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《大众科学.科学研究与实践》2004,(3)
2004年底手机游戏用户将达1亿国内手机游戏行业从2003年9月中国移动百宝箱收费后正式启动,用户增长十分迅速,短短几个月的时间,手机游戏用户就增长到200万。虽然目前来看,这个数字还无法与网络游戏用户近千万的数量级相比,但同时我们也应该看到,手机游戏与网络游戏本质相似。同时,手机游戏还具备了网络游戏所不可替代的“随时随地”优势。随着手机游戏技术的日益成熟,收费逐渐下调,用户对使用便利性要求的提高,行内专家预测,2004年年底手机游戏用户将达到1个亿,2004年将成为中国的手机游戏年。 相似文献
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随着高端智能手机的发展,触屏手机游戏在游戏开发中逐步成为新趋势、新亮点。而对于触屏手机游戏的界面与交互设计方面,除了几款较为流行触屏手机游戏的界面与与交互设计尚可之外,普遍触屏手机游戏多数处于普通电脯游戏界面及交互设计的水平。随着触屏手机游戏的不断开发与创作,其界面及交互设计的研究被日益重视起来。通过调查目前流行触屏手机游戏的界面与交互设计的用户体验,找出目前界面与交互设计中存在问题并进行分析研究。 相似文献
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随着手机的广泛普及Java功能在移动设备上的实现,手机游戏也日益流行起来;本文结合J2ME知识和手机游戏开发实践,深入阐述了坦克大战经典手机游戏的设计和实现过程。 相似文献
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在众多手机游戏开发技术中,J2ME开发速度快、周期短、支持手机类型多、开发资源丰富,因此成为当今最受欢迎的手机游戏开发平台。本文在简要分析J2ME技术的基础上,介绍一款手机游戏的开发实例。 相似文献
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手机的普及导致手机游戏市场呈现出爆炸式的发展,随着手机性能的增强,手机游戏市场的发展势头迅猛.J2ME平台被认为是最杰出的手机程序开发平台,它提供了由多数大型移动设备厂商一起设计和提出的工业标准简表MIDP.由于MIDP2.0为手机游戏提供了更多的支持,使得手机游戏开发的效率更高,运行手机游戏的速度更快.本文介绍J2ME技术的基本概念以及在无线设备上的应用,并通过一个游戏实例的开发,给出基于该技术的手机程序开发的系统设计和关键技术. 相似文献
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近几年,随着手机行业的迅猛发展,作为朝阳创意产业的游戏产业和新兴手机媒体的完美结合,新的技术和视觉设计使得手机用户的数量呈现指数型增长.这与手机增值业务的不断丰富和颠覆密不可分.虽然手机游戏已成为一个不容置疑的硕大市场,但这并不满足当下人们的需求.如何使手机媒体能够为用户提供更多更好的服务,体验新兴产业带来簇新的娱乐性的服务方式,从手机游戏的发展现状和特点来解读其未来的发展趋势,使手机游戏产业成为具有发展潜能的新的经济增长方式. 相似文献
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《大众科学.科学研究与实践》2004,(3)
当各位亲爱的读者把这期《网络游戏世界》拿在手里的时候,是不是觉得更加厚实更加沉甸了呢?没错,这个春天我们献给读者的第一份厚礼就是新增了32个页码来充实整本刊物的内容,使我们的《网络游戏世界》更加物超所值。翻开这本杂志大家又会发现我们的《网络游戏世界》在原来栏目架设的基础上增加了许多全新的栏目。这里要向大家隆重推出“移动先锋”这个走在时尚前列的栏目。这里关注手机游戏、报道手机游戏、宣传手机游戏。作为我们《网络游戏世界》在手机游戏领域开辟的前沿阵地,每期为读者带来手机游戏相关的 相似文献
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手机游戏开发的性能分析 总被引:2,自引:0,他引:2
本文通过面对手机游戏开发的性能问题,重点分析了基于J2ME手机游戏开发的过程中如何提高其性能。首先分析了手机开发中出现了一些问题,并且结合这些问题探讨了如何提高手机游戏的性能,并提出了一些提高性能的建议。 相似文献
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随着中国手机市场的快速增长,游戏成为手机中的一大亮点和人类生活中不可缺少的一部分。手机游戏作为游戏产业的一个分支,富于娱乐,有很大的应用前景,本文围绕着中国手机游戏现状,J2ME的体系结构、J2ME开发的关键技术和类SoundEffects在手机游戏制作中的实现,展开讨论和分析。 相似文献
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正最近,一篇名为《21家互联网公司年终奖》的帖子在网络走红:"被曝光"的互联网公司显示了高福利。无论是BAT、阿里、腾讯领衔的TMT公司,还是诸多手机游戏公司,抑或是各大房地产开发商,这些2013年比较滋润的行业纷纷推出五花八门的年终福利博取眼球效应。 相似文献
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王理 《南通大学学报(自然科学版)》2008,7(2)
手机游戏产业不断发展,手机处理复杂图形会出现问题。文章简单介绍J2ME的体系结构,探讨如何利用J2ME中类GameCanavas解决手机游戏画面屏幕闪烁或图片断裂的问题,并创建游戏图形实例加以说明类GameCanvas的作用。 相似文献
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当最初的手机游戏展现在世人面前时,它还只是扮演了一个不折不扣的“配角”,而糟糕的“演技”也没有引起用户及商家过多的关注。这一切,随着短信的风行而得以改观。从收发文本信息到下载铃声图片,手机盈利资源正被精明的商家一一开发。如今,他们的目光又聚焦于全新的无线手机游戏领域。根据以往的商战经验:介入最早、开发最全、获取份额最大的厂商无疑将成为市场的赢家。至此,一场无线手机游戏大战正悄然拉开帷幕…… 相似文献
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2013年盛夏,一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)在上海拉开帷幕,在各大"高峰会"、 "邮轮会"、 "交易会"上,人们对移动娱乐产品的关注度直线提升,手机游戏的爆发式增长俨然成为今年ChinaJoy的最大亮点.
以第八届中国网络游戏项目交易会为例,参与路演展示环节的手机游戏项目达28款,而其他平台的网络游戏项目仅2款;与会洽谈手机游戏项目的来宾1800余位,洽谈其他平台网络游戏项目的来宾仅200余人.种种迹象表明:移动互联与掌上娱乐的"黄金时代"已真正来临.从开发者到投资商,人人都在谈论手机游戏,这会对未来移动互联产业走势带来哪些影响? 相似文献