

11.
为了对全球范围内的战场作战情况进行实时模拟,文章提出了一种构建战场环境仿真系统的解决方案,分别以基于视点的LOD和地形预读方法解决大规模地形的可视化问题,以基于模板的动态场景元素管理解决大量运动物体的组织、管理问题,以基于经纬度的运动物体位姿变换解决物体运动姿态的模拟问题。实验结果表明,该方法能够实现大规模地形的实时可视化,能够对物体运动姿态进行有效的模拟,满足全球范围内战场环境实时仿真的需要。  相似文献   

12.
大规模地形的实时显示技术已成为虚拟仿真领域中的研究热点.为研究更合理的多分辨率模型的表达技术,结合漫游时视景体内数据的流动变化特征。提出了使用4棵四叉树表达的地形多分辨率的模型结构;并运用动态数据调度策略实现对数据以“流”的方式进行处理和绘制.该模型已在自行开发的三维地形仿真系统(Sei3D)中得到成功的应用。并最终实现了海量地形数据的无缝漫游。  相似文献   

13.
针对野外地形的电磁环境仿真,提出一种基于野外优势路径电波传播模型的可视化方案,利用野外优势路径模型构建仿真核心,并与Okumura-Hata模型和峰脊衍射模型(knife edge diffraction model)进行仿真对比,证明野外优势路径模型能得到更接近事实的结果。使用ASTER GDEM V002数据构建带有真实高程信息的三维野外地形模型,使用Qt基于项的图形视图技术绘制二维视图,使用OpenGL绘制三角面片的方法构建三维视图。并以黑龙江五常市南部地区为例进行电磁仿真预测,验证方案的可行性。  相似文献   

14.
针对飞行模拟的特点, 提出一种基于受限四叉树的大规模地形绘制误差判断方法. 该方法利用误差饱和概念, 采用符合并行计算要求的误差判断准则进行层次细节的选取, 使误差判断与三角化过程完全由图形处理器(GPU)执行, 提高了图形硬件的绘制效率, 节省了中央处理器(CPU)运行时间, 可用于高速飞行模拟中的大规模地形实时绘制.  相似文献   

15.
为解决复杂地形环境中,输电塔线风荷载计算的地形修正系数选取问题,本文基于计算流体动力学(Computational Fluid Dynamic, CFD)手段,提出了一种以无量纲风速比为输出的数值计算方法。该方法参考COST Action 732建议的风环境模拟指导准则,对CFD中复杂地形的计算域选取、边界条件定义方式作出改进,使其能够适用于大规模批量计算。围绕Askervein山丘及我国沿海地区的一处复杂地形,结合部分风洞试验、现场实测及参考COST Action 732准则获得的风速比数据,验证了数值模拟方法的合理性。结果表明,采用本文所述风速比计算手段,能准确考虑地形、地貌对输电塔线工作高度范围内的风加速比及风剖面造成的影响,该方法的实施为复杂地形风速比数据库的建立、输电塔线的防风加固及风致灾损事故分析奠定基础。  相似文献   

16.
通过引入松驰变量、剩余变量和人工变量,构造辅助目标函数Z1,以及应用换基运算,使线性规划问题得以简化.对采集的地形数据预处理和航迹角修正法的采用,进一步修正了规划出的飞行轨迹,从而获得了理想的飞行参考轨迹.最后,对多种典型的地形规划出的最优飞行轨迹进行了数字仿真,其结果符合地形跟随时最优参考飞行轨迹的要求.  相似文献   

17.
为了解决杂波仿真中长期存在的精度和实时性之间的矛盾,提出了一种新的杂波仿真模型,即将杂波计算公式中的参数分类,把计算量较大的面积单元事先存储,实时构造最大飞行速度下的杂波功率谱,然后采用数据抽取技术,得到当前速度下的杂波功率谱,用这种方法实现了高精度下的实时性(不考虑反射系数带来的误差),此方法适合于主动雷达导引头及全弹的闭环实时仿真实验,也可推广到多距离门的机载脉冲多普勒雷达仿真。  相似文献   

18.
为了准确地预测和评价非公路车辆的行驶平顺性,通过分析轮胎与地面的相互作用,建立了弹性轮胎-软地面接触模型及其与车辆的集成模型,采用Matlab语言编制出仿真分析软件,得到了变形地面作用于车辆的有效路谱及车身垂向加速度、悬架动挠度、轮胎动载等反映车辆行驶平顺性的评价指标.仿真结果表明,随着地面变形的变大,车辆的低频激励增大,车身的振幅也随之增大.在建立非公路车辆悬架的动力学模型时地面变形的影响不容忽视.  相似文献   

19.
针对垂直起降飞行器对着陆场地的硬度及平整性要求高、传统起落架智能化程度低的问题,设计了一种基于多连杆混联机构的仿生腿式地形自适应起落架。本文首先针对单腿的设计构型进行驱动力矩分析与机构优化,在此基础上完成结构设计。其次基于设计构型提出了相应的驱动与运动控制算法,建立控制系统,并针对四腿机构进行着陆仿真。最后以多旋翼无人机为对象,设计了一套仿生起落架系统,与多旋翼无人机形成了整体的验证平台,实现地形识别-飞控-多腿控制融合设计,完成了搭建结构化地形的自适应着陆实验。研究结果表明,多连杆混联式仿生起落架设计方法可应用于垂直起降飞行器起落架的设计中,可完成设计载重的斜坡、台阶、凹凸地面等复杂地形的着陆,具备自适应着陆的能力。  相似文献   

20.
深入研究了使用STK联合GIS实现航天发射场三维场景仿真的方法途径,阐述了场景对象三维模型、地形高程数据、地表纹理数据、地理信息矢量数据的运用和优化方法,通过具体应用效果展示,表明该技术对航天发射进行三维场景仿真效果逼真、专业性强、前景广阔。  相似文献   

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