首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
随着互联网的盛行与普及,人们的生活节奏越来越快,消费者的零碎时间段越来越多,手游行业带来前所未有的发展机遇。然而,手机游戏行业也面临诸多的发展难题。由于企业分散度高、出色的企业较少、单款手游失败率高、用户兴趣很难持久,而各种手游的产出率则比较高,使得市场竞争激烈。从宏观上去审视国内手游行业发展状况,结果仍是不容乐观,手游行业面临的风险较多。台湾是亚洲手游的首要市场之一,市场转化愈发剧烈。在这种背景下,把握行业成功模式、理性投资与决策显得极为关键。  相似文献   

2.
<正>与之前手游在资本市场的火热情况不同,现在资本市场对手游的关注度已开始锐减。不难发现越来越多的机构、游资开始抛售手游概念股,看来手游泡沫破灭要提前了。笔者对手机游戏不太感冒的理由有很多。一方面山寨的游戏多,另一方面同类型的游戏大同小异。常常有人一款游戏还没有尝试多久,很快就被差不多的新作吸引了眼球。每天打开应用市场,推荐的新热门似乎与昨  相似文献   

3.
先锋快报     
2004年底手机游戏用户将达1亿国内手机游戏行业从2003年9月中国移动百宝箱收费后正式启动,用户增长十分迅速,短短几个月的时间,手机游戏用户就增长到200万。虽然目前来看,这个数字还无法与网络游戏用户近千万的数量级相比,但同时我们也应该看到,手机游戏与网络游戏本质相似。同时,手机游戏还具备了网络游戏所不可替代的“随时随地”优势。随着手机游戏技术的日益成熟,收费逐渐下调,用户对使用便利性要求的提高,行内专家预测,2004年年底手机游戏用户将达到1个亿,2004年将成为中国的手机游戏年。  相似文献   

4.
随着高端智能手机的发展,触屏手机游戏在游戏开发中逐步成为新趋势、新亮点。而对于触屏手机游戏的界面与交互设计方面,除了几款较为流行触屏手机游戏的界面与与交互设计尚可之外,普遍触屏手机游戏多数处于普通电脯游戏界面及交互设计的水平。随着触屏手机游戏的不断开发与创作,其界面及交互设计的研究被日益重视起来。通过调查目前流行触屏手机游戏的界面与交互设计的用户体验,找出目前界面与交互设计中存在问题并进行分析研究。  相似文献   

5.
张坤龙  胡国华 《科技信息》2010,(33):I0094-I0095
随着手机的广泛普及Java功能在移动设备上的实现,手机游戏也日益流行起来;本文结合J2ME知识和手机游戏开发实践,深入阐述了坦克大战经典手机游戏的设计和实现过程。  相似文献   

6.
在众多手机游戏开发技术中,J2ME开发速度快、周期短、支持手机类型多、开发资源丰富,因此成为当今最受欢迎的手机游戏开发平台。本文在简要分析J2ME技术的基础上,介绍一款手机游戏的开发实例。  相似文献   

7.
手机的普及导致手机游戏市场呈现出爆炸式的发展,随着手机性能的增强,手机游戏市场的发展势头迅猛.J2ME平台被认为是最杰出的手机程序开发平台,它提供了由多数大型移动设备厂商一起设计和提出的工业标准简表MIDP.由于MIDP2.0为手机游戏提供了更多的支持,使得手机游戏开发的效率更高,运行手机游戏的速度更快.本文介绍J2ME技术的基本概念以及在无线设备上的应用,并通过一个游戏实例的开发,给出基于该技术的手机程序开发的系统设计和关键技术.  相似文献   

8.
近几年,随着手机行业的迅猛发展,作为朝阳创意产业的游戏产业和新兴手机媒体的完美结合,新的技术和视觉设计使得手机用户的数量呈现指数型增长.这与手机增值业务的不断丰富和颠覆密不可分.虽然手机游戏已成为一个不容置疑的硕大市场,但这并不满足当下人们的需求.如何使手机媒体能够为用户提供更多更好的服务,体验新兴产业带来簇新的娱乐性的服务方式,从手机游戏的发展现状和特点来解读其未来的发展趋势,使手机游戏产业成为具有发展潜能的新的经济增长方式.  相似文献   

9.
主编寄语     
当各位亲爱的读者把这期《网络游戏世界》拿在手里的时候,是不是觉得更加厚实更加沉甸了呢?没错,这个春天我们献给读者的第一份厚礼就是新增了32个页码来充实整本刊物的内容,使我们的《网络游戏世界》更加物超所值。翻开这本杂志大家又会发现我们的《网络游戏世界》在原来栏目架设的基础上增加了许多全新的栏目。这里要向大家隆重推出“移动先锋”这个走在时尚前列的栏目。这里关注手机游戏、报道手机游戏、宣传手机游戏。作为我们《网络游戏世界》在手机游戏领域开辟的前沿阵地,每期为读者带来手机游戏相关的  相似文献   

10.
手机游戏开发的性能分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文通过面对手机游戏开发的性能问题,重点分析了基于J2ME手机游戏开发的过程中如何提高其性能。首先分析了手机开发中出现了一些问题,并且结合这些问题探讨了如何提高手机游戏的性能,并提出了一些提高性能的建议。  相似文献   

11.
随着中国手机市场的快速增长,游戏成为手机中的一大亮点和人类生活中不可缺少的一部分。手机游戏作为游戏产业的一个分支,富于娱乐,有很大的应用前景,本文围绕着中国手机游戏现状,J2ME的体系结构、J2ME开发的关键技术和类SoundEffects在手机游戏制作中的实现,展开讨论和分析。  相似文献   

12.
柳赫 《世界博览》2014,(4):46-47
正最近,一篇名为《21家互联网公司年终奖》的帖子在网络走红:"被曝光"的互联网公司显示了高福利。无论是BAT、阿里、腾讯领衔的TMT公司,还是诸多手机游戏公司,抑或是各大房地产开发商,这些2013年比较滋润的行业纷纷推出五花八门的年终福利博取眼球效应。  相似文献   

13.
《科技智囊》2012,(4):95-95
1.2月27日,易观智库发布的数据显示.2011年第四季度中国手机游戏用户规模达162亿,预计2012年手机游戏用户规模将达2.15亿。  相似文献   

14.
随着科技的高速发展,电子产品以及互联网的普及,手机游戏成为人们日常生活中重要的娱乐方式,而一款游戏的受欢迎程度与否更多地取决于其UI界面设计。该文主要以一款手机游戏《纪念碑谷》为例,从游戏创作的灵感来源、色彩搭配、几何之美、交互体验等方面去分析其UI界面设计,并从中总结一些能更好地促进手机游戏发展的创新思路和方法。  相似文献   

15.
手机游戏开发是一门实践性强的专业技术课,目前的传统教学中存在一些问题,如何解决这些问题并提高该课程的教学效果是目前的研究重点。该文提出在手机游戏开发教学中采用项目驱动教学方法,以项目为驱动力,将零散、抽象的知识点系统化、形象化和实践化,通过选定手机游戏项目、制定计划、学习探究、制作作品、项目评价的步骤完成一体化教学,为解决教学问题和提高教学效果提供参考,同时也满足学校教育和职业教育的双方面需求。  相似文献   

16.
手机游戏产业不断发展,手机处理复杂图形会出现问题。文章简单介绍J2ME的体系结构,探讨如何利用J2ME中类GameCanavas解决手机游戏画面屏幕闪烁或图片断裂的问题,并创建游戏图形实例加以说明类GameCanvas的作用。  相似文献   

17.
企业信息     
《科技智囊》2012,(4):95
1.2月27日,易观智库发布的数据显示,2011年第四季度中国手机游戏用户规模达1.62亿,预计2012年手机游戏用户规模将达2.15亿。2.2月28日,麦当劳(中国)有限公司首席执行官曾启山说,麦当劳将在中国启动"奥运年"计划。2012年麦当劳计划在中国投资总  相似文献   

18.
孙永来 《科技潮》2005,(2):10-10
当最初的手机游戏展现在世人面前时,它还只是扮演了一个不折不扣的“配角”,而糟糕的“演技”也没有引起用户及商家过多的关注。这一切,随着短信的风行而得以改观。从收发文本信息到下载铃声图片,手机盈利资源正被精明的商家一一开发。如今,他们的目光又聚焦于全新的无线手机游戏领域。根据以往的商战经验:介入最早、开发最全、获取份额最大的厂商无疑将成为市场的赢家。至此,一场无线手机游戏大战正悄然拉开帷幕……  相似文献   

19.
在相同平台和跨平台下移植手机游戏的相同点和不同点,对高效移植手机游戏,在屏幕尺寸处理、游戏画面效果处理、按键调整、内存溢出处理、跨平台的API处理、游戏汉化等方面并结合开发中的体会进行了说明,提出了在效果处理等方面的独特见解.  相似文献   

20.
2013年盛夏,一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)在上海拉开帷幕,在各大"高峰会"、 "邮轮会"、 "交易会"上,人们对移动娱乐产品的关注度直线提升,手机游戏的爆发式增长俨然成为今年ChinaJoy的最大亮点. 以第八届中国网络游戏项目交易会为例,参与路演展示环节的手机游戏项目达28款,而其他平台的网络游戏项目仅2款;与会洽谈手机游戏项目的来宾1800余位,洽谈其他平台网络游戏项目的来宾仅200余人.种种迹象表明:移动互联与掌上娱乐的"黄金时代"已真正来临.从开发者到投资商,人人都在谈论手机游戏,这会对未来移动互联产业走势带来哪些影响?  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号