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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
随着局域网的普及,局域网互连技术成为目前计算机网络应用的关键技术这一,在局域网互连环境中,有效的路径选择算法不仅可以保证报文的可靠传输,而且能够提高传输效率,减少网络阻塞和传输延迟,本文将对NetWare环境下所采用的网络互连协议,寻址机制及路径选择算法进行详细分析,并讨论RIP、NLSP、OSPF等路由协议的性能及所适应的互连网环境。  相似文献   

2.
在互联网技术日趋成熟的今天,广告的点击率(click-through rate, CTR)预测得到越来越多的关注。在特定的商业环境下,广告CTR预测模型的改进可以带来巨大的经济效益。然而特征的多样性和复杂性使得传统的预测模型难以发现海量特征中的重要特征。针对上述问题,提出了基于压缩激励网络的注意力因子分解机的点击率预测模型(squeeze and excitation network based attentional factorization machines model for click-through rate prediction, SEAFM),SEAFM模型通过压缩和激励网络来动态学习特征的重要性,通过注意力网络来学习特征交互的权重,通过深度神经网络(deep neural network, DNN)模块来隐式建模高阶特征交互。实验结果显示,SEAFM模型比现有相关模型具有更好的性能。  相似文献   

3.
针对移动协同网络连接的不确定性,协同操作到其他节点并非完全可达,传统基于操作转换思想的协同算法在移动协同环境下其协同操作的因果关系会有不一致现象发生。分析了移动协同环境下的协同因果关系不一致的原因,并利用因果维持的必要条件与状态向量定义操作数差值D[m],快速定位未收到的操作消息ID,通过历史操作消息队列与待接收操作消息队列建立确认与消息请求重发机制,保证移动协同环境下协同操作结果的因果关系维持。最后使用连通率模拟仿真移动网络环境,通过例证与仿真实验验证了算法的可行性与有效性。  相似文献   

4.
MP-GWO算法在多UCAV协同航迹规划中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
多无人作战飞机(UCAV)协同航迹规划是多UCAV协同作战的重要组成部分,对协同作战的结果有很多的指引作用。多UCAV协同航迹规划属于多峰值优化函数求解问题,其求解稳定性比较差。为解决多UCAV协同航迹规划求解稳定性较差的问题,首先在对影响多机协同约束条件研究分析的基础上,结合单机航迹规划求解中的核心指标,建立了多UCAV协同航迹优化函数;其次利用多种群灰狼算法(MP-GWO)在求解多峰值优化函数问题上比较稳定的特点进行求解,最后将MP-GWO分别与GWO算法、EA算法和在新增威胁环境下的求解结果相比较来验证算法的优越可行性。仿真结果表明,MP-GWO算法对多峰值问题具有求解稳定性,能够适应突发威胁环境下的求解。  相似文献   

5.
科研在线:云服务模式的网络虚拟科研环境   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了网络虚拟科研环境和云计算的概念,分析了云计算对网络虚拟科研环境的服务模式变革.基于网格技术和云计算技术,构建了面向云服务模式的网络虚拟科研环境——科研在线.科研在线利用虚拟化技术构建协同虚拟机;通过网格技术实现分布式资源的集成;通过多站点配置机制实现多网络虚拟科研环境扩展.通过一键式协同平台创建科研在线,提高了协同业务的易用性和透明性,目前该系统已为中国科学院不同学科应用的网络协同科研提供在线云服务.  相似文献   

6.
基于ActiveX/VegaPrime的交互视景仿真平台封装的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对Vega Prime开发的视景仿真程序复杂度高、共性多、仿真领域多、开发语言单一的特点,提出了采用组件技术,结合GL Studio功能插件,实现了集虚拟仪表、Creator节点控制、视景仿真平台各模块类库在内的封装,屏蔽了虚拟仿真平台使用的复杂性和开发语言的限制.采用Windows消息机制,确保交互的可靠性,解决了视景封装后焦点丢失和消息无法截获的问题.通过ActiveX能够动态加载场景,实现与场景的实时交互和控制,直观快速的完成虚拟仿真软件的开发.文中在多个语言环境下通过该控件实现了多种虚拟仿真软件的开发,实验证明具有开发效率高、稳定性好的优点.  相似文献   

7.
基于最大收益的无线虚拟网络重映射算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对无线环境的动态性及虚拟网络请求到达与离开的随机性,使得物理网络负载分布不均衡,导致后续请求的接受率降低的问题,提出一种无线网络虚拟化中的两阶段重映射算法(two stages reconfiguration scheme for wireless network virtualization,TR-WNV)。该算法通过第1个阶段选出合适的虚拟网络进行重映射,接着在第2个阶段按照优先级对已选出的虚拟网络进行重映射,并根据离散度来判断每次映射效果。最后,通过仿真对算法进行验证,结果表明该算法在保证虚拟网络请求收益最大化同时,有效提高了虚拟网络请求接受率,实现整个底层网络的负载分布均衡。  相似文献   

8.
通过因特网进行广域网的连接或者扩展局域网到远程网络和远程应用,是目前构建网络应用的一个重要方法。远程接入网的设计考虑所基于的原则表现在经济和接入应用的需求、关键技术和实现的必要条件以及应用后设计。接入网技术已经十分成熟,可选余地也很大,而虚拟专用网(Virtualprivate Network)是一种成本效益较佳的方法。同样网络设计者也必须清楚,和广域网专网不同的是,VPN网络安全因素要复杂得多,也危险得多。一、VPN技术要点 虚拟专网VPN通过将局域网通信封装在一个IP 包的方法(也称为隧道(T…  相似文献   

9.
配电网络重构的递归虚拟流理论和算法   总被引:7,自引:0,他引:7  
配电网络重构是降损的有效措施。该理论和算法将配电网络重构问题分成与联络刀闸一一对应的一系列重构子问题,每个子问题用虚拟流理论求解。该理论通过建立单环网的非线性规划模型,在优化过程中考虑了负荷的电压静特性对优化结果的影响,且证明了打开流过虚拟流最小的网环刀闸,所得辐射网络结构最优的结论。重构总问题采用递归算法求解。该算法根据启发式指标大小确定子问题的预过滤、刀闸的开合顺序和开后重合问题,从而保证合理的操作顺序和最优的网络结构,便于实时环境应用  相似文献   

10.
针对虚拟单元生产过程中随机扰动所导致的资源冲突、虚拟单元协同生产及共享资源的特点,结合时间约束网络和图论的相关知识,对虚拟单元跨单元动态调度问题进行研究。同时考虑设备资源约束和交货期时间约束,建立具有虚拟单元特色的虚拟单元跨单元动态调度的时间约束网络模型,并运用协同优化思想,提出双层时间约束网络的单元间协同优化算法和基于度的反应式人机协同算法用于模型的求解。最后对算法进行了实例验证,结果表明,该方法可为生产计划制定人员快速调整原生产调度计划方案提供便利和一定的理论基础。  相似文献   

11.
虚拟局域网(VLAN)技术提供了把物理网络在逻辑上划分为多个广播域的交换技术,在局域网中有着非常广泛的应用。针对MUX VLAN能够同时实现VLAN的隔离和通信的特性,设计了一个局域网的仿真实验,并使用多生成树协议和链路聚合技术提高局域网的可靠性。介绍了MUX VLAN的基本知识和原理,给出了多生成树、链路聚合、MUX VLAN的具体配置以及实验验证结果。在eNSP模拟器中的仿真结果表明,该实验实现了局域网的链路冗余和负载均衡的功能,利用MUX VLAN的特性满足了特定环境下的组网需求。  相似文献   

12.
在面向企业应用的虚拟网络计算环境中,通常采用数据中心架构来组织分布于局域网的底层物理资源,通过虚拟网络技术将分布在不同宿主机上的虚拟机资源聚合起来,为了提供高效、安全的服务,需要虚拟网络提供高性能数据传输.现有虚拟网络路由技术以及基于IP封装的数据传输技术在数据传输的效率方面难以满足大规模数据需求.针对数据中心的底层架构,本文设计一种高效可靠的虚拟网络解决方案DR-VNET.该方案基于三层虚拟网络,采用虚拟网络的分布式路由技术,使得虚拟传输节点之间实现“单跳”通信,克服传统二层虚拟网络的路由瓶颈问题,提高了虚拟网络的传输效率,并在一个虚拟计算平台上实现了该方案,实验结果表明DR-VNET显著地提高了虚拟网络的传输性能.  相似文献   

13.
无线多跳网络(wireless multiple-hop networks,WMN)是近年来快速发展的网络技术,具有可靠性高、网络扩展性好等优势,但其通信环境多跳以及动态自组织的特点,给多媒体业务的应用带来了巨大的挑战。在本文中,提出了基于网络效用最大化(network utility maximization,NUM)的跨层联合优化算法,此算法是一种联合传输层、MAC层、物理层,利用凸优化方法,以网络效用最大化为目标的TCP速率控制和MAC接入竞争跨层联合优化算法,在保证多媒体业务端到端的QoS(quality of service)服务质量前提下,最大限度地提高网络的整体吞吐量。仿真结果表明,此算法可以根据本地网络信息,对系统进行全局优化,大大降低了系统的时延,提升了系统的吞吐量,同时能够满足应用的QoS要求。  相似文献   

14.
基于多个openflow网络自治域提出各域共同合作完成虚拟网络映射,由于各域公开的信息有限,传统的单域映射方法不适用于虚拟网络跨域映射,文章提出一种竞价机制的跨域虚拟网络映射框架(bidding multi-domain virtual network mapping,B-MDVNM),在框架内针对虚拟节点映射采用启发式均衡算法(balancing heuristic algorithm,BHA),并通过仿真实验和现有的虚拟节点映射算法从效率、开销、性能等方面进行对比来验证BHA的有效性。  相似文献   

15.
为了提高控制器局域网(Controller area network,CAN)环境下OSEK/VDX直接网络管理(Network management,NM)系统的开发效率,本文提出了一种CAN网络管理模拟系统。其通过对经典网络协议模拟模块的分析与对CAN总线协议特性的抽象,利用Network Simulator 2实现了对CAN总线协议与网络拓扑的模拟,并由直接NM模块实现了网络管理功能。实验证明,该模拟系统不仅可生成与真实系统一致的结果,而且可在开发过程中有效地实现对分布式系统统一的参数调整与测试。  相似文献   

16.
基于虚拟化技术,提出一种面向服务的网络体系结构VSONet(virtualization based service oriented network),它利用虚拟化技术把网络分割成多个虚拟网络,不同的虚拟网络负责不同的网络服务,不需要修改现有网络协议,可满足适合于特定服务的QoS需求;其次,在Linux环境下实现了VSONet的原型系统,并在原型系统上运行了一个业务实例,运行结果说明了VSONet体系结构的可行性.  相似文献   

17.
李会民 《科技资讯》2005,(23):92-92
虚拟局域网是一个可以被划分为多个逻辑独立的广播域的物理网络。虚拟局域网是一种软技术,如何分类,将决定此技术在网络中能否发挥到预期作用。常见的虚拟局域网大致分为4类:基于端口;基于MAC;基于网络层;基于IP。虚拟局域网目前已成为局域网、城域网和广域网的一项关键应用。  相似文献   

18.
在虚拟协同环境中,必然存在多个用户对共享对象进行并发访问,冲突不可避免。现有系统所采用的锁定机制,要求用户在对物体修改之前先进行锁定,造成多个用户始终处于等待状态而不能对共享对象施加有效操作,从而影响系统的执行效率。针对目前并发控制策略的这一缺陷,本文归纳了虚拟协同环境中并发控制策略的通用设计准则,引入了角色权限机制,在传统锁定机制基础上,提出了一种基于角色权限的虚拟协同环境并发控制策略。这个策略在一定程度上保证了虚拟协同环境的一致性,有效地改善和优化了系统性能。  相似文献   

19.
目前软件定义网络(software defined network,SDN)多控制器管理的研究重点和难点在于多控制器部署,合适的控制器数目和合理的部署位置能够实现低延迟和高可靠性的折中。在网络拓扑图上将部署位置问题简化并形式化,定义了可靠性和延迟指标,设计了多控制器部署位置求解算法(multi-controller placement location algorithm,MCP)。MCP通过遗传算法将网络划分为多个子网,并在每个子网中放置一个控制器,以最大化网络可靠性和最小化路径延迟为目标,通过模拟退火算法确定控制器在每个子网中的位置,经对比实验验证了MCP生成的部署位置方案在可靠性和延迟上的性能优势。以可靠性和延迟为评估指标,基于MCP测试了各种网络规模的最合适控制器数目,并分析得出最合适控制器数目与网络规模之间的统计规律。  相似文献   

20.
针对传统远程教育环境实时交互性不足的缺陷,提出一种基于Windows Sockets的高性能实时交互式远程教育环境服务器的设计方法,该服务器能同时为多个网络虚拟教室提供实时交互式的网络教育服务,每个网络教室能在教师主控、分组讨论和自由讨论等3种模式间动态切换,四级权限管理机制能有效地维护教学活动正常进行,实现了即使以一台普通的PC机作为服务器,也能向校园局域网内用户和Internet用户提供网上教学直播、网络实时音视频答疑、数据协同和讨论等较大规模的实时交互式教育活动环境.  相似文献   

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