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近年来,STEAM教育已在我国数千所中小学蓬勃开展,在实践应用和理论探索上已取得重要成效,却鲜见关于大学生对其认识的研究。围绕大学生对STEAM教育的认识,对全国58所不同类型高校的大学生展开调查,发现大学生对STEAM教育熟悉度低,且存在学历差异;对STEAM教育的内涵认可度尚可,但对特征和活动形式的认可度不高;对STEAM教育的态度表现积极,但存在性别和学历差异;STEAM教育实际成效差强人意,存在学历差异。针对上述问题,建议加强STEAM教育顶层设计,加快STEAM教育发展进程;形成丰富多彩的校本化、社区式的实践场景,积极探索STEAM教育在高校中的相关活动;重视本科生STEAM教育的发展,满足学生的个性化学习需求;凝聚发展合力,最大限度发挥STEAM教育的应然实效。 相似文献
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当今培养学生核心素养的关键是STEAM教育,而STEAM教育的实质是学科融合理念、真实情境问题的解决、关注学生综合实践体验、注重培养创新意识.本文从核心素养的角度出发,对西宁市744名高三学生进行了数学、化学、生物核心素养问卷调查,运用SPSS20.0软件对数学核心素养与化学、生物学业成绩间做了相关性分析,运用AMOS... 相似文献
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正随着3D打印在产品设计、建筑设计、机械制造、医学领域、文化艺术等行业发挥越来越重要的作用,3D打印这一新兴科学技术也不断融入到人们的工作和生活中。而科技促进教育这一客观规律也决定了3D打印对教育的影响是必然的,3D打印技术与学校教育的结合必成为STEAM教育中对学生开拓创新能力培养的必要组成部分。 相似文献
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VR/AR技术创建的立体课堂能为学习者提供真实的学习体验,所以被职业学校关注.同时,结合STEAM教育,构建基于VR/AR技术的职业学校STEAM课程体系是亟待解决的问题.分析STEAM教育的内涵和教学应用及VR/AR技术的作用;阐释基于VR/AR技术的职业学校STEAM课程体系的目标及实践课程结构;进行课程结构设计并整合;构建具体的课程体系;给出主题式教学组织形式;并梳理出优质教学内容设计和教学活动设计原则;最后探讨了课程体系的教学应用. 相似文献
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随着互联网科技与移动互联技术的不断发展,我国社会艺术教育发生了翻天覆地的变化。在"互联网+教育"的浪潮下,以通识性教育与专业化教育为主的艺术教育呈现出多样的新形态。O2O模式、社群教育、STEAM翻转课堂,激励性课程等多样化的艺术教育形态改变着人们的生活。"互联网+"技术能够改变资源的不均分配,能够为西藏地区社会艺术教育行业的发展带来变革。但是与此同时,机遇与挑战共存,线上教育与线下教育的矛盾,碎片化知识和系统化知识结构的冲突,参差不齐的内容等问题都成为亟待解决的问题,需要引起行业推动者的关注与思考。 相似文献
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王淑飞 《辽宁师专学报(自然科学版)》2022,(1):30-32+89
为提高高职院校PowerPoint教学效果,结合STEAM教育理念,以“三角形的内角和”微课制作项目为例,从可行性分析、项目实施、项目总结三个方面阐述PowerPoint教学设计过程,同时给出优化策略.将STEAM教育理念应用于PowerPoint教学,不仅提升了学生的操作技能,而且提高了学生应用PowerPoint解决综合问题的能力. 相似文献
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本文论述了源于创客文化的STEAM教育和创客教育在正规教育和非正规教育环境中结合方式的不同,从创客文化出发,尝试对创客教育这一概念进行界定,并提出广义的创客教育是创客空间可持续发展的驱动力,后在非正规教育环境,特别是科技馆的创客空间中探索开展创客教育的具体实践,致力于在科技馆众创空间中引入创客教育内核,并融入STEAM情境. 相似文献
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《科技资讯》2019,(24)
高等职业教育作为中国学生初高中毕业之后进一步介绍职业化、专业化教育的重要组成部分,对于深刻贯彻实施党和政府要求的科教兴国与人才强国战略具有重要的意义。自从2012年以来,以教育部为主管的各级教育与政府部门加大对高等职业教育的改革,不断重视高职学生的数学能力。为了提高受教育的学生数量和质量,为我国各行各业以及基层教育办学单位培养具有综合素养高、动手能力强的基层劳动者和技术人才,各个高职院校也在不断推动五年制高职数学课堂的改革。目前主要流行和得到全国推广的是课堂游戏与STEAM教育的相融合。因此,该文将首先介绍五年制高职数学课堂游戏的实施开展现状、STEAM教育的含义,然后阐述利用现有教材资源,两者相融合的途径方式。最为关键的是,该文分析了五年制高职数学课堂游戏与STEAM教育融合的意义。 相似文献
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重视学科的交叉与融合,不仅是教育发展的必然趋势,也是数学现代发展的时代特点,世界上许多国家都重视数学教科书中的跨学科内容研究.基于STEAM教育的视角,整合了国外学者建立的研究框架,从来源和类型2个维度分析探讨了澳大利亚7年级数学教科书中跨学科内容的使用情况.研究发现:澳大利亚数学教科书中跨学科内容的学科来源总体分布均... 相似文献
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褚宁琳 《南京师大学报(自然科学版)》2002,(Z1)
本文阐述了E-Learning的特征以及对高等艺术教育的挑战与机遇,分析了高等艺术教育的特点,以及在学术教育中应用E -Learning而产生的问题. 相似文献
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本文采用了归纳与总结的分析方法,论述了艺术教育的本质,也就是艺术教育的质的规定性。本文解答了艺术教育是什么、艺术教育与人类其他活动有何区别与联系、怎样看待艺术教育在社会中的地位等抽象的教育哲学问题。对这一问题的学习和研究,将帮助我们形成正确的教育理念,从而以此为指导去处理各种具体的教育问题。 相似文献
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本文分析了当前青少年艺术教育与音乐生活的现状,就艺术教育中存在的问题提出了自已的看法,指出艺术教育应根据学生新特点进行适时的改革,进而强调学校开展艺术教育的重要性. 相似文献
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文章论述了艺术教育与人格完善、心理健康、德智体育、个性发展等诸多方面的关系,指出实施素质教育,培养创造性人才,应当充分重视艺术教育. 相似文献
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STEAM教育因其具有跨学科、情境性和体验性等特征而广受研究者的关注。目前,在基于项目化学习的STEAM教育模式中,学生的组队方式多种多样,评估学生团队整体的核心素养能力具有很多不确定性因素。基于前期研究工作中构建的大学生核心素养能力评估指标体系的基础上,运用模糊综合评价的方法对学生团队整体核心素养能力进行量化。通过评估系统的测评,可获得学生个体核心素养能力的评估数据。在此基础上,运用模糊综合评价法将采集到的个体评估数据进行分析和量化,进而评估团队整体的核心素养能力。实验结果表明,构建的基于模糊综合评价的量化评估模型不仅有助于学生在团体项目中充分发挥自身优势,同时也为学生在实际项目中进行科学高效的组队提供了一定的参考价值。 相似文献