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《大众科学.科学研究与实践》2002,(6)
继《魔力宝贝》之后,艾尼克斯(ENIX)再度推出一款全新的网络游戏《深邃幻想》(Depth Fantasia)。这个原先被视为是《勇者斗恶龙》的网络版先趋游戏,虽然在画风上与《勇者斗恶龙》大不相同,但《深邃幻想》却是一款比《魔力宝贝》更接近日式RPG精神的游戏,在《魔力宝贝》推出已经届满一年之际,《深邃幻想》的适时出现,给了锺爱东洋RPG的玩家们一个更好的选择。 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(2)
近来几乎风靡整个编辑部的一款游戏,莫过于网星强档推出的网络游戏大作《魔力宝贝》了。由于以前在台湾就有玩过,加上做攻略本的关系,对这款游戏可说是相当的熟悉,因此相应地也比较关心。前日刚巧获悉Enix的游戏制片人,曾经担任过勇者斗恶龙7和魔力宝贝总策划的齐藤阳介先生来网星,并筹办一次媒体见面会,老龙自然不会放过这个机会,参加了这次采访。 相似文献
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从三叠纪回来后,孩子们对远古时代可是又爱又恨:既觉得新鲜刺激,又害怕穿越过去再被恐龙追杀。这点儿心思逃不过玉米博士的眼睛:“我有个好主意,咱们可以去石炭纪玩玩儿!” 相似文献
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韩云波 《重庆三峡学院学报》2007,(4)
主持人语:历经大半年的酝酿筹备,"幻想文学与幻想文化"栏目终于和大家见面了。纵观历史,横览五洲,我们都可以看到丰富的幻想文化因子,从文明一开始就深藏于人类心中。在人类早期的蒙昧中,人们就对天上地下的万事万物充满了因为不可理解而产生的幻想。当文明的曙光到来,人们以审美的方式对自我的生存状态进行了幻想性的诗意描绘,在古代被庄子叫做"无何有之乡"的"广莫之野",在现代是海德格尔"诗意地栖居在这大地上"。幻想也被抽象化为兼具神秘主义和哲学主义的文化,《老子》第一章就是"玄之又玄,众妙之门", 相似文献
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网络角色游戏将来有可能与文学、影视、雕塑、绘画等等艺术样式并列独立为一种新的艺术门类。因为,它已经基本具备了作为一种艺术门类应当拥有的艺术特质,且一旦当网络游戏加入更多人类共有的精神价值与积极传统价值之后,通过其与生俱来的强大力量,网络游戏将有可能自我拯救,甚至可以改变世界。如果这样,网络角色扮演游戏(RPG)不再是生而有罪且无法赎罪的待罪羔羊,它将拥有无限艺术追寻的可能性。 相似文献
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十年以前,我读过一部名叫“工程师的失踪”的科学幻想小说。书里描写了一个锁着门的发电厂,发电机在飞快地转动,可是厂里没有人。管理这个厂的只有一个值日工程师,他坐在离得很远的管理处里。书里还描写了没有人的车间,一排排机床在自动工作。如果十几年前这些自动工厂、自动车间还可以作为科学幻想小说的题材,今天却早已变成了现实。生产过程自动化——这已经不是“未来的技术”,而是“今天的技术”。它是现代技术进展的主要方向。生产过程自动化,按照生产过程的特点,可以分做两种主要类型:一类是非连续性生产过程的自动化;一类是连续性生产过程的自动化。 相似文献
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《小哥白尼(趣味科学画报)》2003,(10)
我是航空飞机设计师这些航空飞机,可是要让你大开眼界和大跌眼镜了。不信,瞅瞅就知道了。我们还“见缝插针”地选登了另外几幅与主题无关的作品,他们的创意也很不错哦! 相似文献
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《小哥白尼(趣味科学画报)》2003,(1)
。石家庄市回民小学刘娜雪花雪花我爱你,就像老鼠爱大米。热闹的冰雪游乐场。.兰州市城关区畅家巷小0学五(1)李美婧张颖堂!那是我的魔法飞行 神奇的雪花壁。0陕棉十一厂大华附小三一麻翰圣诞老人是不是就住在这里呢?走,和我一起打 雪仗。o南京市力学小学四(4)班 王诗雨比一比,谁堆的雪人更漂亮。o无锡市崇安区广勤务路实验小 学四(4)班孙永莉0兰州铁道学院附小四年级一班--5~:o湖南小学五年 三班姚怀宇月亮船,请带我去神奇的雪花新世界好,--57有小雪人陪着我,我哪也不去。看)江津市四牌坊小学四(1) 石惠宁 雪花是我们的好朋友。看,我们 玩的… 相似文献
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《小哥白尼(趣味科学画报)》2003,(11)
萍萍的构思实在是巧妙:将SARs拟人化地设计成一个王国。(画面亮点:sARS手拿刀叉.嚣张气焰跃然纸上。)小小SARS何足l嗅,掏出手枪毙了它,这可不是一般的枪,它叫“非典克星杀杀杀”。幻想画廊 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2002,(9)
近两年,大陆游戏市场几乎被网络游戏占据了一半还要多,从最初的《万王之王》一直到今天的《魔力宝贝》,网络游戏大有取代单机版游戏的势头,而且这种现象并非只出现在中国。一向以开发家用游戏而闻名的Enix公司在看准了市场后,最近也开始转攻电脑网络游戏,该公司曾经推出过《海洋之星》系列、《勇者斗恶龙》系列等著名的经典游戏。而刚刚上市的《魔力宝贝》无疑给喜欢剑与魔法的玩家们带来了一个不小的惊喜,最近我们又得到了关于一款新游戏正在准备上市的消息,它就是令人无比期待的—〈深邃幻想》(Depth Fantasia)。 相似文献
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游戏一直都是人类文明的一个重要组成部分,它促进了人与人之间情感的交流,也锻炼了每个人逻辑思维能力.曾经我们尝试了各种纸牌游戏、色子游戏等,游戏中我们得到了心灵的满足,如今互联网这种新媒体让游戏迸发了超出想象的活力,在网络游戏光彩照人的背后,我们也看到政府工作人员上班时间网络游戏、学生玩网游不能自拔等负面的新闻.游戏加入商业的成分,需要社会更多的关注. 相似文献
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超级兔可爱 《大众科学.科学研究与实践》2002,(10)
在网络游戏中,特别是以奇幻为题材的网络游戏,骑士、弓箭手、魔法师均是不可或缺的基础职业。与前面所介绍过的骑士和弓箭手有所不同,魔法师是一个虚拟职业。骑士和弓箭手在历史长河中有自己渊源流长的真实传说和真人故事,对于其职业中的阶级和制度等等都有非常详细的资料可查,但是与魔法师相关的资料就寥寥无几。 相似文献
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《小哥白尼(趣味科学画报)》2004,(3)
哈尔滨市道里区(阵学校i.J玉伸高!无论是色彩还是构图,都运用得非常好!不愧是一幅好作品!小魔女拿着魔法箱在帮鱼儿学会飞吗?看,塘里的鱼儿都等不及了!幻想画廊 相似文献
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《小哥白尼(趣味科学画报)》2004,(13)
可怕的牟张牙舞爪地来了,可是人们已经想出了制服“年”的办 ,法ir不信你蓿。‘。。;.:怏看呀,“年”怪兽在我们灼高科技面前完番了f 0≯:j我们厢一种特殊的礼花吓走了”年”,选种礼花 j 、的名母邛l{“勇气?_I’.看,遵是一幅国画“除夕”l小作者画得葛#常好哟!幻想画廊 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2001,(8)
六月二十六日,在本刊、《光明日报》、《北京青年报》、《程序员》几家国内知名媒体的主办下,“中国第一届网络游戏发展研讨会”在学术气氛浓厚的北大逸夫馆正式召开。会议不仅邀请到了海峡两岸“雷爵资讯”、“吉米科技”、“西山居”、“联众”、“卓越数码”、“战神网”多数十家网络游戏开发商,以及华彩软件、上海育碧、第三波等大型游戏发行商,还邀请了侠客行、XO、天下、西游记、UO 等国内几大著名MUD 站的程序员,同时列席的还有“华彩创投”、“美商中经合”、“联想投资”等多家著名的创投公司和各大媒体。如此集合了网络游戏产业的资、产、代、销一条链上的绝大部分公司,让整个行业的同仁坐在一起,探讨中国网络游戏的发展现况,展望未来国产网络游戏的走向与趋势,在中国网络游戏发展史上堪称首例,在中国游戏界也可算是前无古人的一次创举了。 相似文献
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历史概况网络游戏要从何时开始算,那需要看我们在讨论的究竟是局域网还是广域网中的“网络游戏”,因此答案可能无法统一,但是说到中国人自己的网络游戏,或者说,中国人自己做的网络游戏,那毫无疑问应该从2000年的《万王之王》说起。在2000年之前,国内市场整体上来看还是局域网游戏的天下,虽然国外著名网络游戏UO以一种独特的方式被引入中国,但互联网在1999年之前还只能用“很不成熟”来形容。当时的互联网游戏以早些年开始流行起来的文字MUD为主,因为这类游戏不需要占用很多的网络带宽,而当时以拨号上网为主的人们最缺乏 相似文献