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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
推理小游戏     
助手金田接过一份报告,看了一会儿,对柯南橡长说:“尸检报告显示,简妮太太是两天前在她的厨房中被人用木棒打死的。”“哦,糊涂了!我昨天凌晨4点钟就接到一个匿名电话,报告她被人谋杀了,但当时我以为是一个恶作剧,因此直至今天还没有着手调查。”柯南懊恼地说道。“走,马上去现场看看”。  相似文献   

2.
刘爽 《科技知识动漫》2010,(17):103-104
教育游戏是旨传播教学内容,有教学意义的电脑游戏。文章从一般激励理论入手,分析了教育游戏各个阶段的激励机制,归纳出教育游戏的特点,最终提出了教育游戏激励机制的设计要点,即视不同年龄阶段的学者而定:视不同的知识内容而定。  相似文献   

3.
自20世纪70年代末至今,国内幼儿教育专家对儿童游戏权利、幼儿园游戏本质与分类进行了大量系统的研究,本研究旨在回顾过去,展望未来,让理论研究者和实践工作者更为科学地认识幼儿园游戏活动,为幼儿的健康发展提供理论基础。  相似文献   

4.
头脑大练兵     
《青少年科学探索》2013,(3):44-44,F0003
新鲜出炉的智力大竞猜又来喽,如果你知道这些问题的答案,就赶快来信告诉我们吧!只要你的速度够快,并且全部回答正确,你的大名就会出现在我们的“游逗智慧英雄榜”上,亲们,赶快行动吧~(截止时间:2013年4月底)  相似文献   

5.
翻杯子     
车彻 《小学科技》2009,(7):35-35
现有12只杯子,杯口均朝上放在桌上,要求每次翻动其中的11只,共翻动12次。请问,能否把杯子全部翻成底朝上?为什么?  相似文献   

6.
秋杰 《当代地方科技》2012,(19):174-175
游戏教学是将游戏机制引入教学中,教学游戏的发起者是教师,因此教师有无游戏精神对于英语学习以及培养英语学习兴趣是至关重要的。本文以一节幼儿英语课为例,分析讨论游戏精神在英语教学中的作用,探讨开展英语游戏教学的有效策略并提出相应建议。  相似文献   

7.
《青年科学》2013,(10):37-37
近来,关于“打飞机”伤身的报道不断曝出:温州市民戴先生连续几个晚上挑灯夜战,只为了能在朋友圈中排名靠前一点,“闭上眼睛,脑子里全是飞机,真像着魔了一样”。这些天他上班没干劲,回家也不干家务了。  相似文献   

8.
找规律     
王维 《小学科技》2012,(9):28-29
图中6组数字中有5组有一相同的变化规律,只有一组与众不同,请你把这一组找出来,  相似文献   

9.
民间游戏具有鲜明的民族特点和地方特色,集思想性、教育性和娱乐性于一体。它不但符合幼儿好动、好学、好游戏的心理,而且易懂易学,能促进幼儿全面和谐的发展。但是,目前可供参考的系统的民间游戏资源比较缺乏,我们尝试对民间游戏资源进行开发与应用,立足本地实际,将构建的民间游戏资源巧妙地融入到幼儿园一日活动当中,彰显出一定的效果,不仅实现了对游戏内容的补充,也让游戏本身得到了发展和壮大,传统文化的传承就是在儿童认知和体验的发展中得到了延续和发展。最终形成了具有本土特色的民间游戏资源册,既对资源进行了有效的开发,又实现了民间文化的传承。  相似文献   

10.
在体育课中,游戏教学具有准备和热身、锻炼身体,加速掌握运动技术、技能,培养优良思想品德,放松、缓解身心疲劳等诸多功能。体育教师运用恰当时机,选择恰当的方法和手段,有目的、有计划地组织学生进行各种游戏活动,能更有效地发挥其积极的作用,收到良好的教学效果.  相似文献   

11.
通过列中学生与商业游戏的关系、教育游戏进入家庭学饺的可行性、教育游戏歼发设计需要注意之处等几个方面的问卷调查、分析与探讨,可知教育游戏进入家庭学校不仅可行而且必要,同时给出家庭与学校如何客观看待教育游戏的建议。  相似文献   

12.
找错     
卫煌 《小学科技》2012,(1):29-29
画这张画的人因为粗心大意,结果把7个地方画错了。请你仔细看一下,空间画错了哪7个地方?  相似文献   

13.
大家来找茬     
《科技知识动漫》2012,(10):F0004-F0004
这两幅图中共有5处不同,请你把它找出来。把答案寄给我们,答案正确的前10位读者会有神秘礼物赠送哟!  相似文献   

14.
纠错     
卫煌 《小学科技》2012,(9):29-29
请你找出下面文章中的三处错误: A湖是一个由地下涌泉作为水源的湖,又是两个国家之间的界湖,沙沙和亚丁一直利用这个界湖干走私的勾当。  相似文献   

15.
在调查的三所小学里,游戏运用于英语教学已全面起步,并表现为补充式和融合式两种游戏教学模式。对小学英语教学来说,融合式游戏教学具有明显的优越性,值得采用。  相似文献   

16.
《青少年科学探索》2012,(6):F0003-F0003
月黑风高的夜晚是蝙蝠老弟最喜欢的了,每到这时候,它们都会潇洒地出来溜一圈,欣赏下夜晚的美景。不过,今晚的景象却把它们吓了一跳,不光光是南瓜变得面目狰狞,一眨眼的功夫很多东西都发生了神奇的变化。你能看出有哪些不同吗?  相似文献   

17.
20世纪90年代初兴起的传媒娱乐化演变至今日已经发生了实质性的改变,在全民狂欢的盛世面具之下,却隐藏着哗众取宠的低俗现象,其不断吞噬着现代文明,消解人性和价值,将我国传媒界和大众带入了“娱乐至上”的怪圈,令人担忧和深思。基于传播游戏理论,采用受众视角,分析受众在我国传媒娱乐化进程中的作用和角色,解析受众的娱乐天性、娱乐时的心理感受和对娱乐趋同选择所产生的推动和促进作用,呼吁媒介从“软”“硬”兼施、“软”“硬”分流两个方面把握好传媒娱乐的度。  相似文献   

18.
九宫填数     
《科技导报(北京)》2009,(14):140-140
在一次猜谜游戏中,有6个谜语让50人猜。最后,统计结果显示共有202人次猜对。 统计还发现,每个人都至少猜对了2个谜语。其中猜对2个的有5人,猜对4个的有9人,猜对3个和猜对5个的人数同样多,但具体人数不清楚。  相似文献   

19.
作为一个蓬勃发展的新兴行业,网络游戏行业近年来迅速崛起,各类不同形式、五花八门的网络游戏纷纷崭露头角。同样,中国网民数量也以爆炸性的速度日益发展,目前已形成了超过3亿的庞大人群。在此过程中,网络游戏也渐渐分化为以“MMORPG类”角色扮演游戏和“休闲类”网络游戏为主的两大阵营。因目前时机尚未成熟,国家还未能够对所有网络游戏进行分级,因此,如何划分各类不同网络游戏的适宜人群,寻找适合未成年人的网络游戏产品的标准,显得尤为重要。作为行业组织的我们也在不断调研,努力为行业和政府提供相应的参考意见。  相似文献   

20.
《科技导报(北京)》2009,(15):139-139
在下列这组英文字母中,你能删除五个字母,留下一个字吗?  相似文献   

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