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一部现象级的《鱿鱼游戏》,除了让奈飞再度被"封神",也为全世界的网民们留下了无尽的话题.将电视剧中的桥段映射到创业者的世界里,故事的剧情并不让人陌生,因为相似的情景几乎每天都在发生.
创业本就是一场大逃杀主题的游戏.有些赛道已经进行到了最后的环节,跑出了一两个千亿级的巨头;有些赛道还处于鱿鱼游戏的某个环节,谁是最大的赢... 相似文献
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"甩葱歌"因其轻松、欢快的旋律和甩葱姑娘边歌边舞的可爱形象曾成为国内网络红歌,从而"甩葱舞"、"甩葱铃声"、"甩葱姑娘"和"大葱"玩偶大行其道。这首采用了芬兰波尔卡舞曲、日本动漫形象的歌曲不仅娱乐了大家,也让人不禁要问,跳舞的日本姑娘把大葱拿在手里是什么寓意?为什么日本姑娘甩的不是青菜、萝卜?日本人对大葱有特殊的感情吗?确实日本人对大葱的喜欢非同一般。在日本 相似文献
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<正>村民像"防疫专家"亚姆是一个不起眼的小村,在这里会发现亚姆人居住的房子都很"雷人",他们竟然称之为"瘟疫小屋",有一家名叫"罗斯小屋"的房子,虽然早就有了新主人,但门口竖的牌子上写着"桑普一家九口曾经住在这里, 相似文献
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准会自称"最笨的人"?台湾阿里山区有个300余人小村落就起名为"顶笨仔",也就是"最笨的人"。当然得名缘于误会,这里因地形早 相似文献
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美磁悬浮科学家建议打造"太空列车",利用磁悬浮原理最高时速可达2万英里,"太空列车"将像高速炮弹一样被射向地球轨道——据美国媒体、英国《每日邮报》报道,遨游太空是许多人的梦想,然而高达数千万美元的"太空门票"使得太空旅游只能是富人们的烧钱游戏。 相似文献
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《自然辩证法研究》2019,(10):31-36
"游戏中/起效的价值"(VAP)是一种旨在帮助设计师有计划地把人文价值嵌合到电脑游戏中的设计方案和课题项目。VAP认为价值可以存在于电脑游戏的"语义结构"及其15个"游戏要素"中,其实现方式是基于含有三步骤的"启发法"——"发现"(包括价值定位和定义)、"实施"(把价值转译为游戏要素等)和"验证"(检验上述两个步骤的有效性)。VAP还创建了一套"课程"、"培植游戏"卡牌工具和若干游戏。对于"为什么游戏要素是15个?"、"强迫玩家做出符合价值的行为是否有效?"和缺乏哲学论证和解释等问题,当前研究还存在着不足。不过这些局限却也指明了今后的研究方向。 相似文献
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《自然辩证法研究》2017,(5):20-25
哲学人类学是现代西方主要哲学思潮之一,以"人是什么"问题为轴心,围绕人在本质上是"工具制作的动物"或"理性、精神的动物"展开争论,形成了"工具论"和"理性论"两大传统。奥特加·加塞特提出人并非天生的"工具动物"或"理性动物",人的本质并非即成的、被给予的,而是需要通过专属于人的技术活动不断获取;人通过技术在建构自身存在的同时,也创造了人类生活。但技术并非人的本质属性,而是生活中"第二性"的创造活动。在人的本质问题上,奥特加追问的是"人做什么",而不是"人是什么",由此超越了传统哲学人类学的争论,从人的存在出发思考技术,并面向人类生活建构技术哲学。 相似文献
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幼儿的同伴关系通常表现在游戏之中.从最开始需要成人陪伴的游戏,逐渐发展到儿童独立沉浸在游戏中,不论是挖个沙洞,还是搭建城堡,儿童有了自己的游戏目标.在从大人陪伴的游戏到同伴合作游戏,有一个过渡阶段,是平行游戏.这个阶段的互动很奇妙:儿童并不是与同伴合作,他们没有一起搭建城堡或是过家家,两个人之间的沟通很少,可是在这种陪... 相似文献
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