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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
面向工程可视化仿真的VC++,OpenGL与3DS集成技术   总被引:10,自引:0,他引:10  
在系统的可视化仿真过程中,三维图形的处理是一个关键技术问题,介绍一种在VisualC 语言环境下,利用Open GL工具绘制3DS三维图形的方法,给出C 定义的数据结构,和实现三维图形的调入与显示。  相似文献   

2.
西岔金矿三维空间普通克里格法的可视化储量计算   总被引:4,自引:0,他引:4  
应用计算机图形学方法在VC.net环境下利用Open GL图形库函数开发了普通克里格法的可视化储量计算模堤,对矿体进行可视化建模和储量计算;以西岔金矿为例提出西岔金矿区的普通克里格法可视化计算流程,采用人机交互的形式智能编辑剖面,动态地圈定矿体,将生成的矿体细分为晶胞,并与克里格计算所划分的三堆网格体一一对应,实现了西岔金矿的普通克里格法计算可视化,并直观、形象、准确地计算出把西岔金矿矿体每一个晶胞的品位、储量和金属含量。  相似文献   

3.
伴随着网络三维地理信息系统的快速发展,基于网络的各种三维可视化技术也是层出不穷。因此,该文介绍了一种不需要组件加载的网络三维可视化技术——Web GL,对突破目前在网络环境下传输、加载大规模数据,大范围场景渲染技术的瓶颈具有重要意义。通过简单介绍一种基于Web GL的虚拟三维地图引擎,显现出Web GL是一种可以通过硬件渲染实现网络三维可视化的技术手段。  相似文献   

4.
面向随钻的井筒可视化方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对随钻过程中数据的复杂多样性以及井下信息可视化的重要性,以随钻井轨迹数据和随钻测井数据为研究对象,研究并给出随钻井筒可视化建模的方法,建立立体井筒模型。基于成像原理给出钻遇地层可视化建模方法,建立地质属性映射模型,采用纹理技术实现二者的有机融合,真正实现随钻井筒的三维可视化。利用Open Inventor图形开发工具包,实现三维井筒的绘制和钻遇地层信息在三维井筒上的展示。  相似文献   

5.
MC算法是一种广泛使用的三维重建方法,但其存在拓扑二义性,生成三角片数量较大,重建效率低下等缺点.对此,提出一种基于MC算法改进的等值面快速提取方法,它根据体元顶点的相关性,选取合适的角度来判断数据点的取舍,并使用中点法替换传统的线性插值减少运算,最后使用Open GL三维图形语言编程实现可视化.该方法能有效避免二义性的发生,加速提取等值面,提高三维重建效率,提升了重建图像效果.经过实例验证了改进方法的可行性.  相似文献   

6.
骨内部结构是影响人工活性骨制造的一个重要因素。在分析骨组织结构和人工骨内部结构应具备条件的基础上,建立了一种人工骨内部微细结构的简化模型,并利用Visual C 及Open GL实现了建模方法。对该建模方法进行改进,可进一步提高对模型中骨单位和微孔的数量、大小及其分布的控制,以满足制造人工活性骨的需求。  相似文献   

7.
由于地下管线种类繁杂、分布区域广并且属性多元,从而导致管线数据量大而且数据处理比较复杂,为了提高管线数据的更新检查效率,设计出了管线碰撞检测的算法,最后基于Visual C++6.0与Open GL开发环境对算法进行了程序实现。  相似文献   

8.
通过对虚拟现实信息服务系统结构和功能的分析,初步构建了基于该系统的雏形,提出了基本功能和扩展应用的开发模式,使虚拟现实信息服务系统的分析功能更完备.并基于MapGIS K9和Tao框架的Open GL,实现了三维信息服务原型系统.  相似文献   

9.
探讨了采用电火花线切割机床加工系统进行复杂型面加工的特点及基本规律.通过对三轴单旋转加工系统的运动参数及运动形式的分析,建立了数学模型,介绍了应用VC++6.0语言和Open GL三维图形软件实现线切割加工系统的运动仿真.  相似文献   

10.
在以往的计算机方法境界圈定中都需建立矿块模型,逐个块段扫描导致运算速度慢,不能满足大数据量计算,该文针对以上问题在建模方面采用了矿体表面模型,该模型采用一种再现传统手绘的建模方法,通过一系列平面图或剖面图的矿体边界多边形进行线框建模技术来描述矿体空间分布即线框构模法。在读取平面图或剖面图中矿体边界多边形的工作中需要运用图形学、分形学等理论,实现了对矢量图形图元素的提取。完成矿岩多边形提取后便可以利用线框构模法进行矿体线框模型的建立,最后利用Open GL技术对线框模型进行填充,生成矿体表面模型。  相似文献   

11.
为搭建单船中层拖网系统仿真平台,通过在航海模拟器平台上加入渔船运动模型、拖网曳纲和网板模型及网具系统模型,建立单船中层拖网系统的水动力模型,并利用三维图形引擎OSG(Open Scene Graph)实现渔捞模块三维可视化.整个拖网仿真平台包括教练员站、GMDSS通信单元、海图机单元、雷达单元、综合信息显示、渔捞模块等.平台测试表明,仿真效果和实时性满足模拟器视景系统的要求,系统稳定性良好.  相似文献   

12.
计算机技术在地下中深孔设计中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了基于矿体三维实体模型的地质剖面任意剖切的无底柱分段崩落法中深孔设计的原理和方法,并利用Object ARX和Open GL对AutoCAD进行了二次开发,编写了一套中深孔设计软件包,可以实现无底柱分段崩落法扇形中深孔设计自动化,实例表明该软件系统是成功的、可行的.  相似文献   

13.
储量信息是油气勘探、开发工作的重要成果,综合展示这些成果对地质综合研究人员有重要的指导作用。本文从探明储量的数据模型出发,用边界表示模型的方法,设计了多边形柱状模型来体现储量数据,并用Qt和C++结合Open Inventor三维可视化开发工具对上述模型进行了程序实现,实现了储量信息的人机交互以及三维展示功能,使地质研究人员和决策人员能够直观掌握区块的储量上报、动用等信息。  相似文献   

14.
针对目前BIM技术对桥梁建模的复杂繁琐和效率低下的问题,基于Auto CAD平台进行二次开发,利用Vlisp语言和Open DCL工具编制自动快速建模插件,研究钢箱梁BIM模型的参数化建模方法。该插件为界面友好的可视化工具,对桥梁建模时首先绘制二维构造图,以图中信息为基础进行面域拉伸和放样,从而快速构建出三维模型,为桥梁建模提供了三维可视化的新手段和理念。为了证明该方法能有效提升钢箱梁建模效率和准确度,以苏州中环北线二期工程为实例进行快速建模,实践表明,该方法所建模型能够快速准确的反应工程实例的相关参数,可推广到桥梁工程BIM建模中应用。  相似文献   

15.
海上溢油环岛运动的实时仿真和三维可视化   总被引:1,自引:0,他引:1  
为完善海上搜救模拟器中的溢油仿真模块,在对海岛附近水域潮流数值模拟基础上,对溢油运动数学模型进行计算,制定溢油与海岛的碰撞检测算法,使用Open Scene Graph纹理烘焙和平面折射技术,实现溢油沿海岛运动的实时仿真与三维可视化.该方案可视化效果逼真,对预测近岸溢油的运动轨迹具有现实意义.  相似文献   

16.
采用差示扫描量热法(DSC)对聚对苯二甲酸乙二酯(PET)及不同含量丙三醇(GL)共聚改性PET进行测试.并利用不同动力学模型对DSC数据进行非等温结晶研究,分析对比的结果表明:结合Avrami和Ozawa方程可以较好地描述PET及GL共聚改性PET的非等温结晶行为,得到共聚改性PET聚酯的结晶速率随GL含量的增加而先提高后降低;通过计算Ziabicki结晶能力参数,得到结晶能力随GL含量的提高而先提高后降低;通过Kissinger方程计算结晶活化能,得到结晶活化能随GL含量的提高而先减小后增加.低含量GL共聚改性PET随支链的增加结晶速率和结晶能力先提高后降低,在所讨论的范围内,GL900-PET的结晶速率最快,结晶能力最强.  相似文献   

17.
以离线批处理为特征的HPC和以实时处理为特征的分布式商用计算是云计算的两个起源,云计算的服务模式、部署模型和云存储、云安全皆为云计算的基本概念,而关键技术则包括虚拟化技术、数据存储技术、并行编程模型和No SQL。最后介绍了云计算的开源项目,有Iaa S层的Eucalyptus、Open Stack、Cloud Stack、Open Nebula和Paa S层的Hadoop、Open Shift、Cloud Foundry。旨在描绘一个云计算的全景,并为云计算的科学研究和实施应用提供参考。  相似文献   

18.
熔融沉积(Fused Deposition Modeling,FDM)工艺通过逐层堆积实体材料构成三维模型,因此需要获得模型的数据对模型进行后期的数字化处理,如模型分块、修复、切片、层片内路径规划等。在现阶段,大多数数据处理采用的都是基于STL文件的数据格式,但STL文件数据存在数据冗余,几何精度低,容易产生错误等缺点,在一些对精度要求高的场合不适用。为了弥补以上不足,出现了直接对参数化的三维模型进行数据处理的技术。该技术基于IGES文件数据,实现对模型的数据处理。而要想实现对IGES文件的处理,必须实现对IGES文件的解码工作。针对以上问题,提出了基于VS2008平台,实现对IGES文件进行数据解析、存储,并将提取的实体信息用NURBS曲线曲面统一表示,最后基于Open GL实现对模型的再现功能,为后面模型数据处理提供平台。  相似文献   

19.
虚拟现实技术在移动机器人作战平台遥操作中的应用,可增强操控人员的视觉临场感,提高操控效率.基于立体视觉的三维建模是构建虚拟环境的基础.根据立体视觉的基本原理,研究了立体视觉的三维建模方法.在对比同类型中不同算法基础上,提出适合立体视觉系统的三维建模算法,提出提高空间点求解精度的改进算法,最后用Open Inventor进行三维模型可视化显示.试验结果表明,该方法具有良好的建模效果,能精确反映障碍物深度信息.  相似文献   

20.
人工砂制备过程中不可避免地会产生大量的石粉,这些石粉会对混凝土的性能产生重要影响.试验研究了7种石粉含量(12%、15%、18%、20%、22%、25%、28%)的人工砂混凝土的收缩性能,根据试验结果评估了目前4种常用的混凝土收缩预测模型,即中国建科院模型(1986)、CEBFIP模型(1990)、GZ 1993模型以及GL 2000模型的适用性.结果表明,GZ 1993和GL 2000收缩模型的预测结果与试验结果较为吻合.在此基础上,引入石粉影响系数分别对GZ 1993和GL 2000模型进行修正,建立了高石粉含量人工砂混凝土的收缩预测模型.  相似文献   

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